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炉石传说:70%胜率蛋猎对局详解

作者:一粒米呀 来源:网易大神 发布时间:2018-11-14 18:43

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两套蛋猎总有一套适合你:70%胜率蛋猎对局详解!伙伴们,来看下吧!

蛋猎是这个版本出场率最高的卡组之一,其强度已经被广泛认可。笔者十月份在天梯用蛋猎打了一百局多一点,胜率接近70%,并且最后两天打出了12-0的成绩,月末结算25名。这篇攻略希望分享一些我对蛋猎构筑和各种对局的理解,以及把这个卡组安利给更多人使用。

炉石传说:70%胜率蛋猎对局详解

我玩的蛋猎分为两个版本,作者分别是HCT夏季赛冠军lnguagehackr和欧服十月结算第一Noname。两副我都打了五十盘左右,胜率都差不多是70%。月初上传说用的是lnguagehackr版本,最后打排名的是Noname版本。两副卡组都将贴在下面。在各个对局细节部分,我将顺带对蛋猎单卡的选择进行讨论。

▍卡组详情

lnguagehackr:

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卡组代码

AAECAR8I+wX4CIbTApziArbqAsvsAoDzAqCAAwuNAd4FlwirwgLYwgKczQLd0gKL4QLh4wLy8QK5+AIA

Noname:

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卡组代码

AAECAR8K+wX4CMbCAtPNAobTApziArbqAsvsAoDzAqCAAwqNAZcIq8IC2MICnM0C3dICi+EC4eMC8vECufgCAA==

▍对局思路

蓝龙德:这是一个蛋猎的优势对局。首先先说下我对紫软的理解。

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上文贴的两副牌都是不带紫软的版本。紫软确实能吃掉德鲁伊的橙武。但我在测试带紫软版本的蛋猎时,曾经连续两盘被德鲁伊天胡砍完武器打死。后来我细想了一下,即使带了软,首先有可能蓝龙德根本全场不挂武器,其次可能挂了武器砍完了自己还没抽到软。软能够起到作用的时候实际上不算很高——换句话说,对提高这个对局的胜率帮助有限。总得来说紫软是一张环境针对牌,它能提高蛋猎对阵蓝龙德、奇数贼、奇数战等卡组的胜率。但同时它在很多对局里接近于废牌,打天梯我就不很喜欢带了。

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说回对阵蓝龙德。

起手留牌:二王子显然要留下,下文不再另外提及。魔暴龙蛋是最好的牌。有蛋的情况下留触发亡语的组件。肖尔实在是非常厉害的一张随从,对手常常要付出很高代价来解掉,如果能够被魔块吃掉就更厉害了,因此肖尔也会留下。后手我会直接留下苔藓恐魔,先手则先看其他两张手牌怎样再决定。其他牌好的情况下也会留下冬灵。一个争议的点在于对阵德鲁伊时要不要直接留下魔块。我一直以来是先后手都无脑留的。我和一些玩的很好的朋友讨论过这个问题,认同留的人稍多一些。大家可以自行判断。

打蓝龙德的关键点在于不让他有足够的时间凑齐otk,因此要随时计算对手达成otk可能需要的回合数来进行相应操作。此处的重点在于,常常很多时候蓝龙德天胡形态或蛋猎自己前期比较卡手,实际上局面已经很劣势了。这时候应该做出最大压力的场面看能不能把对面抢死,而不再去防对手TC130、传播瘟疫等等针对牌。玩家有时候在已经很劣势的情况下不能及时作出判断all in,还在防天防地,实际上是一种慢性自杀。大局观一言概之即优势稳劣势拼,但要做到并不是很容易的事情,需要玩家多多思考。

电影萨:听Alan说Hunterace认为这个对局是电影萨优势。但Hsreplay统计传说段里这个对局蛋猎的胜率是60%,我个人打起来也觉得是蛋猎略优一点。同样是留蛋,有蛋留触发。肖尔也可以留下。这个对局的思路也是用场面超展开来推死对手,所以我认为应该直接留下魔块和冬灵。起手留不留DK是一个有争议的点。我以前是不留的。直觉上DK捏怪太慢,给萨满多两个回合他可能就启动了。后来朋友跟我说应该留,最近练牌的时候也发现有时打到中期会断质量随从,场面也没能展开,手里卡着魔块和触发组件打不出去。这个时候如果DK捏出一个质量怪的话就能改变战局。

因此现在我倾向于留下DK。听那位朋友说mxm也被他说服了。打电影萨和打德一样,也是非常考验玩家对局面判断的对局,比如说什么时候应该做大场面,什么时候应该防TC130和AOE。攻略只能提及思路,临场判断所需要的经验只能通过多打和复盘来获得。

