首先在削弱之后的环境中,用控制法上分是非常合适的,本人同样全程控制法根据环境进行微调,补丁更新前3级,更新后两天的时间冲到传说。 先上卡组: ### Custom Mage # 职业:法师 # 模式:标准模式 # 渡鸦年 # # 2x (1) 奥术工匠 # 2x (2) 乌鸦魔仆 # 2x (2) 末日预言者 # 2x (3) 焦油爬行者 # 2x (3) 石丘防御者 # 1x (3) 贪食软泥怪 # 2x (4) 变形术 # 2x (4) 奥术锁匠 # 1x (5) 奇利亚斯 # 2x (5) 巨龙之怒 # 2x (6) 暴风雪 # 2x (6) 陨石术 # 2x (7) 星术师 # 2x (7) 烈焰风暴 # 1x (8) 巫妖王 # 1x (8) 辛达苟萨 # 1x (9) 冰霜女巫吉安娜 # 1x (9) 巨龙召唤者奥兰纳 # AAECAY0WBtPFAsLOApvTAvLTAqPrAqCAAwxNigHJA+wHm8ICysMClscC1eEC1+ECluQCvuwCw/gCAA== # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。 说一下上分过程的经历,其实昨天的时候我还是用的二王子控制法,然而发现对阵猎人前期根本苟不住,首先你需要起手有嘲讽随从,其次5费准时AOE,所以就算2费准时2王子缺少了前面两个关键条件对阵猎人还是一样嗝屁,况且在补丁更新之后,收益不如之前,法师又不太需要2王子来加强生物质量,于是我就换成了放弃了2王子选择了末日乌鸦的版本,事实证明末日在对阵猎人生存能力上有着显著的提高,特别是对阵法术猎(亡语猎先不考虑,样本太少),前期嘲讽随从,4费末日可以很好的拖延我们的AOE回合,只要6费之前保持较高的血量,后期的生物质量法师就一定不会输。 关于几张卡牌的取舍: 奥术锁匠——这张牌根据你的环境选择带一张或两张,如果奇数战比较多可以去掉一张加质量生物,不过如果猎人较多的话,个人推荐两张。奥秘的选择:对阵猎人,本人多数情况下选择扰咒,如果血量告急可以选择冰甲 或者法反;对阵骑士,多数偶数骑,扰咒无误;对阵盗贼,默认奇数贼,冰甲或者蒸发;对阵法师,默认控制法,法反或者给两张牌 具体名字忘了 ;对阵牧师,根据叮的情况选择扰咒或法反 乌鸦魔仆——这张牌我正在考虑去掉一张选择甲虫,有可能是我脸黑的缘故经常拼点拼不过猎人,如果你认为你跟我一样脸比较黑可以换掉 游荡恶鬼——由于补丁的更新,恶鬼的地位大不如从前,现在受益最大的就是对阵猎人和对阵战士,不过在对阵猎人的时候我并不希望撕掉其一费法术来扩大疲劳差距,大部分情况下对面抽到一费法术对我们是有利的,减 缓了我们的压力,变相的相当于对面的鬼抽,而最大的敌人亡语猎目前遇不到,所以可以去掉,当然如果你的分段亡语猎或者奇数战比较多还是需要加上恶鬼的 龙妈——龙妈这张牌自始至终我就没想到过要去掉,可以说非常重要了,主要说一下龙妈下场的时机,对阵猎人,最好的下场时机就是对面变身DK并且场面压力不大的时候,一般情况下猎人变身都是由于手牌资源打空 或者不能继续给予压力的时候,并且猎人变身首要捏的生物一定是进攻性的,不会捏什么狂战斧或者什么剧毒蝙蝠,所以对于我们来说对方变身意味着空过,这正是龙妈下场的最好时机,当然你需要前 期投资一些法术,不过我想打猎人这不是什么问题;对阵其他职业,计算好对方的清场法术,根据场面自行选择 龙樱之神——个人尝试了好几把而且已经合了金色的,大部分情况下及其卡手,要不是为了金色大螺丝我看都不想再看踏一眼,如果你就是想在标准感受一下“死吧,虫子”的话也可以加上去,但是有一点好处就是 变身之后可以回8血,自行选择。上分的话不推荐 炎爆——补丁更新之前我是带炎爆的,更新之后由于猎人实在太多,所以我更加考虑的是如何活下去,炎爆的确能取到一锤定音的作用,特别是对阵术士。你可以根据环境调整,如果今后降速可以加上 星术师——单纯的为了增加厚度,觉得自己脸黑可以换掉其他质量生物,不过标准7费并没有什么质量随从,标准的话基本无法替代 控制法已经是老生常谈的卡组了,我相信各位老哥不需要再过多讲解什么细节,卡组也是大同小异,如果你觉得二王子版本的上分很难的话可以试试这套。
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