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三十六计:武将篇--全才乐毅解析

作者:sw2090来源:贴吧发布时间:2018-10-11

三十六计:武将篇--全才乐毅解析

三十六计中传奇武将乐毅情况如何呢?属性高不高呢?值不值得拥有呢?一起来看下吧!

首先,我们看下乐毅的天赋:

三十六计:武将篇--全才乐毅解析

首先:传奇天赋:

天赋一:天选之人,和廉颇的天赋类似,也是加你所有将的攻击,但是这个上限是1500的攻击。

点评:实际上对综合战力来说,1500攻击加的战力很高,但是根据个人的实战效果体验,1500攻击的实战效果,越等于500—700防御带来的实际效果,所以,这点上乐毅带给大家其他将的提升略低于廉颇,但是,对于你的总战力提高和战斗中抢先手有着不小的作用。面板上带来1500攻击的效果,几乎是等于3条后军基础攻击加40的效果。也就是说,他能带给现阶段最强的诸葛,大概提升4万左右的战力提升,也就是说抛开智力碾压的因素不谈,先红乐毅之人,对诸葛先手主动技能攻击是有优势的。

天赋二:每升一级奇袭,则前后军攻防各加7,兵力加10,远战2回合将额外释放一次奇袭。

点评:天赋二仍然与廉颇类似,这样,基本上我们横向对比廉颇,就能轻易的得出他在当前科技下的最终战力了。也就是说比如我判断,因为廉颇的现阶段战力最高是63w,那么当乐毅红的时候,在现有科技下,乐毅和廉颇的预估战力都会是65w(乐毅的传奇天赋等于前后军的攻击各加1500,实际约等于前后军各3条的基础攻击加40的战力。但是同时你的诸葛也会提升大约4w战力)。

三十六计:武将篇--全才乐毅解析
三十六计:武将篇--全才乐毅解析
三十六计:武将篇--全才乐毅解析

接下来,我们看一下宿命:除了郭嘉的内政天赋外(这一点我要吐槽,国战行军时间还是长,希望这个部队移动速度是加全部将的)雷打不变的对文官伤害增加18%,并且传奇将会额外对另一类将有攻击加成,这个不用解释大家也知道是全才克文官了。而和廉颇一样,部队受到的伤害减少30%也与廉颇一样,在此我不做点评

宿命中,最重点的要素,就是和关羽的合击—连战连捷了。在远1和对手拼比四维,党其中一向属性高于敌手时,乐毅的伤害就提升20%。

首先,我在这里分析一下这个技能为什么恐怖?我那陆逊来打个比方。实际上,陆逊没有加基础攻击的天赋,可是有一个宿命,弓兵伤害提高20%。而加上必备的装备扳指,在提升20%,也就是陆逊的弓兵伤害,能够提升40%,也就是说,一个面板上后军伤害1W1的陆逊,在发挥其特长伤害增加40%之后,可以打出后军攻击1W5的面板战力的伤害,这也是为什么陆逊能越战力打诸葛的一个最关键因素。实战测试中,我遇到了很多次,陆逊在箭岚2次击中诸葛前军之后,只是依靠远1的火矢加强击效果,就在远一结束时就直接破开了诸葛的前军罩子(诸葛学了援护的情况下)。所以,理论上如果乐毅是四维压制,其攻击力几乎是全部提升了80%的效果,但是,实际中并不可能达到。

因为乐毅的四维他平均了,全部是95,那么也就是说,他的武力统御不可能超过廉颇,而智力绝无可能超过诸葛司马之类。而魅力也超不过小乔和蔡文姬之类,也就是说,你必须要有取舍,而基本保证你最起码2维压制对手,实际上取得40%的伤害加成已经是很恐怖的事情了,因为乐毅的天赋就决定了,当乐毅红了之后,他的后军攻击可以轻易的达到1w6左右。而后均防御可以轻松达到8000,前军攻击1W5左右,前军防御9000这样的数值。大家想一下,1万6的后军攻击如果你有2围压制对手。在伤害增加40%的情况下,你几乎可以打出后军面板攻击2万,前军攻击1W5时的伤害数值。所以,此项宿命是乐毅的核心。我说过,一个将的强弱,关键在于你选将和练将的思路,最大化发挥这个武将的核心优势。

那么,如何决定乐毅的技能和四维的取向呢?在解释这个之前,我给大家讲一个我亲身经历的小故事:

