炉石传说开发者访谈:听设计师分析新竞技模式 开发者访谈:听设计师分析新竞技模式!伙伴们和小编一起来看看吧! 欢迎回到竞技模式更新的设计师观点访谈!你们的反馈会帮助我们打磨这一游戏模式,所以我们一直在玩家社区中关注竞技模式相关的讨论。 卡牌多样性 我们试图保证各职业的胜率维持在一个合理的百分比范围内,我们同样也希望维护竞技模式中卡牌选择的多样性。在竞技模式中,每个职业都有一部分卡牌几乎具有双倍于平均水平的出现几率,我们在12.0更新中会尽力减少这种情况的出现几率。 我们同时也会关注职业牌、法术牌和武器牌的出现几率。我们认为这些卡牌应当频繁出现,基于以下几点原因:它们让每个职业的玩法显得独特;它们改变了比赛的节奏;它们能创造出更考验游戏技术的场面;最后,其中许多卡牌让玩家有机会后来居上,通常这会让游戏更加精彩。 话虽如此,但这些卡牌的额外出现几率目前太高,太过频繁,进而让竞技模式中的对决变得千篇一律。为解决这一问题,在12.0更新中,我们会按照下列规则减少这些卡牌的出现几率: 职业牌:额外出现几率从100%下调到50% 法术牌和武器牌:额外出现几率从75%下调到50% 需要注意的是,额外出现几率是相乘的,这意味着法术牌和武器牌具有125%的额外出现几率,而非过去的250%额外出现几率。 稀有度 在上一次的博文中,我们也依照稀有度分析了卡牌的出现几率。每个职业都有一系列稀有品质的卡牌出现频率比预期的要更高些。减少职业牌、法术牌和武器牌的额外出现几率有助于缓解这一问题,然而并不能治本。 除此之外,当稀有卡牌和基本、普通卡牌同时出现时,它们更有可能被选中,这也会导致它们被选择并打出的次数超过其出现几率的预期。 基于这些原因,我们会下调稀有卡牌和史诗卡牌的出现几率。第1、10、20和30次选牌总是会获得稀有或更高品质的卡牌,这一功能将保持不变。而在其他选牌中,稀有卡牌的出现率大约为11%,史诗卡牌大约为5%。 出现几率 我们在努力阐述竞技模式的原理,我们也希望和你们分享所有卡牌目前的出现几率。我们对每一个职业进行了10万次上下的竞技模式构筑模拟。我们希望这能让你们了解面对不同卡牌的几率。这些几率会持续变动,但这一次性的信息能让你们一瞥整个系统的工作原理。 牌池里有什么? 在我们上一次的博文之后,玩家们提出要求,希望能看看竞技模式构筑系统中每个牌池的内容。那么今天,我们也会进行一次性的展示。请记住,卡牌的“晋升”或“降级”几乎完全取决于过高或过低的选取几率(其被选中的次数除以其出现的次数)。值得注意的一大例外是精神控制技师。就单一卡牌而言,它的被选取几率比较合理,但依然压制性过强,所以在12.0更新中,它会得到“晋升”。 感谢大家的关注,希望这次幕后揭秘让你们收获颇丰。竞技模式的系统将会持续优化,欢迎大家不断提出反馈意见。我们酒馆里见! |