炉石传说标准卡组,炉石传说卡组推荐,偶数萨 炉石传说:偶数萨十三连胜上传说卡组分享 十三连胜上传说,标准狂野偶数萨大获全胜!伙伴们,来看下吧! 大家好,我是近战萨满苏倾国(炉石ID:灭顶之灾丨苏皇#5453),一名炉石盒子的忠实粉丝,也是一名炉石骨灰级菜狗。从内测到现在断断续续地玩着,偶尔冲击一下标准狂野双传说。由于钟爱炉石盒子推荐的交流攻略,今天斗胆发一篇本月补丁修改后标准和狂野都能悄然上分的偶数萨攻略,虽然卡组不新,但确实很适合环境,还希望没有上过传说的小伙伴赶紧用起来吧。 一、标准情况
卡组代码 AAECAaoICIqAA5kC/gX27AKn7gLN9ALCzgIgC70B2QfwB9MBlO8CsPACm8sClugCsQiswgKRwQIA 先从标准开始,这套牌我相信大家很久之前已经见过,并不是什么新套路。但现在环境变化,老套路也能焕发新春,况且我觉得能把一个卡组吃透,不管他是热门还是偏门,都能及时调整上分,毕竟炉石是一个靠脑子玩的游戏(笑)。 从构筑说起,可以看到这套卡组核心就是双夺尸者和将近一半的2费卡(14张),这就导致了我们的前期必须占尽优势,让敌人无隙可乘
约一半的随从为2费强力随从 除去凶恶的雨云和2张大地之力属于过牌之外,其他11张都是贪而又贪的存在:火舌、恐狼配合任何小随从前期都能以小换大;飞刀、蛮鱼衍生出无限伤害;电鳗、蛇皮前期可以很好的返场,而且蛇皮配合各种buff也有意想不到的效果。这里得提一下大地之力的使用,它虽然是一张元素链过牌途径,但也是一个强力buff,2费+2/+2在前期十分重要,不管加给蛇皮还是0攻图腾换怪/保命都是好用的,尤其是遇到治疗术和奇数贼/骑,千万不要贪一个过牌而导致前期丢了场面,后面很难找回来。而且如果天胡夺尸者,buff给他就相当于+4/+4,再加一两个火舌、恐狼之类的,前期直接上天。对于那些后期给力的职业如奇数战、展牧、战吼萨、墙德等都是前期强力的压血线方式,说不定中后期一个断解就偷鸡成功了。
本套卡牌的中流砥柱 中期的凤凰、火元素、诺森德都是单输出返场的利器,偶尔偷鸡斩杀也十分好用,前两个还能配合大地之力源源不断的提供元素链,在中期手牌匮乏的时候也十分重要。如果遇到对面没有回复甚至可以计算一波偷鸡伤害。 为了防止对面天胡,以及己方总是上手2费随从,普遍质量跟不上对面费用不断递增的随从,带上2个萨隆苦囚和1个呱能有效弥补这一点,且在后期能够形成稍有规模的站场和返场。
高颜值后期 后期带上了巫妖王、奥垃圾和海巨人,这3个随从集颜值、身材、权力和效果于一身,进可斩杀退可嘲讽,真是居家旅行,必备后期啊……对于OTK卡组,巫妖王更是承担了剽窃key牌的重任,也使得对阵OTK有了一丝幻想。同时巫妖王不管给的是什么牌,对偶数萨的加成都是最优的(6费拉5大哥)。奥垃圾给夺尸者提供一套完整buff,搭配大地之力可以10费打10,还能站在各种buff旁边偷鸡。海巨人不用说,前期铺起来免费上俩,劝退各种铺场型快攻不是梦。 这套牌其实还有一个非常厉害的随从——蛮荒之主卡利莫斯,但一方面我没有这张卡,另一方面保证元素链和能选出力挽狂澜的祈咒也不是我能驾驭的(留下了非洲人的眼泪),所以考虑再三没有合成(有此卡的朋友可以适当调换一张2费的飞刀来取代,这样就增加厚度)。然后就是全场唯一一个AOE,哈加莎。因为大漩涡的退环境,萨满的偶数AOE法术变得十分匮乏,除了0费的瓶装闪电和4费的雪崩,好像只有哈加莎的战吼效果能算是AOE了。不过哈加莎的被动很不错,后续相当于打一随从抽一法术,很好弥补了后期打空手牌的尴尬,同时也会有意想不到的comb。 二、个人理解 分析完构筑之后我先说一下对偶数萨体系的理解,我认为偶数萨有铺场、buff怪和元素链这三个体系,铺场就是通过飞刀、蛮鱼、图腾和海巨人造成连绵不断的场面优势让对面上不了怪从而获胜,这对于无AOE(贼术骑)快攻来说十分好用;而buff怪相比铺场显得稍微大怪集中些:利用火舌和大地造出一些偏大的站场怪能让对面亏牌去解,比如夺尸者、凤凰、苦囚被buff后站场会令对手十分尴尬。