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炉石传说:复活心火牧九职业对局详解

作者:Dennis 来源:游戏角落 发布时间:2018-11-22 15:53

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复活心火牧九职业对局详解:看完你就能上传说!伙伴们,来看下吧!

今天给大家分享一下心火牧的具体对局解析。

▍卡组详情

炉石传说:复活心火牧九职业对局详解

卡组代码

AAECAZ/HAgK+yAL7/gIO7QH4AuUE9gelCdEK0gryDPsM0cEC2MEC5cwC8vEC5fcCAA==

▍各职业对局解析

起手留牌:起手分为四个走向讲解。下文以ABCD代称。A.Buff走向、B.Aoe走向、C.抽牌走向、D.复活走向。(一定要去看上篇才知道具体走向解析哦)

奇数骑/偶数骑(优势/平局对局)

起手:A/B

在这个环境只有对法师和圣骑士会特别去留B走向狂野炎术师+真言术盾,奇数贼跟动物园的随从血量都可能会到3血,留狂野炎术师当AOE有点不够用。这个对局也不会特别去留奥金尼+治疗之环,狂野炎术师就够用了。

奇数骑:如果有把握让北郡存活下来才能在前期打出这张牌。不要因为前期奇数骑有可能解不掉北郡就松懈,对手还有力量祝福能解。在对手拔出斩棘刀以前,如果能让狂野炎术师持续活在场面上,对手就会崩溃。

所以尽可能的去制造狂野炎术师可能存活下来的情境,不用太急着清场。这个对战重点不是Combo,所以拆开用也没关系,只要能取得场面优势就好。

偶数骑:同前,确保北郡不会被对手2费生物解掉再下。这个对局会比奇数骑·麻烦一点,因为偶数骑有生而平等和守日者这两种解牌。但只要有做到抽牌Combo,即使对面有足够解牌也能打复活消耗战,不过还是要小心控制手上资源,不要让对手一次消耗掉你太多资源。通常预期4费会有夺尸者,最好能扣住沉默处理,解不掉会直接崩盘。

奇数战:平局对局

起手:C/D

奇数战:这个对局容错率很低,但知道怎么打就能有不错的胜率。核心策略是让一只高血量随从持续站住场面,避免被乱斗解掉,给出压力。为了能让永恒奴役稳定复活出高血量随从,必须控制死亡的随从在三种以下。

起手留C、D走向只会打出三种随从,北郡、狂野炎术师、高血量随从。因此这个对局是少数不会必留苦痛侍僧的情况,避免污染墓地,影响站场。苦痛侍僧在这个对局也比较难赚到超过一张的抽牌,更可能会被直接沉默。

要达成斩杀条件通常需要三张神圣之灵,暗影视界看到就可以先拿。奇数战可能可以解掉一到两只,但通过抽牌Combo让我们能用资源压过去,以奇数战的抽牌能力,如果没有抽到足够解牌会陷入不断挨打局面直到被斩杀,扣住光照元素可以让你在后期做出极高伤害OTK,也能搭配莱拉洗出大量资源。

亡语猎/奥秘猎(优势对局)

起手:A/C/沉默

留牌如果已经拿到想要的走向,我会再多留沉默。不需要看到就直接留。这样主要是为了避免卡满手法术的情况,或者对面根本不是亡语猎。

亡语猎:在这个复活体系的心火牧出现前基本都是劣势,被解掉就崩盘。但是加入复活主题的心火牧改变了这一点,亡语猎的猎人印记会完全不够用。抽牌Combo与沉默是这个对局很重要的一部分,大量抽牌可以拉开资源差距,沉默则是可以有效限制对手前期攻势,让对手在冬灵出场前很难给你场面压力。

奥秘猎:奥秘猎有一个很大的缺陷是没有解牌,像是猎人印记、致命射击,这让心火牧有很大的发挥空间,只要前期拼命把随从Buff后直接抢血就能赢。

控制法/鱼人法(劣势/优势对局)

起手:A/B

留牌以对鱼人法为主,因为对控制法胜率实在不高,留对也很难获胜。

控制法:只要有游荡恶鬼的卡组就很难打,控制法是其中最难打的。不仅有变羊能限制住复活体系,也有大量单解和高伤害AOE。

我认为唯一的赢法是靠复活莱拉去洗出大量资源打资源消耗战。但要复活到莱拉的条件满严苛,用其他随从先骗出变羊,再控制打出随从种类也许还有机会。

假设前期只下过一种低费随从,这样你会有低费随从、变形后的羊、莱拉。想办法去制造出这些条件就能靠这个策略获胜,前提是莱拉不能被变羊解掉。

鱼人法:算是除了奇数骑以外会留到狂野炎术师+真言术盾的对战,只要拿到足够AOE就不难打,鱼人法很怕前期铺场被AOE清光。

偶数术/动物园/魔块术/控制术(劣势/优势/优势/劣势对局)

