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攻城掠地针锋相问 这些问你可敢答

作者:佚名 发表时间:2017-12-27 11:47 40407官方微博:

攻城五问:上问策划诚心,下问玩家苦辛。

攻城掠地针锋相问 这些问你可敢答

第一问,版图这么大,每国多少号,较为合适?号多拥挤,号少孤单,总有个极值吧?

第二问,攻城是否提倡**?建议策划在不同等级阶段,手动体验一周看看。不提倡的话,至少保证手动不至于太繁琐。

第三问,不同充值玩家,各阶段的游戏体验如何,定位如何,服内实力怎个分布较为合适?宛如园艺,依照时令,长势,裁剪掉那不需要的部分,才能真的成材。当然,生长周期越长,抛弃矫正的部分就越多,若担心影响,可以考虑缩短成长周期。一刀满级,我也不建议的。

第四问,随机过程虽然是公平的,但游戏中是否公平、合理?因为游戏中的随机过程及其背景掺杂太多东西了,本身就破坏了公平性,根本不是在相同条件下反复随机的。比方软醒夏侯惇与软醒甘宁,这能一样吗?即使相同东西,不同时间获得价值也完全不同的。

第五问,攻城主要想给玩家什么样的游戏体验,以及怎样保证该主旨的实施?不过,这问题难了点。大部分玩家管玩,管它是啥呢。滑屏切个西瓜,也能乐呵呵地切上一天。不过,策划就不能这么和稀泥了。

总之一句话;问清楚自己想要什么,才知道该干什么,可能要舍弃掉些什么。切实体验玩家感受,才知道他们想要什么,而自己该做些什么,能做些什么。并不是只要不停往家里搬新东西,家就越来越美观。老东西也要时常整理的。

有人说,创业难,守业更难。是因为,否定自己比否定别人,难得多。

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