在我原来的服务器合服之前,由于我们玩家大量流失,而对面魏国的扬我大魏又练了接近20个赵云,而且还全是骑着献帝马的赵云,也就是魅统双116的赵云,那时候,还是司马刚刚成型的时代,赵云魅力压制也能封计的时代。竟然经常出现一个号控的小号居然打了我们周卡党司马的事情,问题是对面这样的赵云直接是20个。所以,在祝融出来之后,我毅然选择练了10个祝融,当时有一个我国的玩家劝我,你不能练祝融啊,祝融出去就是被吕布吊打的啊。确实,他说的是实话,一直到现在祝融也是被吕布吊打的存在。但是,记得当时我只回复了他一句:我们服务器,唯一一个战力10万以上的吕布在吴国,而我们要解决的是如何对付对面20个赵云的问题。后来在祝融成型之后,我依靠这10个祝融抗住了对面魏国的20个赵云,并夺回了我们丢失已久的皇帝称号。

讲到这里,大家应该明白了吧我的思路就是,你既然练乐毅,那么乐毅的加点思路,就是要克制你们服务器绝对的主流,也就是几乎所有人都在练的将---诸葛为主。现阶段,由于女娲石的原因,除了各服几个真正的神豪,能日冲500的人的廉颇都没有红。而且被牢牢的卡在五金在等待女娲石。也就是说,乐毅的优先针对的目标,仍然是诸葛。

先看四维压制的选择吧。首先判定,乐毅是无法在智力上压制诸葛的,而武力不用刻意去加你也能超越诸葛。所以,四维之中的2个属性,武力和智力,就可以排除了。

虽然有人说你这样选择,是无法在武力和统御上压制廉颇的,但是首先我们确认一点,游戏里不存在加智力学鬼谋的廉颇吧?那么除非你遇到了穿着献帝套的廉颇,96的智力在加上宿命,可以达到101(装备没洗练智力,没称号的情况下)但是,乐毅初始95的智力想要压制廉颇的智力,几乎是换一件装备就可以达到的事情,(这里我按照乐毅没有穿任何装备来计算的,也就是说,按照乐毅5件装备里没有一件加智力的装备来计算的。)

而魅力上,对于武将来说,廉颇根本不可能超越乐毅的魅力,而廉颇的魅力初始只有94,是刚好被乐毅压制的,所以,保持魅力超越廉颇并不困难。

对战女将方面,现阶段,能够拉出去打的女将也就只有小乔和蔡文姬了。针对现阶段能拉出来一战的女将巾帼,我们分析下,就可以发现,不管是小乔还是蔡文姬,甚至是现在不能拿出来打的大乔和黄月英,基本上全是智魅的特点,也就是说,基本上和你完全不用担心这些女将的武力和统御能超过你,哪怕早已经淘汰的祝融,你也可以做到轻松压制他的智力和统御。

所以,乐毅必加的四维中的2维是魅力和统御,毕竟,这样你可以轻松的保证智力魅力压武将,武力统御压文官(对诸葛甚至可能3压的,因为诸葛在极限智力。)而对巾帼最少保证2维压制的结果。

而其他的辅助技能,则选择狂热,战术是必须的选项,这点不用多说,如果你连这2个技能都不学,那么,你的战力可能反而被对方诸葛给压制住了,明明有着基础攻防加7的天赋,却在战力上被诸葛压制叫诸葛先手,是大家不会忍受的吧?

最后的2个辅助技能,我选择了鬼谋和学识。为什么这么选,因为,我学不学武技。武力都能轻易压制诸葛,我学不学武技想压住廉颇董卓都比较困难,所以武技根本不用考虑了。而诸葛的辅助技能力加战力较多的是鬼谋,战术,甚至有的诸葛为了抢先手学了围攻。廉颇的加战力较高的辅助技能是狂热,围攻,战术,所以,如果你要不想你的乐毅抢不到先手技能的话,你就必须选择3个加战力较多的辅助技能。所以,你最少必须在鬼谋和围攻之间选择一个技能,又或者极端一些为了抢先手直接学鬼谋和围攻。以保证先手技能输出。

为什么必须要保证先手技能输出呢?因为这次更新加了新技能,而新技能不管是攻心还是奇袭,都是远一技能。如果你不抢先手,那么你是想等诸葛换了技能之后,先手无极奇袭攻心祈福一串技能全部放完?然后你武力高也只能封住诸葛的天雷,而诸葛的天赋就决定了奇袭可以给你的乐毅带来100%的封计效果,如果你放弃了先手优势,几乎等于是叫诸葛先手100%封掉你一个技能,然后他的鬼谋在你每次发动技能的时候,还有30%的肯能行封计,也就是几乎等于,你放弃了先手,就等于是放弃了你2个主动技能,万一你被封的是祈福呢?还有你敢叫诸葛先手,就等于让别人无极去先手晕掉你。

同理,对于廉颇,你也必须战力压制,不然,一闪祈福,奇袭攻心箭岚,全部主动技能在远1给你放完,你的奇袭根本不会有封计效果的(虽说你的武力根本不可能高于廉颇。)但是叫廉颇先手给你个一闪晕住你,也不是你想看到的结果吧?,所以,对上廉颇先手技能并智力压制然后靠着鬼谋打出高攻并带给廉颇封计的效果,才是不二的选择。

综合以上,我才没有选择学习鬼谋战术,狂热围攻四个加战力极高的辅助技能,而是之选择了鬼谋狂热和战术三个。

下来我来推荐下乐毅的主动技能。乐毅的主动技能天生奇袭,这点我们不用考虑,而祈福你敢不学么?这点也不用考虑,剩下的几个技能该如何选择呢?

