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火影忍者ol百机蝎技能突破高玩点评

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2017-12-14 10:36:16

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火影忍者ol百机蝎技能突破高玩点评

上周出了百机蝎的技能突破和变异,很多小伙伴都在犹豫要不要花点券去洗,不知道技能突破后的百机蝎强度如何,今天小编就为大家找来了一位高玩对于百机蝎技能突破的评价,大家可以参考一下。

火影忍者ol百机蝎技能突破高玩点评

原文作者:四郎

上周刚更新好我就直接洗了蝎,1万2点券洗了3个橙,关键性的被动和追打洗出来了以后,基本上是可以玩了。

我们首先看一下他的变异后奥义:

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原本的奥义没有减CD,一眼看上去就是仓库货,召唤傀儡以后还得等3回合才能奥义,而且还得场上存在超过4个忍者,条件苛刻不说,实在太墨迹了。变异以后终于像点样子了,阵营伤害还能驱散上毒,消耗40查第二回合标配奥义,美中不足的是3回合冷缩,不过真的比之前好太多了,接下来测评一下奥义伤害,先看一下同样40查阵营奥义的佐助,有团藏结界加成时约3万3。

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接下来是百机蝎,5段伤害,每段9千,4万5左右(傀儡一个)。

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可以看到伤害非常给力,作为一号位这个系数是可以的。奥义破免而且自带高连对每个目标3连击,奥义冷却其实可以看成是两回合。

普攻没什么好说的,稳定加了一个傀儡,这里我忍不住吐槽一句,为什么这么微小的变化也要橙色呢?弄成蓝色紫色不行吗,真的难洗极了。

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这个被动的增强还是挺好的,因为蝎自己也是傀儡属性可以自己医疗和加盾,行动前加护盾,配合土主的话就是自带30%双攻加成了。这里这个医疗只能加血不能清除不良有点不好。奶量还可以,大约是20%的忍术。

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这个傀儡之力还是不错的,改完以后就是输出的重点来源了,每个傀儡增加12%的攻击和防御,而且得了不死被动,攻防同时加的被动真的是好被动。

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最后是追打,追打10连追打减一回合的奥义cd和双体点燃,但是没有了多一次普攻的效果,如果普攻没洗出来橙的话第二回合场上存活的傀儡通常只有一个,加成提不上去,也是一个硬伤。

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总的来说百机蝎突破后的强度还是不错的,就是洗的价格有点高,大家理性消费即可。

最后祝大家游戏玩的开心! 

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