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炉石传说:科学详尽的偶数术讲解

作者:悟空丶墨染 来源:网易大神 发布时间:2018-11-13 16:03

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炉石传说:科学详尽的偶数术讲解

从致胜点出发,科学详尽的偶数术讲解!伙伴们,来看下吧!

今天给大家带来一篇偶数术卡组的推荐,这几天炉石区竹老师光头也推荐了一下这套偶数术,所以今天就把这套有强度而且又能上分的卡组拎出来特意讲解一下其打法!

炉石传说:科学详尽的偶数术讲解

推荐理由:最近的天梯术士比较强大,很多选手玩家都在各个分段碰到他,首先术士的卡组强度高,不仅因为治疗园,在众多的术士套牌中,偶数术的玩法比治疗园更加的复杂,但是在很多的对局中都能稳吃治疗园,,亵渎和地狱烈焰都是出色的aoe,能够应付场面的稳定,所以在里我们推荐给大家推荐偶数术。

偶数术的对阵形势

优势对局:奇数骑、偶数萨、超生德、控制战、弑君贼;

小优对局:任务战、魔块术、招募战、招募猎;

均势对局:控制法、法术猎、战吼萨;

小劣对局:控制牧、任务牧、奇数贼、中速猎;

劣势对局:墙德、奥秘法。

▌卡组详情

炉石传说:科学详尽的偶数术讲解

卡组代码

AAECA/0GyfUC+pQDCIoH8gWTAaDOAs30AqbOAsLOApfTAgvnywLq5gLx0AL7BtjlAojSAo0I/dACtgf7B+EHAA==

卡组思路:这套卡组的核心思路是在对战中期不断打出质量随从,以堂堂之师碾压对手,山岭巨人、暮光幼龙、铁钩掠夺者的核心地位不必多说;另一方面,想要做到不断打出随从,特别是触发铁钩掠夺者的特效,就需要前期不停卖血抽牌。然而以上说法都是建立在打中速、控制卡组的基础上,如果面对快攻,这样卖血的后果只能是在自己的大怪登场前被活活打死。因此富余的卡组加入了术士的各种优质aoe和单解,再加上一定的回血手段,这样保证了不会在面对骑士、动物园等快攻时毫无还手之力。dk的存在为这套的后期返场,特别是回血提供了保障。日怒保卫者这一张随从最主要的作用就是帮助我们增加嘲讽的随从,因为在这一套卡牌中没有任何嘲讽随从的存在,我们只能利用一衍生一些嘲讽随从,这样才能增加对方场面的压力。日怒保卫者虽说只能增加嘲讽的作用,但是在这一套卡牌中,我们不仅有暮光龙的存在还有山岭巨人。不管是贴在哪一个随从上面,都能给对手造成极其强大的场面压力。

由于这一卡牌中为了增加随从的质量,所以我们放弃了灵魂虹吸和扭曲虚空,虽然相对来说控制的卡牌会比较少所,所以带一张破法者也可以有效的针对一些比较特殊的随从,现在的环境中,依然存在很多可怕的buff和亡语生物,对于这些东西,只有沉默掉才可以永绝后患,所以沉默卡是必带的,作为偶数套牌,自然是带破法者,一方面可以处理对手的亡语和buff,另一方面也可以沉默自己被冰冻的随从,沉默在当前环境的作用还是非常大的。这一张卡在整个卡组构成里面也是十分的重要,不仅能够帮助我们针对一些特殊的随从,在即将要斩杀的时刻,如果对方有嘲讽随从的存在,自然就需要用到这一张破法者。接下来我们就来看看这套卡组的构筑。

炉石传说:科学详尽的偶数术讲解

偶数术的特性

1.偶数术是中速卡组而非控制卡组,进攻性比传统的手牌术更强,很多时候要想着怎么进攻而不是一味地防守。进攻手段是一个接一个地拍大怪,这让传统依赖于AOE的控制卡组难以抵挡,同时DK也给了我们一定的后期能力。