既然我已经说了乐毅压争取先手,那么针对与几个技能搭配,那么有一个思路是尽量选择远一的技能,因为你的对手也会学攻心和奇袭的,既然先手,那么就要发挥先手的优势。这样的选择有点奢侈。一闪,无极加攻心。

为什么选择一闪无极加攻心呢?首先来说下攻心,这个技能是回合开始发动,然后在远一到战斗结束的每一回合都发动,可以带给对手120%的伤害,而且高级效果是从远二开始计算,每多一回合,攻心的伤害提升30%。这样也就是说明攻心是较为适合那些防御其高的将的(偷偷插一句,每回合的攻心可以触发王者之风。)

至于选择一闪和无极的原因第一和先手有关,反正游戏里现在是见不到武力智力同时压制的角色的。所以,不管咋说,我先手了,一闪加无极,最大的几率晕住你,你放不出祈福我就笑了,其次是这次的骑兵技能砍杀。

砍杀的与其他技能不同在于,砍杀触发虚弱的几率是50%而且是在技能释放前触发,这样就使你的砍杀有50%的几率发挥出在对方身上有负面效果时对后军98%的伤害。

看到这里有人也许有疑问,主动技能力100%能给对手带来负面效果的技能,是琉璃。为什么你不选择琉璃呢?

这里我说明一下,因为需要触发砍杀对后军造成伤害的效果是身上有负面BUFF就可以,而对于负面效果的叠加,对于增加砍杀的伤害毫无用处,而琉璃的效果是降低对方的攻击,而对砍杀给敌人造成的伤害并无实质性的提升。而混乱状态下的骑兵无法发挥机动的减免,步兵无法发挥立盾的减免,也不能发动援护的效果,弩兵无法发挥灵巧的闪避效果。而所有的将在混乱状态下,是无法发动鬼谋和战术的防御效果的,所以,混乱状态是对敌方最大的减益。

如果有人穷追不舍的提问:假如你的一闪和无极都没有晕住地方前军,只晕住了对方后军呢?

那么,既然晕住了对方后军,后军连祈福都放不出来,我还担心什么呢?赢定了。

问?:要是你一闪无极一次都没有晕住别人呢?

一闪无极能在先手的情况下,最少击中地方3次,也就是可以说,90%的几率晕住对方一队,如果你的一闪无极没有晕住别人,而砍杀之前也没有触发虚弱特效。你还不能依靠所有伤害加40%的天赋击杀对手,建议你最近老老实实在家呆着别出门,你的运气真是差到极点了。

兵种技能方面,由于合围和铁壁是乐毅的天生技能,那么我们只有选择在骑兵技能中选择3个技能了,,首先砍杀肯定是不二的选择,那么可选的技能只有2个了,而游击由于伤害较低,必然会被大家放弃,反正已经有砍杀了,难道你想在远一就先手杀光对方前军吗?这几乎不可能,所以,我们只有在机动践踏和突击之中三选二了。

这个三选二的问题,我选择了放弃机动,因为践踏虽然加的战力不高,但是有一个基础攻击加50的高级效果,这个效果就比机动更高的提升了你的战力,以保证战力高于对手抢先手,其次是突袭,突袭不但是伤害较高的技能,而且带来的基础防御提升的效果带来的战力提升仍然高于机动。

第二个原因,现在一般没有洗练出弩兵速度加3的诸葛,其行动最慢的后军速度也在46—48之间,也就是说,不考虑你洗练出速度加3,你仍然差了诸葛行动最慢的后军需要30点智力才能弥补的速度,我想不会有人去给乐毅加30点智力吧,那么要追求速度上超过诸葛最慢的后军,你就必须要机动和鼓舞一起学。但是你骑兵速度快于诸葛又如何呢?虽然我还没有进行乐毅的实战测试,但是,我觉得乐毅在远二诸葛后军急射之前,就杀光诸葛前军并且对后军造成伤害的几率似乎并不大,所以,这个也是我放弃了机动的原因之一。

第三个原因:则是机动是属于伤害减免,而乐毅的核心在于发挥四维压制,最少增加40%的伤害的情况下直接近尽快的带走对手,也就是说,就算乐毅对战廉颇或者乐毅内战,打到近战纠缠几个回和的几率也是相当低的。

