部落冲突心得分享:暴力狗球2.0入门篇 事先说一下~本文搬运至多玩论坛,作者:雷利&武士魂,尊重作者,小编将不做修改!(其实是发现没有改的地方……) 近期发的帖子和视频,以OVA系列为主,一方面因为硬仗连连,每一期OVA都是本人觉得比较精彩的内容,不想错过任何一场进攻。此外对于处讲解视频,楼主一直不希望为了讲解而讲解,而是希望可以将讲解视频作为一张相对系统的,可以明确分类的,让大家容易理解的,来进行分享。让讲解视频能够更好的为大家所理解和针对性的观看。 (其实上面都是胡扯,关键是做一期讲解视频是一件超级麻烦的事情,一期讲解视频要比普通的OVA系列,花超过10倍、20倍,甚至更多的时间。现在你知道为什么大部分的视频作者都以OVA为主,很少出解说视频了吧~楼主作为一位懒癌晚期患者,却又对讲解视频的内容有着些许完美主义的洁癖,做一期讲解视频对楼主来说是多么浩大的工程,如今楼主每一期讲解视频,都伴随着魔都凌晨四点的太阳......也许有人要说楼主你就瞎吹把,当然,今天凌晨四点时候,当楼主按下了视频上传优酷的按钮后,望了望窗外,不要说太阳了,连个鬼都没有。所以本期讲解视频且看且珍惜~) 本期主题:【暴力狗球2.0入门篇】 包场打手:【小哼哼】 导言:高本的狗球系列,一直是永恒的经典。其中尤以暴力狗球,为观赏性最佳,最为气势磅礴的狗球打法。随着数次版本不断的更新调整(伴随着人口的增加、地狱塔属性的调整等),在如今的版本下,暴力狗球已经不再是极少数大神们的专利,包括手残楼主在内,其实大部分玩家都是可以对合适的阵型,做出暴力狗球的三星进攻的。(手残楼主虽然偶尔也能打出,只是打的比较难看,所以此次做视频,还是选择哼神打的视频和大家分享,这样观感上效果更佳。) 打法核心思想与步骤: 1.双王前戏 暴力狗球双王前戏的效果由很多种, (1)有的前戏可以带走尽可能多的防空。 (2)有的前戏可以带走尽可能多的法师塔在内的防塔。 (3)有的前戏带走关键的地狱塔。 (4)有的前戏带走援军,有的前戏带走女王,等等。 所以相信很多准备学习暴力狗球的萌新,和我刚接触11本暴力狗球的时候,看着阵型会一脸懵逼,有着相同的疑问,到底对一个阵型,怎么样选择双王前戏的路线,才是合适的?而答案是,虽然前戏双王的效果很重要,但首要考虑的是,怎样的前戏路线,可以最优化后期狗球收尾的路线,才是最成功的前戏。也就是说,我们在选择双王前戏的发起点时候,首要考量的是后期狗球是否可以顺畅的收尾。(也许看上去有些许复杂,但看了视频后之后的解析,相信会帮助大家更容易去理解。) 2.狗球收尾 狗球打法的关键,是狗球的路线。我们以前常说的顺时针下狗球也好,逆时针下狗球也好,其实都是规划狗球路线的方式。黑鹭将11本狗球的路线设计,比喻为编织一张蜘蛛网~然后将这张网收紧的过程,就是对阵型击破的过程。狗球就好比是那张蜘蛛网,防御塔就好比是蜘蛛网上的猎物,有的猎物反击能力强,有的反击能力弱,所以我们要根据不同防御防御分布的节点位置,不同的位置,配置足够数量的气球或者配合法术,使得在这些反抗的强点上,网(气球)拥有足够的厚度,网(气球)不会被猎物撕裂。 一般我们可以将所有的防御阵型看为类似九宫格的形式。 而双王的前戏一般情况下就是破坏九宫格外围的某一格,或者相邻的2格。 而狗球收尾即使对余下的部分进行收尾。所以无非就是从剩余部分的哪一个截面作为进攻发起点,进行网状收尾。(可以从宽截面发起,亦可以从窄截面发起,具体情况具体分析。) 我们选择的收尾路线是,狗球进攻的整体路线大致是可以预判的,而不是说消灭第一目标位后,就会无序的分散开来。