而元素链很显然是把大地用在元素上,保证手牌的同时连续使用元素形成一套打法,相较buff怪体系稍微慢些。之所以这样区分就是方便对阵不同职业如何留牌和思考致胜点,因为萨满都是不断铺场换怪取得场面优势进而胜利,但很多均势甚至劣势只有针对性的打法才能挽回局面,所以必须了解。 三、起手留牌 法师由于伏龙被戕害几乎已经绝迹,遇到都是偏控制的。我们起手只要留下夺尸、飞刀、火舌、恐狼这些可以在5费之前让对方难受的卡牌造成一部分伤害,中后期依靠计算直伤来偷鸡,如果等到对面半血变身,基本GG。最理想的状态是夺尸不被羊,愤怒输出,然后吃一波AOE再用直伤带走。控制法如今仅依靠奥术工匠和DK回血,只要给足压力,对面断解一次就得投,(否则就是自投)。 术士默认治疗园,即便是控制术也没必要留呱。起手留夺尸、电鳗、蛇皮、火舌和大地之力。后手如果初始发牌不太理想甚至可以考虑留凤凰和苦囚,基本就是前期站稳的思路。治疗园最强的就是起手2王子,然后各种衍生怪连拍,但是只要不是这种节奏,我们的电鳗、火舌还有蛇皮都能慢慢找回场面,等到中期几个直伤返场对面基本GG。 如果对面卡手导致我们优势完成了铺场,那就要注意随从站位,一般来说飞刀最左蛮鱼其次,火舌和恐狼都在蛮鱼右边,嘲讽最右,这样就能使蛮鱼攻击后衍生出的小鱼享受下一次攻击加成,方便换怪。同时大地、蛇皮、夺尸者和各类图腾、甚至飞刀在打快攻时该换就换,千万不要舍不得,等到对面返场之后再想找回场子就难上加难了。 对阵牧师则直接考虑天胡夺尸加各种buff的模式,最舒服的是恐狼配夺尸出来一个4-3的圣盾嘲讽,然后伺机buff起来一波带走。牧师现在基本没有AOE,龙系环境退得差不多也让牧师成为版本垫底。除了法强吸血和后期的尖啸,基本牧师就是挨打。有时碰到机克牧或者偷家任务牧,都忍不住要加个好友,虽然被天胡也是很讨厌的,但我们的天胡可能性比他们高太多。中期有来有回时需要适当的送小怪,尖啸就亏不到我们。 青玉三杰如今也是骚套路最多的存在,德鲁伊有换家、蓝龙、嘲讽、恶毒、大哥、咆哮等一系列热门卡组,但老实说摸鱼玩家还是占大多数。我遇到很多德鲁伊为了组成梦幻comb甚至莫名其妙的空过几回合,还有急着丢comb的更是太随意了。不过德鲁伊就是一个科技流,前5回合解不掉你的夺尸者基本GG,中期如果你仅仅是小怪铺场很容易被一波传播瘟疫给劝退,但若是中后期有1-2个buff的大怪站住,瘟疫不过是挡了几个进攻频率而已,小怪适当早送避免传播,同时如果你打德能管住自己的手不摇图腾,那么恭喜你已经进阶为萨满大神了(反正我是做不到)。 打德就没必要留铺场型的蛮鱼和飞刀了,基本走中速buff流(大地、火舌、恐狼、夺尸),让他想解又觉得亏,不解瞬间上天的纠结感,打好元素链和偷鸡体系,使得对面疲于解怪。 不过总体来说德鲁伊苟的能力太强,2次分叉24血,2次凶猛咆哮18血,随便丢个甲虫就是1-5嘲讽身材,这次补丁又丝毫没有伤其筋骨,加上百变教授的灵活性,打什么卡组都是55开。最典型的打铺场职业2个130加教授可以拉对面一半的怪过来,打快攻buff又能无限叠甲和平衡玉石,打后期还能换家偷鸡,是一个令人不愉快的职业。好在初级德鲁伊较多,可以利用他们偷偷上分。 任务贼由于吵吵博士的陨落而心灰意冷。奇数贼多出4个空位填回之前的闪狐、龙人和大蛇,看上去比造9-9血骑士更迅猛了。不过这对于偶萨来说并不是事儿,前期能留下解暴徒和雏龙的火舌、电鳗、蛇皮、大地,中期依靠火元素和诺森德返场,只要前期压住暴徒和雏龙就赢,否则就输。这和大多数奇数贼的对手差不多,唯一不同的是萨满的图腾经常会干扰到奇数贼,前期不断嘲讽,中期不断加血加法强(虽然我们没有可加法强的法术,但对面看到法强还是必解),偶尔上一个buff就能换掉奇数贼的怪,还算是比较针锋相对的。