作者:佚名 | 发表时间:2017-12-23 18:55 | 40407官方微博: |
破解游戏不平衡,重塑对抗激情的几条新思路 从一个极端到另一个极端需要多长时间? 这个答案或长或短。但真实的情况是,仅仅在于有没有大控号手愿意继续玩下去。 不熟悉情况的攻友恐怕很难想象,上面的两幅图竟然来自同一个服务器,只不过一张是大约一年半之前,一张是现在。 这就是当下攻城许多不平衡服的现状和未来。 光荣在论坛里呼吁了差不多2年,从那个堪称攻城黄金时代的远征时代-开始,平均每半年左右要发文探讨一下不平衡服(特别是极度不平衡服)的处理方法。 当控号流已经成为当下攻城的主流;当决定服务器态势的核心已经由充值数、玩家人数转变为比拼辅助多开,以及控号手的技巧和勤奋;当弱国玩家拼尽全力只能取得如下的功勋: 勤劳的策划gg,是不是在每月绞尽脑汁的更新策划时,可以多考虑一下解决不平衡问题的各种思路?毕竟,这是一个走过四年多的老游戏了,在页游里堪称高龄,甚至有许多人开始预测其寿命终结的时刻。但只要还有热爱这款游戏的玩家存在,是否,可以在那一天真正到来之前,多尽些人事。 原因、由来、影响,各种相关因素不赘述了,你懂我懂大家都懂。略提几条新思路,供喜爱这款游戏的玩家共同探讨,也供策划gg改版参考,更希望可以让真正最终拍板的大boss可以多听听各类玩家的需求。 1. 改革国战全民5档的奖励模式 时代在变,当初为了鼓励玩家多参加国战,为攻防任务做贡献,避免一味刷人头的做法,引入了国战胜方全民5档的奖励模式。该模式推出之初,确实引起了玩家极大的热-情,也是演变至今,已经完全变成了一种鸡肋,要么就成了不平衡服愈发加剧差距(强国挂机号 vs 弱国挂机号)的重要推手。一场国战几万丝绸、几块陨铁、几个阵法宝箱的数量看起来似乎不多,但长年累月的积累下来,对于强弱国的非R号,影响会有多少?更不要说玩家心态上的影响。 2. 按官职限定玩家每日或每场国战能够施放的影子数量 这是解决攻防不平衡的一条新思路。当下的官职,除了国王承担约远征的重任,一品承担官员令、杀敌令的重任,其他一众官员除了每天数个到最多24个影子的差别,几无任何区别!这是一种强烈的无存在感。如果根据个人官职大小设定能够获得或者施放幻影的数量,则有望强化各级官员的存在意义,而且还有一条潜在的对小号流的限制——不当官的号最多放10个影子,甚至不允许放影子,这样国家之间的对抗将来到基本平衡的基础。玩家也有更多的乐趣可以放在诸如战略的选择、对应武将的选择,以及同盟的选择。毕竟,无脑喷火周泰流,看久了都会厌烦的吧。 3. 加大远征奖励,重新吸引玩家参与热-情 为什么说最早时候的远征是攻城的黄金年代呢,因为当时远征可以获得的高额宝石奖励远超国战奖励,而且跟个人实力息息相关,于是造就了全民远征的盛况。可放到今天,不管什么类型的远征,给人的感觉就是鸡肋。既然远征已经做出了防守方限制参战资源的做法,完全可以进一步改革,比如参考上述的根据官职限定能够施放的影子数量,以及提升远征奖励,看能否重新焕发起玩家对于远征的激-情。相对而言,如果国战改革对程序要求较高,远征的改革和尝试应该更容易实施罢。 4. 改革国战联盟模式,提高1v2获胜难度 三国竞技,重在维持大致平衡。一旦出现1v2也是碾压局面,早就三国归一了,还攻啥城掠啥地。当下的2v1模式对于初期的不平衡还略有影响,但一旦服务器进入极度不平衡阶段,即便2个国家的任务都在各自的一格两格城,也未必就能拿下任何一分!长此以往,几个活人可以坚持下去?本文提出这样的大原则,但具体措施需要策划gg或各位攻友共同探讨。 5. 取消免费征召 既然当初可以设置成只有充值金币才能购买上架丝绸,为何今天不能设置只有充值金币才能拉征召?免费金币的无限征召,也是许多玩家对控号流深恶痛绝的一条原因罢。 略提几条思路,供大家探讨,希望攻城能够给我们带来更多的乐趣,能够陪伴我们更长的时间。 40407攻城掠地专区地图
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