游戏里英雄技能分两大类:战斗技能和非战斗技能。非战斗技能包括内政技,没啥好扯的。战斗技能:包括辅助技,兵种技和英雄技。
必点技能:狂热
需求武力90 ,武将
近战回合发动,前军每次攻击造成10%额外伤害,每级成长1%,满级34%。
武力高于对手,无视对方5%防御。
高级效果,统帅大于对手时,30%混乱。
由于现在的战斗远战减伤越来越多,很多时候进近战的时候还有60%以上的兵力,那么这个技能的效果就被放大了。这是武将逆袭技能。
必点技能:鬼谋。
需求智力90 ,文官。
智力高于对手触发加5%伤害,减少5%受到的伤害。每级增加1%,满级29%。
技能17级触发高级技能,魅力高于对手30%禁止发动。需要前提鬼谋技能生效,也就是智力高于对手。
由于司马懿99的初始智力,使得这个技能姓司马,其次是98的郭嘉,但是现在郭嘉的出场已经少之又少。这个技能是贾诩的本命技能,但是显然贾诩没有这个命。
那么抛开以上这些人以后,对于绝大多数文官和全才来说这个技能是对武将这类低智力人群的完美压制。而高魅力的全才在面对武将时能够将这个技能最大限度的发挥出来。
动员和编制
很直观的直接加兵力,我不知道是不是还有基础兵力的说法。
前军每级加9兵力,后军每级加6兵力,满级20级,合计前后军300兵力对于战力的提升还是很明显的。
但是在辅助技能里面这两个技能的优先级实际是靠后的。
因为现在高阶技能的加成使基础防御变得更加可观。
固守和回避
一个加前军防御一个加后军,满级20级,前军基础防御80,后军基础防御60。
受5个英雄技和5个兵种技能的影响,实际收益将大于前军480防御,后军360防御。
我们来看下5级兵种的基础防御,骑兵108,步兵126,弓兵90,弩兵96,这样你就知道这两个技能到底有多牛了。
更多三十六计专区资讯请点击<< http://www.40407.com/36ji/