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攻城掠地玩家盘点测试服更新群雄割据问题

作者:佚名 发表时间:2017-06-07 10:36 40407官方微博:

攻城掠地测试服更新新世界群雄割据,到目前为止,已有玩家对这个新世界发表了自己的看法,那么各位玩家是否也有同感呢,一起来看看由玩家细数的目前存在的问题吧。

攻城掠地玩家盘点测试服更新群雄割据问题

1:npc等级太高,城池影子太多。

硬伤无非是:封地难做,打不动npc。

2:三国分布不合理,有先天优劣之分。

从上图可以看出,身处龙国的我们先天优势明显,而楚国位置尴尬,旁边的npc国家国力强盛,身边城池影子数量太过强大和繁多。

个人感觉,三国现在的先天优劣:龙国>汉国>楚国(ps:个人国家为准)。

3:封地不好做。

原因我们从第一点就可以知道,npc过去强大。

4:军务出现不合理。

亲,我想问问,你让我去别的2国杀敌,占城,这个你有没有想过中间各个群雄的想法?我也想去杀,可是奴家办不到啊。

5:不能与老世界地图随机切换。

我想问,有特殊部队的活动你想让我们怎么做?

6:为什么屠城对面国家都城不算灭国,非得突进完对面都城耐久度才算灭国?

昨晚被坑了3小时,懵逼了3小时。亲,我们能不能解释清楚问题?坑死人不偿命啊。。。

7:群雄割据的时间问题。

如果确定2天的话?那么以后活动怎么做?比如名士一些有特殊部队的活动。

8:没有世家建造和屯田区。

不能世界建造,不能练兵。尽然是新世界,这些东西应该不所或缺的吧?

个人的想法和建议:

1:我们可不可以根据每个国家的王朝和人口来判定对面npc等级,数量。

2:群雄割据的时间问题。

以上就是这位玩家的意见啦,仅代表玩家意见喔,那么其他玩家们,你们是否认同上述的说法呢,欢迎踊跃发表自己的意见。

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