起手:A/C/神圣之灵

对术士留牌上真的是比较两难,除了打动物园留B走向基本上完全没用。但没留B走向在打动物园的时候会有点不稳,虽然还是优势。神圣之灵看环境留,如果所在的区段动物园比较多就不用留到这张。

偶数术、魔块术、控制术:这三个对战策略很一致,速战速决。拖到中后期一定会很难打,虽然不是没有机会,但尽量在前期结束游戏。之所以一定会留神圣之灵就是为了在前期直接做出大怪打对手脸,不太会去防范对手沉默,劣势对局去防范沉默基本上就没什么机会赢了。偶数术跟魔块术前期的巨人会有点难处理,能Buff后解掉还是要先解。

复活牧/机恩牧/复活心火(平局/平局/平局对局)

起手:A/C

对复活牧、机恩牧,这两个对战情况差不多,一起说。最烦的解牌应该就是心灵尖啸了,只要能打出抽牌Combo就能顺利反制,大量的抽牌加上足够的资源分散攻击才能找到空档斩杀。

复活心火牧:内战的重点我觉得是前期怎么去骗掉对手沉默。骗掉沉默才不会被限制住Buff,也能让高血量嘲讽随从挡住对手的斩杀。基本上就是哪边Buff顺利就能一路压着对面打,优势时再多防范对手清场。

蓝龙德/换家德/墙德/超生德(优势/优势/优势/优势对局)

起手︰A/C

对德鲁伊不用留苦痛侍僧,因为真的很难抽到牌,前期很容易被无视。基本上对于心火牧来说这四种德鲁伊打法都差不多,只差在对手有没有自然平衡。

遇到有自然平衡的对手Buff要稍微谨慎一点,不能直接无脑Buff一个随从。传播瘟疫能防就防,不然很容易陷入麻烦的局面被对手反打一波。

战吼萨/偶数萨(平局/优势对局)

起手:A/C

其实对偶数萨还是留B走向会好打一些,但天梯主流是战吼萨,这样留更好。

战吼萨:这个对局最困难的地方是妖术很容易瘫痪复活体系。想办法用最少的资源消耗掉火山喷发、妖术,分散攻击去逼迫对手露出空档。永恒奴役不需要复活到高血量随从也没关系,复活光照元素配Buff就有威胁力。

偶数萨:因为没有主动去留B走向,所以需要大量抽牌去拿到足够AOE。北郡一定要搭到抽牌Combo,千万不要在前期就打出被火舌图腾解掉。这个对局的重点是解场,所以妖术并不是太大的问题,解掉对手场面才能反击。

奇数贼/亡语贼/奇迹贼/任务贼/弑君贼(劣势/优势/劣势/平局/劣势对局)

起手:B/D

留牌以对奇数贼为主。毕竟在天梯上数量多,这留牌打其他贼也不太难用。

奇数贼:关键在于前期是否能拿到奥金尼+治疗之环的Combo。通常对手被AOE解两次场就会被消耗掉大多数资源,中期永恒奴役复活奥金尼再清一次场也是常见的Combo。

亡语贼:对手前期的攻势其实很难造成威胁,因为沉默可以有效反制亡语。只要小心对手的死金匕首轻易解掉我们的随从的情况,前期就可以轻松应对。目前亡语贼的构筑只有荒疫爬行者这个解场手段,而且并不是太好发动。没有刺杀花,中期只要能顺利复活几次高血量随从就可以轻松获胜。

奇迹贼:一直以来这都是劣势对局,现在也不例外,目前最难打的对局。但现在奇迹贼强度不算高,如果对手抽牌不太顺利,这个对局还是有机会能赢。对手有闷棍、刺杀花能处理我们的高血量随从,但闷棍并没有实质性解决问题。只要场面不要落后太多,闷棍并不会制造麻烦,闷回去后只要再丢就好。

所以关键是维持场面平衡并不断用永恒奴役复活随从来消耗对手的四张解牌,如果场面崩溃还有奥金尼+治疗之环的Combo可以让你拿回场面。只要对手有一回合控制不住场面就有机会斩杀。

弑君贼:基本上跟对上奇迹贼差不多,只是多了消失跟少一张刺杀花,多了消失会让复復活消耗战比较难运作,但消失的问题跟闷棍一样,没解决根本问题。只要把刺杀花骗掉之后就不会太难打,现在大多数弑君贼都只放一张。

任务贼:需要的是A或C走向留牌,不过我们为了其他对战留了反方向,假设你没留到B走向或D走向留牌,不顾一切去找Combo,一波流打死对手。但如果留到B走向或D走向,就只能走对其他盗贼的主要策略:复活消耗战。

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