奇数贼、动物园:蛋猎在对阵快攻卡组是处于劣势的,但实际上对阵奇数贼和动物园的劣势并不巨大。Hsreplay的数据统计lnguagehackr带双精神控制技师的构筑对阵动物园甚至有50%胜率。而不带130只带阿古斯的构筑也有高于40%的胜率。TC130这张牌Noname的版本是不带,而lnguagehackr的版本带了两张。我个人认为比赛里可以对预测环境带针对的科技,但打天梯应该带适用性最广的牌。Noname版本里的缝合追踪者和阿古斯就是我认为的适用性很广的牌,他们在几乎所有对局里都能起到作用。TC130对阵快攻和内战时确实非常非常厉害,但同样他在很多对局里就是一张白版。因此后来我就倾向于Noname的版本了。

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起手留牌:对阵快攻时,蜡烛弓和侧翼打击是非常关键的两张牌,起手应该尽力去找。有蜡烛弓就留猎人印记。先手如果没有触发的情况下不留暴龙蛋,后手我认为可以直接留。因为后手能多抽一张牌,抽到触发的概率还是很高的。对阵快攻的思路就是苟活然后通过高价值的牌返场,主要是魔块传播或冬灵。耗空对手手牌资源的思路也是可行的,但无论是奇数贼还是动物园都有大量补充手牌的能力,所以这不能作为主要思路。额外的一个经验是,卡组劣势的情况下通常不能防住对手所有牌,有时候要打的很贪才能赢。

蛋猎内战:蛋猎内战就看谁先展开场面,因此留下蛋、魔块,有蛋留触发。带TC130的版本会留下TC130。这个对局实际上相当无聊,只有两边都一样胡或两边都一样卡手的时候会有操作。但通常的情况是一边有蛋+触发另一边没有,或者说先手方的肖尔后手解不掉被魔块传播之类,游戏就结束了。值得注意的点就是优势的时候要稍微防一下对手的TC130拖走自己的关键随从翻盘。

奇数骑:奇数骑是主流卡组里蛋猎最不想遇到的对手,奇数骑的攻击频率和滚雪球buff都是蛋猎的噩梦。如果玩家所在的环境奇数骑数量很多,那么我推荐先玩玩别的卡组。这个对局蛋猎胜利的方式通常是通过肖尔、冬灵、模块+假死combo、DK捏鲲等方式实现反站场。起手首先要找蜡烛弓、TC130、肖尔等抗快的单卡去度过前期。DK和苔藓恐魔也是值得留下的牌,如果前期能够成功混过去,六费打出DK或恐魔也可以做到返场——虽然很多时候奇数骑五费一波buff蛋猎就可以直接投,但是这个对局就是要靠奇数骑卡手和自己胡才有机会赢的…

偶数术:这是蛋猎的优势对局,胜率接近60%。对局思路就是前期用印记和蜘蛛炸弹苟活,中后期用蛋触发、魔块触发或冬灵进行场面超展开获得胜利。比较烦的情况是偶数术丢出一些2费随从和沉默来破坏我们的蛋和蜘蛛炸弹,然后用高质量生物站场。但这不是一个常见的情况。对阵偶术起手同样是找蛋,有蛋留触发。猎人印记会留下一张,有印记的话可以留蜡烛弓。我个人的经验是冬灵在这个对局里非常厉害,所以起手我会直接留下冬灵。

奇数战:起手留蛋、魔块、冬灵、DK,有带紫软的话可以留下紫软。这个对局蛋猎输的情况是被奇数战通过对撞机、130、无面之类的牌成功返场,或者高价值牌沉底手牌打空。奇数战没有什么过牌,因此他抽到很多解场返场牌的概率是较小的。而蛋猎一是展开场面的手段很多,二是有魔暴龙蛋这种不容易解干净的随从,所以是比较优势的对局。我在天梯输过两盘都是因为DK沉在最后三张...这个对局要注意不要在场面投入过多资源从而被乱斗或爆甲解掉太多。不用着急于抢死对手,有场面的话慢慢蹭对手的血就能让他很难受,只要不被返场是不会输的。魔暴龙蛋可以用来卡对撞机的效果,下随从时要先想想站位。

▍后记

因为运气胡死对手或被对手胡死的情况总是少数,一个卡组能不能上分的主要还是由操作水平和天梯环境决定的。蛋猎的大劣对局只有奇数骑一个,对阵其他卡组都能打,优势的对局也多,我认为是非常适合用来打天梯的。虽然由于本身的特点,蛋猎天胡或卡手的情况会更多一些,但大部分对局还是有很多抉择的。如果大家在玩的过程中遇到什么问题可以评论或者私信我,我会尽力进行解答。具体的抉择上有疑惑的话可以也可以给我发HDT或官方插件的录像。希望能和大家一起讨论进步。

伙伴们,本次就分享到这啦!希望对你们有所帮助哈!想要了解更多上分卡组,记得持续关注哦!

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