炉石传说:改良咆哮德,带你不一样的视觉冲击 改良咆哮德,带给你不一样的视觉冲击!伙伴们,来看下吧! 当前环境中各种套牌鱼龙混杂,可以说是很难针对了,并且转眼已经月中旬了,上分之路坎坷的小伙伴一定很难受,找不到适合的套牌上分,总感觉哪一套似乎都不合适,总是磕磕碰碰,上分效率极差;但看了这篇文章以后就不需要担心了,这套德鲁伊足以保你到传说,只要你坚持不放弃即可! 咆哮德: 套牌编码: AAECAZICBCSO0AKZ0wL1/AINQF/9AuYF5AibywKgzQKHzgKY0gKe0gLb0wLX7wLi+AIA 单卡使用说明: 丛林之魂: 因为不带紫罗兰的原因,丛林之魂少了一个配合,所以有小伙伴会认为可能丛林之魂不用满编了,如果这么想就大错特错了,因为丛林之魂存在的意义在于强化我们的赖场能力,让对手解不干净,我们就有足够的频率配合咆哮一波爆发带走对手,所以依然满编,而且就目前来看配合依然不少,话说不仅可以配合精灵之森,配合发明家也是不亏的,再差也能配合DK的战吼或者萨隆苦囚,下限也是2个2/2树人,完全值得带。 萨隆苦囚: 相比紫罗兰,这个4费随从稳定性好,不需要combo,只是同时也意味着上限也就如此而已,打快攻的时候抗性更好一点,并且可以配合硬壳清道夫变成2个4/5嘲讽,强的飞起,再从铺场角度来说,4费2个攻击频率,有利于我们的buff(分岔路口、塞纳留斯)以及咆哮的发挥。 软泥教授: 4费3/4可以变成上一个使用的随从,在这套牌中,很多选择,无论是4费2个3/4嘲讽。还是5费3/4召唤2个1/2圣盾嘲讽机器人,还是4费3/4给所有嘲讽buff2/2,或者是4费3/4召唤2个2/2嘲讽树人or全体buff2/2都非常厉害,特别是后者贼强,不仅有接近咆哮的爆发能力,为我们提供额外的爆发手段,而且也加生命值,提高场面强度,一举两得。 硬壳清道夫: 4费只有2/3身材,但是战吼的收益高的时候可以突破天际,而一般情况下,因为我们可以控制时机,加上我们随从的特性,一般都能buff到两个,而当一波传播瘟疫打出去以后,甲虫不死的话,一个清道夫下去,那最高收益可以达到12/12的buff,下限不低,上限超高的卡,但是因为需要有嘲讽站场这个前提,并且不能裸下,略显卡手,因此只带一张。 塞纳留斯: 这是一张比较有争议的卡,因为9费是比较高的,但是实战会发现,不管是召唤2个树人来提高场面攻击频率,预备下回合的咆哮斩杀,还是给全体随从buff增强场面战斗力或者当成咆哮来提高爆发,都是非常好用的,可铺场可爆发的一张卡,作用很多很强势。 对阵分析: 不管打任何职业,因为前3费都没有站场随从,所以起手全力找成长,对手如果是快攻。4费必须接一个萨隆苦囚或者精灵之森,稍微挽回一点场面,5费可以上欢乐发明家或者滋养+奥术统御者,如果这些都没有,那还有最后一招,那就是6费的传播瘟疫,有这一波一切好说,没有的话就要靠4、5费救场了,这套牌打快攻的精髓就是不断用嘲讽挡住,然后我们夺回解场主动权,配合咆哮横扫等卡解场,把快攻场面清光,OK,游戏结束。 打控制卡组更要全力找成长,然后利用萨隆苦囚、发明家或者滋养+奥术统御者站场,并尽快DK变身,然后有生物就站场,没生物就变脸每回合3血3血的蹭,等对手交aoe了,再一波精灵之森+丛林之魂,完美combo,对手解不掉直接咆哮/分岔路口爆发带走,解得掉那就利用手牌继续铺。准确算好斩杀,这游戏不难。
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