炉石传说卡组,炉石上分卡组,难民萨 炉石传说:极滞体验难民萨缓慢爬分 极滞体验难民萨缓慢爬分,5到传说月底达成!伙伴们,来看下吧! 为什么叫难民萨呢? 因为你从零开始合这一套的话,合完就变成难民了,首先感谢发明家的削弱,可以大胆的拿掉两个卡位换成菌菇,后续实战证明随着天梯越来越贪、挖宝加厚度也是必须的,这样就达成了现在12橙的终极配置。
卡组详情
卡组代码
AAECAqoI97kCEJziAsPqApn7AtPFAuvPAtHhAqCAA8/HApOAA/vTApruAvPCAsLOAqfuAiDv9wIH68IC3+kCysMC3gWbywKW6AL+BQA= 这是我经过调整后,可以在国服爬分的最难民构筑了,需要更极滞体验的还可以考虑包括而且不限于橙法嘉顿大表哥等等。 在写这个卡组的攻略之前我不得不必须先强调三点 1:追求最难民构筑有一定的个人意愿在里面,如果你没有这些橙卡、也没有相关卡组的经验、而且没有专心练习的时间和意向的话,请不要专门合成这些橙卡。整体来说,这个卡组的娱乐性追求还是高于对强度的追求。 2:因为采用了大量单卡构筑,这套卡组的操作难度和发牌员依赖程度极高、错过某一张卡的合理时机可能就是错过一场胜利,这也是卡组名字的由来。所以后续不会分析每一张单卡的配置,只会提出卡位(主要是橙卡)的对应替换。 3:这套没有绝对的优劣势对局,5-传说爬分过程中什么对局我都赢过,什么对局我都输过 ,主要取决于配置和经验,所以分析对局时不会具体讲解打法。
爬分和对局整体攻略 1:保持良好的心情,抛弃“赢一把就睡”、“不到X级不睡”等功利思想; 2、开局后最快速度确认对手形态,然后根据前几个回合的手牌拟定整体赢法,比如靠哪张英雄赢、靠抢血还是控场还是疲劳赢等等; 3:根据拟定的思路开始布局,有意识的存牌;比如4费时确认对手术士是控制术,就要把起手防动物园的小小火人留在手里,因为他可能通过哈加沙变成一张妖术;而不是无脑一回合一个1/2白板; 4:如果发现对手形态判断有偏差、或者有黑科技卡牌,就要开始调整自身形态并且拟定应急思路;比如打小德3费被迫扔软站场,中期发现对手是蓝龙/换家德,就要有意识的留导演,利用导演重现软的战吼来破橙武,当然能导演一波铺场斩杀更好。 5:如果对局出现各种失误、或者发现被环境针对,立刻停排(如果有需要就换卡组再冲);并且在闲空时复盘各种失误的原因,防止重现。比如玩战吼萨玩多了很容易习惯性把导演随手一扔到场边然后错过菌菇的一半战吼。
单卡使用细节 这套卡组很多梦想combo,虽然大部分不可控制,但该搏的时候果断搏一个梦想,说不定就实现了。 1:起手可以无脑留的:小火人、二王子、通道爬行者。后续讲起手找牌时不会讨论这三张,所有其他牌的优先级都低于这三张。 2:卡包会阻止二王子的战吼,如果不需要伊莉丝站场、而且对局对二王子依赖很大(而且有信心很快就能摸到)的话可以留一手,具体留多久看实战情况。 3:虽然卡组里法术很少,但风潮仍然有很多配合(水母嗜血、哈加沙各种),需要实战经验;注意风潮+指向性法术必然指向同一目标,包括妖术,所以风潮双羊是不可能的,也不用担心羊/直伤打歪;另外,后手风潮硬币+2/3费怪其实节奏很强、相当于1费3/3(有二王子就是4/4)。 4:萨满DK的进化战吼会中断导演的战吼效果,由于导演战吼顺序随机,所以如果对局对导演的某些关键战吼依赖很大(主要是软、卡包),请让DK烂手里。当然即使这样,萨满DK在某些对局中仍然是致胜牌。 5:当前标准环境萨满5费以上法术只有[嗜血、火山、灵光一闪、无面宝石、橙法]这5张,水母有90%几率是可以找到你指定的牌的。 6:733在某些对局中几乎是必须致胜手段(控制法、魔块术、复活牧等),这些对局要有意识的泄手牌,保证733上手后可以随时在需要的时候用出去,不要等733上手了才想起来把手上那些看起来很炫酷其实没吊用的牌一张张往外甩 7:这套卡组后期爆牌很正常,需要有意识的避免,但不要怕爆牌,关键牌上手,多余的随便爆,大后期哈加沙和导演就是你的牌库。 8:虽然这套卡组有很强的爆发潜力和中期一波秒人的能力,但整体对局速度非常慢,请保持耐心,不喜欢的同学可以用奇数双雄代替。