只不过大家觉得2攻刀和不断成长的随从走脸比较有快感,所以看到偶萨摸腿都觉得没什么意思,其实远古时期的炉石会更注重于场面交换而非无脑走脸,只不过随着玩家不断追求极致的快乐而慢慢演变成为了快攻的天下。 接着说内战,其实萨满给人的印象还停留在牙尖爪利,这也未尝不是一个信息差,会让对手留错牌。对阵萨满不怕对面是偶数萨,因为如果是偶萨你带什么牌基本都和对面差别不大,两个人就慢慢在随从交换上来回下功夫。起手只要有2费基本可以打,海巨人也是可以留1张的。 而对阵战吼萨则要注意利用对方的过载来搞事情。首先对面的3费闪电风暴和5费的火山都是过载2,如果卡点放下一回合就必须得喘口气。此时你能利用这个空隙上一些质量随从,不仅返场成功,还能压制他下一回合必须交解,而且对面的治疗图腾一定不要解,到时候会成为他自己的绊脚石。不过战吼萨经常很苟,治疗之雨加各类奇数AOE真是把我等偶萨给羡慕坏了,还要防各种130和大屁股嘲讽,很容易心态受挫。如果巫妖王老偷不到key牌,建议打这些苟职业时输一把立马搞点别的平复一下心态再来上分,否则你看谁都是苟,越打越难受。 再说一下很有特色的武器职业。战士除了挨打就是挨打,基本前期铺一地骗他解,中期不断施加压力,后期伺机斩杀,基本起手2费怪都可以留,如果2费火舌遇到对面及时盾猛也不要怕,这意味着后面的火元素和buff过的怪他少一个盾猛,而乱斗很多时候会搭配着己方海巨人出现,如果前期节奏不是太好,只能稍微贪一下元素链,中期如果战士还是满血10+甲基本可以投了,这是他的职业特色,攻不破就只能投降,否则就是浪费时间。 对于骑士如今奇数骑仍然被吹爆,但我真的见得不多,起手留电鳗、恐狼、夺尸和蛇皮基本可以打得奇数骑不能站稳,尤其前期摇出一个治疗图腾,面对一地1-1的报告兵,这边无伤输出几次就可劝退。当然也有成功逃窜最后变强的报告兵和站在队友尸体上的025,但总体来说奇数骑的随从质量比偶数萨差一点点,偶数萨返场时打出的直伤刚好克制奇数骑的一些buff怪,就看谁的牌序好,大概率64开。 其他类型的骑士我真心感觉强度不高,也没遇到过,就不作评价。 最后是一些靠DK恶心人的猎人,我从未预料到一张随机捏怪的DK居然成为猎人后期随心所欲的存在。本人内测时还是一个老猎,但由于屡次橙卡的失望让我转型成了其他职业,现在回过头来看看那些经典T7的流派是多么有趣。 现在的猎人DK完全是突袭/冲锋+剧毒/吸血,或者是群伤+回响+吸血,更有过分的是潜行犀牛、群伤剧毒、沉默冲锋,这完全就是只为恶心人而存在的野兽搭配。而且这些东西由于无法固定套路且每次赢点都不一样,数据统计只是说猎人很厉害,但没有说他如何厉害,怎样厉害,法猎、奥秘猎、中速猎、亡语猎等都是为了配合DK的出现而附加的套路。当然猎人DK这种思路确实符合降速、有趣的目标,只是一味地指望捏鲲翻盘对于双方的游戏体验都是极差的,我宁愿被螺丝绕7人打脸也不愿被突如其来的突袭剧毒肿胀蝙蝠解光全屏大怪。 面对猎人起手只要留飞刀、蛮鱼这些铺场就完了,现在猎人好像更惧怕铺场,只要判断出奥秘,前期优势很大,中期祈祷对面捏鲲不要太imba,慢慢打也是优势对局。 四、狂野情况 偶数萨:
卡组代码 AAEBAaoIBJS9As30AsLOApHBAg21FLIU9r0Ch7wC0bwC2QfwB9MBlO8C1g+gtgL3qgL7qgIA 五、结语 介绍完了两套卡组,作者不免想再啰嗦一句,卡组的强度固然重要,但思路同样非常重要。每局一开始的留牌和思考致胜点就已经很大程度上影响了这一场的胜败,很多逆风局只有一种获取胜利的方式,如果对方也知道这种方式,两人就会围绕这个点来博弈,而牌序和神抽这种虚无缥缈的东西还是少期待的好。赢了说自己牛逼,输了说发牌员智障,这种心态还指望发牌员给你好脸色吗? 最后希望大家日日出橙卡,月月上传说。
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