2.英雄技能的副作用导致我们长期游走在生死之间,这一方面需要我们熟悉对手的斩杀能力,保证自己的存活,另一方面又要能够让自己的血量进入15以下以便触发477。

3.偶数术的卡位非常灵活,需要根据环境进行动态调整。

▌对局详情

墙德:找山岭巨人、暮光幼龙、游荡恶鬼,起手好的话巫妖王可留,全程卖血保持手牌和压力,全力压死。当然,起手有游荡恶鬼可以观察对面留牌,等游荡恶鬼撕完再开始拍大哥也是一种好思路。

超生德:要小心自己别玩死自己,毕竟偶数术血量并不健康,双咆哮还是很刚猛的。识别是超生德以后,对面十费以后如果传播瘟疫没有交完,自己场面随从不能超过3个,亵渎尽量留给丛林之魂,不需要进攻,安心解场,超生德自己就会抽光牌跑路了。

猎人:猎人形态不好猜,通常做法起手是可以留一张地狱烈焰,暮光幼龙可以留,末日预言者起手有的话留下,再留一些低费。打法一般是奇数回合抽牌,有随从就扔,小随从试奥秘。

法术猎:所有治疗都可以无脑奶到自己脸上,祈祷对面不要架起橙武,DK倒是不可怕,互变DK还是咱们的厉害一些,6费尽量准时扔下游荡恶鬼,大随从就安全了。

招募猎:安心解场,及时沉默,准时恶鬼,稳扎稳打。

奇数贼:打奇数这样的快攻卡组只需要前期苟住,苟到变DK就稳了。后手的奇数贼很难对付,硬币+凶恶的雏龙,硬币+邪脊吞噬者都很伤,找机会完美亵渎+返场。游荡恶鬼随缘下,冷血和致命药膏撕掉脸就舒服多了。

控制法:找大怪,例如:山岭巨人、暮光幼龙,起手好的话巫妖王可留,4费以后如果能压死,就全力抽牌给压力,如果手牌不好法术太多,就要考虑打疲劳了。少扔随从,耐心解水元素。要配合法师抽牌,确保疲劳相近且卡差不要太大,不然有被法师大哥拍死的可能。

奥秘法:随缘了,准时下末日预言者,质量随从+日怒保卫者,地狱烈焰清全场都能救命。

战吼萨:找山岭巨人、暮光幼龙,起手好的话巫妖王可留,地狱烈焰要留,打法就是全力抽牌全力打脸,对面铺的多了或者有萨隆苦囚,可以地狱烈焰清掉,总之,战吼萨这种卡组对于我们这种相对于控制一些的卡组来说,是非常难打的。

偶数萨:好打多了,铺场同时缺乏斩杀,还没有补牌手段,牌序反着来都有很大机会赢,防好风领主奥拉基尔的冲锋和算好海巨人的上场就可以了。

内战:就是赢一手谁先上山岭巨人,先手可以留末日预言者,术士自己带山岭巨人,却没有前期解决山岭的办法。

魔块术:比偶数术好打,就算虚空领主站场也有地狱烈焰解决小墙,林恩不用管,在偶数术的压力下没有条件开封印。

动物园:基本参照法术猎、奇数贼的苟活打法,找机会完美亵渎,苟到变DK就稳了。

奇数骑:全力找亵渎,末日可以留。四张AOE抓到三个就很稳了,5费前尽量清一次场面。不过对面也会全力防亵渎,或者早早贴上力量祝福抢脸。

牧师:牧师现在斩杀高,过牌稳,控场强,没想到偶数术这么强力的过牌,一般思路还是强攻,找山岭巨人、暮光幼龙,起手好的话巫妖王可留,如果强攻失败,再考虑用DK打疲劳,不过这时候血多了会被红龙吹,血少了会被压血线然后16血斩杀,所以牧师很难打。

战士好打一些,还是找山岭巨人、暮光幼龙,游荡恶鬼,起手好的话巫妖王可留,5费以后别铺太多防一手绝命乱斗,保高血量随从防战路。

招募战:酸性沼泽软泥怪尽量留给灾厄斩杀者,如果是任务战根据需要使用,其他的吃掉DK的刀也不错。

▌总结

总而言之,偶数术还是去抓一些快攻卡组会比较有优势,对于这些控制卡组内战来说,就不是很好打了!最后在这里祝大家能月月传说!

伙伴们,本次就分享到这啦!希望对你们有所帮助哈!想要了解更多上分卡组,记得持续关注哦!

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