火影忍者ol雷主阵容,火影忍者ol克制三代阵容,雷主怎么...
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作者:佚名 | 发表时间:2018-05-02 10:06:54 | 40407官方微博: |
火影忍者ol更新前瞻 六道鸣人登场! (ps:一切以游戏内最终版本为准,爆料信息非最终游戏版本内容) 鸣人[六道仙人]! 火影主角鸣人的最终形态,身兼仙人之力和九喇嘛之力,同时可以使用六道仙术、阴阳遁之术。六道仙人模式下的鸣人,可以说将自身各种强大能力综合于一体。 那么游戏中六道鸣人又会有怎样的实力呢?我们来具体看看他的技能吧。 奥义,进1冷2查克拉消耗40点,9体体忍伤害附带打断,起手倒地,奥义后获得暴走状态。 大范围打断奥义,先手压制能力很足。最关键的是配合自身暴走状态及普攻,鸣人奥义还兼具吸血和永动的特性!永动的大范围打断奥义可谓前所未有,因为配合有吸蓝能力的忍者这就可以让敌方基本永远无法奥义。绿衣水门也是大范围打断和2体打断循环进行的。同时,鸣人奥义可以直接享受到暴走状态赋予的吸血性,大范围伤害配合吸血,这使得鸣人一个奥义可以恢复大量生命,生存能力极强!他本身就拥有免疫和闪避能力,很难被点燃哦。 普攻,3体忍术伤害,一定概率触发连击造成高连击并使奥义冷却减少1回合。 鸣人奥义本身只有2回合冷却,配合普攻的减少冷却完全可以每回合释放奥义。虽然不是大概率触发连击,但与九喇嘛鸣人类似,六道鸣人有增加连击率的手段,其暴走状态可以提升大量连击率。奥义后触发暴走,普攻后减少奥义冷却,下回合又可以直接进行奥义了。 追打,倒地接击退,驱散时效并附带定身。 驱散定身的追打,控制效果更强。与十尾斑类似的追打名字,同样是求道玉,不过效果并不相同。一个是倒地接击退,一个是击退接倒地,同样定身,鸣人有驱散效果,类似地陆追打。 被动,金色瞬身术,每回合1次极大概率闪避。 比较标准的闪避忍者被动。 被动,六道之力,免疫不良,暴走状态下鸣人连击率提升45%,且忍术攻击时25%吸血。 免疫不良是一个非常不错的生存被动,暴走状态下鸣人提升连击率,更容易触发普攻连击减少奥义冷却,同时获得忍术吸血能力。鸣人所有伤害都有忍术标签,普攻追打更是纯忍伤害,25%的吸血比例也很高,他本身有免疫不良,很难被点燃针对。本身免疫+闪避就已经是极高的生存能力了,再配合吸血,六道鸣人真的是即使被集火都很难以杀死呢。 这里要解释下暴走状态,这并不是时效增益,而是一种特殊的状态,是不会被驱散掉的哦。 加藤断,纲手最初的恋人,第四次忍界大战时被兜秽土转生。 下面小伙伴们一起来看一下他的技能吧。 奥义,进0冷3查克拉消耗20点,单体定身2回合并吸收全部查克拉。 与暗部大和奥义对敌施放效果完全一致。这是一个很强的首回合单体控制奥义,2回合定身并不比2回合混乱差很多,并且吸收全部查克拉可以对很对阵容进行针对。 普攻,攻击随机目标,大概率起手击退。 大概率起手单体普攻,方便队伍在第一回合起手连击。 追打,小浮空接倒地,每回合触发2次。 2次触发的追打,没什么附加状态,更多是用来配合队伍追打链。 被动,魂缚,加藤断受到体术攻击时抽取攻击者20点查克拉,并40%概率使攻击者定身。 这是一个非常强大的碰瓷类被动,类似于志乃被动和山中风傀儡的结合体。被体术攻击时抽取查克拉,让敌人很多依靠查克拉增益的忍者效果降低,并且可以让敌人当前回合第二个、第三个忍者使用奥义时查克拉不足。被体术攻击时概率造成攻击者定身,加藤断可不是山中风傀儡,他是一个完整的忍者,生存能力要强很多,只要他存活就一直可以产生这种概率定身效果,会让敌人非常难受呢。 被动,激灵之术,加藤断对非秽土转生忍者伤害提升50%。 目前主流忍者中秽土标签忍者比例也并不算高,加藤断对很多敌人都能打出更多伤害。 最后祝大家游戏玩的开心~
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