火影忍者ol水主阵容,火影忍者ol水主暴击流,火影忍者ol拉面鸣人 火影忍者ol水主暴击流新思路 来源:官方论坛 拉面鸣人大家一看就知道,只适合做辅助。有的小伙伴可能会在意最后一个被动,是不是可以走养成路线呢?本人认为答案是否定的。 其一:成长值小,即便是一回合可以重复多次加血,养起来的速度也很低,况且本身并不免疫,碰到火伤会浪费一次回血机会。 其二:鸣人的输出主要在追打上,单体伤害,加之追打也有可能被阻断,并不能愉快的完成输出计划。就算养到最后,其他队员都跪了,鸣人一个人在场上能追打么?所以这个版本的鸣人只适合做辅助。 技能面板我们就不深入分析了,毕竟在本渣之前,又有好多大神细致分析过了。总起来看,这个版本的鸣人最有特色的地方就在那个不能打人的奥义上了。 请注意最后一句:当目标为木叶角色时,增加30%暴击率。 多么隐蔽而又美妙的字眼!30%的暴击率!所有忍者中,谁跟暴击最配?答曰:水主,纲手,自来也。这三位忍者都具有增加暴击而产生其他效果的能力。 自来也暴击造成减速,水主、纲手暴击造成混乱! 所以,说到这里,大家应该知道本人的思路了。 没错,就是一号位水主暴击流! 分享一个还不错的平民阵容,希望能帮助到有需要的小伙伴们。 水主也可以用忍术研究被动,不过本渣更喜欢用毒,因为毕竟四号位输出能力有限。 这是时空里自动效果,同战力效果 第一回合:五尾奥义,清楚对面时效增益,为后续控制做准备。拉面鸣人奥义给水主,尽可能在触发comboo之前给水主提升暴击率。 第二回合:五尾奥义对面关键位置,触发comboo,大概率造成混乱。青年纲手奥义。小技巧:碰到对面二三四号位有霸体的忍者,可以根据时机先释放纲手奥义,破掉霸体,触发comboo,大概率造成混乱。水主后手大鲛弹继续混乱。 第三回合:鸣人奥义青年纲手,如果五尾触发追打,到纲手行动时会有100查克拉,两次四体治疗,效果杠杠的。 第四回合:纲手奥义对面关键位置。然后两次四体治疗。 第五回合:收人头 注意:五尾要在鸣人奥义之前清状态,而且一次奥义就够了,防止鸣人奥义效果被清除,也防止养成被清除。 最后祝大家游戏玩的开心!
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