上周游戏更新了新的兵种、新地图、新模式,今天我们就一起来聊聊这些内容吧~
首先来谈谈现在兵种的平衡性
个人观点:十几个兵种,每一个兵种都有不同的优势与劣势。而目前最受玩家欢迎的,应该也就是以下几大兵种。
1、嗜血猎手;2、紫晶刀锋;3、突击兵;4、圣盾勇者;5、神射手;6、暗杀者;7、工程师;
十几个兵种,兵种与兵种之间互相克制,但是,真的就是完全的平衡吗?没有任何力量能够做到这一点,包括了上帝。
上帝创造了世界,创造了万物。创造了恐龙,于是恐龙称霸世界。万物自此开始不平衡。
创造了人类,希望人类能维护世界。可是正是人类破坏了这一平衡。
这也可以看做是火线精英的现状,玩家不断的提出建议,官方不断的测试修改,试图将游戏变得完美。
可是,并没有十全十美的东西。
就拿兵种距离,单个的工程师可能构不成威胁。那么6个工程师呢?那么100个工程师呢?
100个2级炮塔,我相信,除了免疫了伤害,又或者拿了魔剑与影袭,同样数量的其他兵种只要不回血,都不可能战胜。
于是,有人提出了:神箭开大破炮塔这一说。
那么,工程师召唤了炮塔,并还要有缓冲时间,神箭手一个技能就破坏了所有的炮塔,这对工程师公平吗?
但是,如果没有神箭手,工程师就堪比无敌。因此,有怎么会有平衡这一说?
平衡性观点总结完毕。
再来谈谈新兵种-圣盾勇者
这个角色攻守兼备,如果三面靠墙,面前放上一块护盾,再放上一个治疗图腾,基本在护盾消失之前是无敌的。
当然这并不包括一些意外的情况,比如说在头顶有个敌方玩家跳下来击杀勇者,又或者开隐身打死勇者等等。
但是这个角色,我个人认为,是有点欠佳考虑的。
当6个人,都是圣盾的时候,配合默契,又或者没有什么默契,只是单纯守住一段路,那么将会发生什么?
6个护盾,9000血的屏障,摆在了敌方玩家的面前。并且6个勇者都可以攻击甚至造成加成。
有人说了:神箭手的大可以轻松破屏障吧?可以,但是,有没有想过神箭手的大缓冲时间有多长,一局能放多少个大,敌军能放多少个盾呢?
人答曰:难道就不能直接用大击杀他们吗?想的很简单,现实是骨感的。神箭手的大缺乏机动性,因此,敌军可以十分轻而易举的躲避大,然后借助掩体将你击杀。
因此我个人认为,这个角色的E键技能需要适当削弱,Q键技能可以适当加强。也是为了那一点不存在的平衡。
最后来谈谈新地图与模式
这个模式,是建立在兵种模式得基础之上的。因此大部分的规则沿用了兵种模式,创新性基本没有太大的改变。
说说这个模式比较欠缺的地方。
首先就是阵营优势:蓝方在开局都可以进攻,但是,又距离守护的推车太远,因此前期基本是被红方压制。这一点已经开始造成了平衡打破。
在中场,红方推进到蓝方工厂门口的时候,也可以说这是最合理的一个地方。任何一个阵营的单方面的距离优势几乎相同。
到了蓝方工厂内部,这种平衡再次被打破。蓝方不断的出现,四面八方,阵亡后很快就能复活,并且因为距离十分的近,因此可以很快的到达战场,对红方造成打击。
这也就是为什么红方看似十分强大,对蓝方一整局几乎都是压制,取得胜利的机会却很少的原因。
也是蓝方为什么是防守方却没有半点靠山吃山靠水吃水的优势的原因。
地图整体来讲还是不错的。首先提供了玩家多种进攻路线,让玩家自由发挥。
又在地图中设立了许多弯路,角落,让一些喜欢玩偷鸡的玩家有所收获。
广阔的单方面战斗空间,让玩家有了腾挪躲闪的空间。
缺点也就是之前所说:因阵营压制比较大、比较不科学。