提前研判选择的路线是:通过不同的节点或截面下狗球,使得一开始分散的狗球部队,逐步收紧,最终汇合在同一区域。 拿图1来举例, 双王前戏后,可以选择的进攻路线有: (1)宽截面进攻:数字3-数字9宽截面起始,或者数字7-数字9宽截面起始。 (2)窄界面进攻:数字2-数字3窄界面起始,或者数字4-数字7窄截面起始。 同时主攻路线的侧翼需要及时不上气球,确保大部队的走位。至于到底选择哪个截面,宽或窄,作为起始进攻,就是结合每个阵型的防御分布,具体分析了。其他的双王前戏后的九宫格图的进攻路线,以此类推。 3.狗球路线规划的考量和部分细节处理: 虽然说前面提到,双王的前戏,其实是以后期狗球的路线为首要考量的,但前戏是否能够击杀掉防守方女王或者援军,还是会直接影响到后期法术的配置。我简单罗列一下在路线规划中我们所要考量的要素: (1)天鹰火炮。对十一本的暴力狗球,杀伤力最大的就是天鹰火炮,所以单独将其列出。(天鹰火炮输出威胁远远大于地狱塔,当天狗爆裂后,如果天鹰锁定目标为气球,每一次天鹰火炮的输出都会对据对的气球造成毁灭性打击。)需要尽量在较短时间内处理天鹰火炮,介于其厚血量特点,一般在天鹰火炮出配合狂暴增加部队输出。 (2)女王和援兵。对于前戏不能带走的女王,一般准备2瓶骷髅药水,(极限条件下,一瓶骷髅药水即可杀女王,然而实战中又可能会出现包括女王跳隔断的问题,所以多带一瓶药水以防万一。)此外下骷髅药水需要等待女王“定”住,最简单的例子如果女王身边有防空,则天狗在防空上方会吸引女王定在一个点持续对天狗输出,这种情况下下骷髅药水把握相对较大。援军一般毒药解决,除大龙之外暴力狗球不怵任何援兵形式。 (3)吹风机。尽量选择避开吹风机的阻碍,不要对着吹风机下狗球。但实战中由于又两个吹风机,很难做到完全避开。所以还是以狗球的收尾路线为第一选择,路线合理情况下,顶吹风机问题也不大。 4.其他一些小技巧贴示范 (1)外围引导的迫击炮及电塔。不要小看外围引导的迫击炮和电塔的位置,它们拉扯气球的走位,会对狗球的节奏产生严重的破坏和影响。使用小单位1个黑气球+1个苍蝇,可以解决外置的迫击炮。(黑气球和苍蝇的1发弹道+黑气球坠落伤害)或者外围如果有两层建筑的,可以通过除去迫击炮之外的防御盲区,用蓝胖的滚石伤害提前处理。 (2)援军有多种不同处理方式,比如无视狗球援军,比如前戏双王触发援军,如果不能直接靠毒药杀,可以拉扯到边角用一个龙宝宝杀援。要会灵活变通。 (3)一般对于天鹰火炮及女王的区域,使用狂暴法术,来加速消灭这些关键防御。 (4)狗的数量根据前戏双王效果可以调整,但一般气球保持在30个以上。前期单塔可以1塔4球(地狱塔为6-7球),后期收编可以2-3球1塔。气球不要一下全部下完,留一点余量应变。收尾需要5-10苍蝇。 接下来通过2场实战解析来加深认识 实战解析: 战例一: 阵型: 配兵: 路线图: 解析: 1.前戏双王击破6点处防御链接。 2.狗球7-9点的窄界面下狗球,顺时针收尾。 3.鸟跑、女王处关键节点狂暴法术。 4.侧翼9-12点补气球,确保部队整体最终往3点处收网。 战例二: 阵型: 配兵: 路线图: 解析: 1.双王前戏9-11点区域,前戏可以带走3防空 2.12-3点的宽截面下狗球收尾。 3.天鹰火炮和女王处狂暴+骷髅药水 4.4点侧翼补进气球收边,确保大部队路线。
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