炉石传说最新卡组,炉石传说卡组推荐,炉石上分卡组 炉石传说吊打治疗园 强力卡组推荐 拒绝加入治疗园,我选择吊打!伙伴们,来看下吧! 大家好,我是你们的灵魂歌者苏倾国(炉石ID:灭顶之灾丨苏皇#5453),今天给大家带来一段b-box——清泉时尚流,主要内容是面对日益猖獗的治疗园如何选用针对性较强的卡组去“反围剿”,从而实现净化天梯的目的。顺带标记出治疗园优势和套路,方便大家在适当的时候悄悄抄一波上分。 治疗园是上个版本末期有大神忽然在动物园卡组中增加以“开心的食尸鬼”为核心的治疗comb体系来完成天胡铺场的一种打法。到了新版本又加入一系列增强铺场和过牌的强力卡,使得治疗园一跃成为新版本最强的快攻之一。由于老版治疗园在盒子排行里始终处于TOP1,我们拿出新老两版治疗园术士来详细分析。 老版治疗园 卡组代码 AAECA/0GyfUC+pQDBJziAv3qAvIFrwQNzgeEAfcMMMII8tACysMCn84Ch+gCm8sC7/EC980C0eECAA== 可以看到这一版是上版本末期一直延续至今的治疗园,至今已有62+万场对阵在盒子的记录下发生(还有没记录的),且胜率居然高达62%以上。治疗园耗时短、操作难度低、容易胡。很多人爆吹快攻是最难操作的卡组,我觉得过于敷衍。后期顶多抽2打1,且连站位都可以不考虑了,能有什么操作难度?难的不过是你如何利用这种无脑形式去快速、多次获得胜利。这和打比赛并不一样,比赛追求的是这个卡组每一盘的胜利,而天梯追求的是总体胜率,所以不要用职业选手的话来误导新人。 快攻操作难度就是较低才有那么多人玩,只是遇到特殊情况如何去赢和避免一些失误很难,所以才被认为“难”。当然这只是我个人的想法,有高见的大神也可以拿着观点来斥责我,好让我学习学习。
这套卡有10张一费随从,前期几乎不会卡手,且整体最高5费,打起来十分快捷(中期便可选择是否投降)。这套牌有2个天胡点和3个返场点。其中一个天胡点是尽早出二王子,另一个则是开心的食尸鬼0费压场。这两个点无论哪个点开胡都对局势造成滚雪球般的优势。 而3个返场点分别是魂火、虚空撕裂者(菌菇术士)和恐惧魔王。可以看到,魂火1费打4在任何时候都是稳赚不赔的,虽然会随机丢一张牌,但对于一个急速快攻来说,丢掉和沉底没什么区别。如果你总是期待双魂火+大表哥完成斩杀,我劝你还是去玩奇迹贼,节目效果更炫。
虚空撕裂者不论是让对方大屁股嘲讽变大头娃娃被秒解,还是让自己的小怪变高攻完成过墙斩杀,都能完美地左右局势。菌菇术士是所有快攻卡组里最强的一张5费buff牌,5费2/2+4/4已经超模,而且用在铺场职业身上不愁双架,往往一个不小心就造成场面失控,甚至被偷袭斩杀。
而恐惧魔王4攻5血身材难解,外加技能逆天(配合虚空完美解传播),使得想依靠单一法术或小场面交换的敌人无所适从,更不用说还有一堆嘲讽架在前面,以及二王子提升过身材了。
面对这样多的天胡和返场点我们如何应对呢?首先我们要了解这套卡组的打法思路。治疗园,顾名思义是围绕治疗和动物园完成的构筑,所谓治疗体系就是巫医/菌菇附魔师/吸血蚊+圣光护卫者/开心的食尸鬼,如果开局遇到对面奶自己+食尸鬼,或者圣光护卫者站在嘲讽后面不断享受治疗buff,那么这个治疗体系基本无敌。就算不是前3费,任何时候打出这样的comb都是治疗体系超模的地方。 但这一套牌的劣势也很明显。一方面依赖于comb优势,如果脸黑没有出现相应comb,很容易越来越惨,对阵势均力敌的情况也会显得“要么胡要么死”;另一方面随从之间的互动全靠治疗启动,铺场随从不多,如果中期鬼畜2回合以上,基本节奏就会被中后期卡组给掌握,到时候卖血抽牌相当于赌命,每一回合都是惊心动魄。且随从几乎全靠二王子和菌菇buff,身材到后期愈发看不上。
也许有人会说快攻卡组看什么后期啊,7费不死就投呗,其实现实往往是7费对面很残,你又有各种神抽机会干掉他,但往往是这种机会把握不住,造成了对方绝地翻盘。为了预防这种情况,大神们给出了另一套buff+抽牌体系来弥补这一缺陷,于是有了下面的新版本治疗术。 新版治疗园