弩兵技能方面:

弩兵和弓兵在这个版本没有推出新技能,那么也就是你需要舍弃一个技能,那么急射是弩兵的看家本领,无法舍弃,而穿透是全程生效的技能,使你的每一个弩兵攻击类技能能打到敌人后军。而狙击的效果是无视对方防御的百分比,也就是说,这个技能越是对付防御高的角色,百分比无视防御配合穿透的效果,在远一就爆发出高伤的技能。而毒箭,则是降低对手的伤害,使自己依靠高达1W6后军攻击的祈福尽量晚被敌方击破的保证。

所以,主动技能的选择上只有选择灵巧和轮射放弃其中一个了。那么如何选择。如果你选择战力超过对手,先手打出主动技能而尽可能克制对手时,则选择轮射。轮射比灵巧高出接近2万的战力,绝对可以保证你比学灵巧的乐毅先出手。

但是:乐毅这个全才太强了,几乎人人都会去练,所以,如果不考虑乐毅内战的情况,辅助技能中,乐毅只需要2维压制就可以了,但是要考虑到乐毅内战,很可能会出现打击拼命堆四维抢称号然后发挥乐毅攻攻击提升的宿命。也有可能会出现。所以,乐毅的神纹无法固定,但是我相信在几个服务器真正的高手都会有自己针对的目标吧。所以,这里也模拟一下乐毅之间内战的情况。

乐毅和乐毅对战,如果你确定你在战力上已经无法抢得先手主动技能的优势,那么记得堆一下你的统御吧。堆统御的目的是叫对手乐毅无法放弃统御压制你,或者是他根本不敢装玄武驱散神纹,来报证他统御可以压制你的前提下。通过调整你的神纹,来做到最起码能2维压制对手,使得你和对手在四维上获得的宿命加成相同,最好是智魅压制,这样可以使你的急射多一次攻击机会,并且打出暴击。如果不行则追求武力魅力压制,然后智魅压制则放弃一闪,武魅压制则放弃无极,学鼓舞吧,争取鼓舞的攻击防御加成能够在提升你34%的攻击和防御加成(逼得对方不敢装玄武驱散神纹的情况下。)然后通过鼓舞带给你的10点速度加成。使你的每一个兵种技能先于对手出手,因为乐毅的伤害较高,谁能先手打出恐怖的兵种技能伤害,对于取得胜利的关键是有着决定性作用的,而武魅双压,不能压对方智力的时候,则选择白虎虚弱神纹,来进一大步降低对手的攻击和防御,一方面是要你尽量多撑几个回合,而且也可以在有鼓舞支持下的远战回合给对手乐毅带来更高的伤害,已到达翻盘的目的。

如果你战力低于对手,而四维也被别人2压一平,或者3压的情况。这种情况下,恕我无力回天。只能说别人运气比你好,洗出了比你更多的四维,又或者称号比你高,造成的结果,这点我是没有办法了,以弱胜强也是有一个极限的。

装备方面,优先选择四维加成最高的装备。

例如:天宫,选择天宫的目的在于,所有装备中,只有天宫和献帝套的令符是加12点四维的,如果你没有练献帝套乐毅的话,天宫就是你的首选。但是,如果你追求魅力压制的话,准备下战鼓作为你在遇到不能魅力压制的乐毅对手时备用也是可以的。甚至,为了追求智力压制,你还可以选择太公,临时应急。如果你的太公还是只洗练出智力加1和后军弩兵基础攻防的话(记得我在写诸葛篇的时候就是这样推荐的洗练顺序。)那么临时互换一下拿来应急也可以。

而奇珍我推荐的是玉玺。玉玺是奇珍中,加四维属性最高的装备,可以给乐毅带来11点属性加成,除去2点智力,也有9点的魅力统御加成。这样的乐毅收益更大,而为什么我在推荐辅助技能的时候选择了鬼谋和学识,玉玺也是一个原因,诸葛虽强但在乐毅出现之后,已经不是无人可敌的角色了。

坐骑方面:收益最高的是献帝马,如果你舍不得给你的乐毅装备献帝装备的话,那么你的选择就只有是加5点属性的鬼马或者4点属性黄抓了,我想你一时半会还舍不得拆了雷神套给乐毅用吧?

宝典方面:如果不出意外,一定是五禽戏了,因为你不装五禽戏,就很可能被对手战力压制,而且想在你战力低于对手通过逼得对方根本不敢卸下自己的玄武统御神纹来达到学习鼓舞的目的几乎就破灭了。

武器方面:准备好大斧和倚天吧,如果你能武力压制对手,就装大斧,如果你无法压制对面乐毅的武力,那么就换倚天吧。

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