对局分析 奇数战:难度低,但很慢。起手找733、哈加沙,靠导演一波、哈加沙打卡差和疲劳赢,佐拉复制卡包,妖术给恐角龙宝宝;如果中期不断牌,后期就把733留在手里不要用,等对方733先偷,我方的733主要用来保证手牌续航。 奇数骑:难度一般。起手找130,靠中期抢场面引诱对方交换,后期萨DK稳住场面、或者哈加沙清场后就可以等赢了。留一张3血aoe(卡利莫斯、哈加沙或者导演)对抗亡命一波 偶数骑:这几天越来越多了,前期压力小所以难度比奇数骑低一些,只要不给橙锤加到萨隆苦囚就很好打。同样中期抢场面,后期哈加沙/萨DK转型。 招募猎:难度一般。起手找130,第一个蛋不解,强压场面引诱对方给蛋投资,然后130对抢,拖到中期谁先变身滚起雪球谁就是大优势 法术猎:难度低。起手找防守怪(130、焦油、夺尸者),上墙挂机即可,处理好5费第一波4狼后续毫无威胁,哈加沙变身后等赢,法术猎没有主动扩大场面的能力就算变身也是劣势。 战吼萨:个人觉得不好打,但实战反而很少输。在防130的前提下堆场面,迫使对方交解牌而不是过牌凑战吼,优先靠DK和进化扩大场面,水母找嗜血或橙法,配合风潮一波带走。 偶数萨:见过一个,他没摸到哈加沙,所以我赢了。 墙德:难度一般。不是24589的就很好打,天胡的无解,墙德没有DK和传播瘟疫,前期尽量扩大场面优势,萨DK/水母打一波超进化优势就很大了;第一个妖术可以随便交抢场面,第二个尽量留,能呱到大蜘蛛稳赢。 超生德:难度低。抢场面,中期可以用萨DK扩大优势,后期变哈加沙解牌充足即可等赢;现在没有发明家了,超生德场面很脆弱而且相对其他德缺乏解牌。 蓝龙德:难度一般。整体打法同超生德,用软/导演破橙武,大多数对局可以直接靠DK推死。可能的话需要留一张733在手里,对方软被吃必下种花,然后733偷过来可以比对方早一轮启动。 换家德:难度高。比蓝龙德更能苟,所以需要尽快找733上手,早变DK,对方下梦境花后立刻下733复制,跟对方对着启动拖住疲劳;同时利用DK的技能强化场面(主要是把733和国王变成强力生物)可赢。 奇数贼:难度较高。奇数贼不怕130所以比较麻烦,需要靠夺尸者/苦囚/DK等手段苟到8费,起手有小火人一定要留一个小小火人到7费给卡里莫斯上膛(即使手里没有也要给神抽做准备),哈加沙/卡里莫斯出场后即可扭转战局。 奇迹贼:难度一般。打法同奇数贼,因为更依赖技师水平所以更容易出失误,相对难度较低。 嫖贼:难度低。软和导演各吃一把幽灵刀,只要不是神偷、或者被偷DK的,打起来压力很小。 控制法:难度高。主要难点是很难处理龙妈一波,其他的橙卡问题不大。所以打法是起手找733,前期无脑甩手牌骗解,萨DK不要用,中期偷对方DK,先变身DK和对方拼补刀,对方出龙妈后再用后续摸到的哈加沙/卡里莫斯/导演等牌配合场面处理,之后再对抗一个解牌交得差不多的控制法就很简单了。对牌序和读牌能力要求非常高。 治疗园:难度一般。起手找到130难度显著变低,同样前期依靠中期生物和萨DK拖住对方进攻节奏,哈加沙出场即翻盘。 控制术:难度较高。萨DK不要用,起手有733可以尝试泄手牌打法;如果场面够强可以不呱林恩(可以733偷阿扎里),呱939抢场面即可,裸的术DK是处理不了哈加沙的持续压力的。 开车术:难度一般。看到433吹笛人即可确定形态,然后就是竞速赛不细说。 偶数术:难度高。因为需要按治疗园留牌,所以很可能无法处理偶数术前期的压力。当然如果能顺手摸呱和哈加沙、或者提前知道对方偶数术的,处理了前两个山岭,打乱对方中期进攻节奏,后面血线稳住并不难打。 复活牧:难度较高。起手找妖术、733。妖术给维纶和蓝龙,尽可能减少这两个复活的几率。前期尽量甩手牌,萨DK不要用,中期少摇图腾防尖啸,变身后第一时间733偷,一波卡差打出来、不被复活直接秒杀就很好打了;最好能偷到莱拉,可以把配合哈加沙把对方刷崩溃。
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