卡组代码 AAECA/0GyfUC+pQDBI+CA5ziAu/xAvcEDc4H9wyEATDCCNP4AvLQAp/CAp/OAofoAvT3ApvLAtHhAgA= 这套术士加入了橙法和灵魂灌注,去掉了焦油和一张吸血蚊,同时为了加强3费节奏,直接放弃了虚空、沉默和恐惧魔王,带了2张雏龙和2张双生小鬼,火车王也换成了大表哥(个人爱好)。这样一来快攻不防守、一往无前的思路就变得更加淋漓尽致,当然这只是我测试出来相对胜率较高的一个版本,还有各种微调情况以及个人爱好都不影响操作(有段时间连113虚空行者都不想带,只想走脸)。
相较于上面那个版本,这版加强了buff和站场两个返场点,使得开局天胡的情况又多了几种。而返场点也不再依靠一套comb,而是多元化的进行buff。遇事不决上buff,buff到双赚翻、冲锋站场被buff不亏。 有了橙法过牌,更不怕后期斩杀乏力。唯一的缺点可能是灵魂灌注的使用稍微需要动脑,其他的几乎不需要操作,只管铺完打脸就行了。你问打德鲁伊怎么办?相信我6费前不能送怪的话也buff得差不多大了,德鲁伊的解少得可怜,基本就是挨打的。
说完了2个版本的治疗术,大家是不是已经按捺不住对付他们了呢?那么我们就从他们可能返场的点来切入(因为天胡无法切入,只能自求多福),看看能不能找到痛击他们的返场点,让节奏掌握在我们手中呢? 1、魂火或buff抢节奏
针对魂火或buff抢节奏,我们确实没有很好的思路,因为毕竟主动权在对面手上,只要前面他能起到手里就能随时使用。唯一的思路就是前期苟得住,中期一次性把buff什么的都解决了,后期计算好伤害防偷袭。 2、小随从铺场之后虚空或菌菇加强站场
针对铺场流,要么比他铺得更多,要么解怪速度比他铺得快。最容易想到的是TC130和大AOE以及一些突袭随从。 3、治疗体系或嘲讽+恐惧魔王体系突然返场
这种情况也属于铺场的一种,只不过这种扩大优势的情况相比上一种而言更难实现,当然也更厉害,这就要求我们必须卡组里时刻握着反打一波的主动权,同时应对这种节奏能很好的处理优势雏形。 综上所述,我找到了一个新版本初期十分受人追捧,但现在已经很少人玩的突袭节奏战套路。 突袭战
卡组代码 AAECAgeMFgSRBszNAs3vAtICDRb8BJ3wAtQIl/MCsgiF7QKQA7rsAvsMjgXR9QIcAA== 这套战士像极了老版流行过的冲锋节奏战,只不过冲锋换成了突袭,所有解场和过牌也围绕突袭来展开。首先看到这套牌的过牌有4种,都满编。除了城镇公告员固定找突袭随从外,战斗怒火和侍僧都能配合小群伤过牌,而猛击2费打2过1也很灵活,对于节奏卡组来说十分不错。其次是激怒体系+小群伤,这是节奏战的核心,不仅能用群伤消灭敌方随从,还能通过激怒使得自己的随从变大变强,整体节奏感非常棒。最后是冲锋斩杀体系+武器解场/buff,这对于快攻卡组来说简直是噩梦,进可冲锋压血线,退可突袭增援兵,即时生效,简单粗暴。
不过这套卡组打中后期卡组还是挺吃亏的,一方面过牌并不十分稳定(新手战士很可能过不到什么牌),另一方面冲锋/突袭换怪之后往往场面很差,容易被返。而这两方面导致的最终问题就是中后期乏力,遇到中速猎人或者苟德真心不太好打。不过对阵治疗术简直是碾压般的存在,想用这一套卡上分的朋友可以适当进行调整,如加强后期能力,带上7费秘银石等,效果应该会好些。 另外一套则是为了解场出卖自己灵魂的控制术。 控制术
卡组代码 AAECA/0GyfUC+pQDDqMBrs0CgIoDm8IC08UC980C2+kCoIADzAigzgLY5wKc+ALbBpfTAgjy0ALnywKKAermAtjlAojSArYH6OcCAA== 可以看到这套牌带上了许多让快攻害怕的解牌以及压制牌,同时又有足够的恶魔体系搭配DK打后期,还有回血、变牌、撕牌和爆牌库等骚套路,往往一个完美解场就让快攻痛不欲生。而且因为恶魔质量不错,这套还加了橙武以求中期节奏不错时扩大优势,可谓中速卡组的心腹大患。想用这个上分的朋友也可以试试水,不过节奏偏慢,不适合大范围上分。 伙伴们,本次就分享到这啦!希望对你们有所帮助哈!想要了解更多上分卡组,记得持续关注哦!
PS:这不是你要的结果?请在左上搜索栏中输入关键词搜索 |