本文作者仅以此次炉石传说平衡改动讨论从小德削弱出发谈谈看法,作为从地精就入坑的老狗一点感想和留来以后又有大改时以前和现在的心境对比。 小德这次砍跳费体系真是看得人最无语一次削弱,首先跳费体系强不强,强,但是没到无脑无敌的状态,毕竟作为职业特色,一直都存在,咆哮德时期也不是以跳费为最大胜点; 那么有了无副作用过牌后的跳费强不强,强,开始有点无脑,能够作为外挂体系玩很多卡组了; 那么有了无副作用过牌+返场+解场+一丢丢苟活强不强(终极赖皮说得就是你),就对比以前自身来说这强上天了, 无脑跳费+终极赖皮(其实传播赖皮也是帮凶)能够外挂一切小德绝大多数体系,而且很多黑科技卡组也都有了操作空间,这对于其他职业来说是不公平的,为什么你能在副作用这么小情况下又能快又能贪? 那原罪第一是谁,我个人觉得是设计终极赖皮的那波设计师(如果削弱古树的设计师是他们前辈的话锅就更大了) 明知道跳费最大风险是跳费后没事干的前提,还给副作用这么低的优质过牌,这不是预判能力不足就是存心把小德当亲儿子了; 原罪其二,明明看着赖皮这么久了还不增加副作用的设计师;(这个好理解) 原罪其三,你不增加副作用就算了,好歹退环境后标准就没有赖皮了,可好,最新的设计师为了防止以后设计新卡包又不小心联动跳费导致又一波不公平的到来直接削弱职业特色,把锅甩给热爱小德职业的玩家; 除非以后新卡包有给跳费体系的补充或者增加新的体系,不然这点最玩家伤害最大,自己设计出的新卡出了问题不平衡反而去削弱整个职业原有特色, 这代表了设计师出的过错最终很有可能是让玩家买单,今天说你跳费不平衡,下次设计盗贼不小心又有一张无脑强的法术时就是伺机待发被削弱的时候,侥幸心理不可有 总结一句,职业特色过强了要修正无可厚非,但是希望是增加副作用来体现互动性是我个人最赞同的,而不是人均一刀,因为以目前卡包情况来看,很有可能就导致没法用了,只能等新卡包来拯救,那样互动性太差了。
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