火影忍者ol雷主阵容,火影忍者ol克制三代阵容,雷主怎么...
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作者:佚名 | 发表时间:2017-01-07 13:46:14 | 40407官方微博: |
火影忍者ol地图争夺战玩法 火影忍者ol地图争夺战活动 火影忍者ol新忍者 火影忍者ol地图争夺战玩法曝光 新忍者来袭? 近期更新中已经向大家透露了新的玩法——地图争夺战。 而且在羁绊再续活动中也提到改活动,并且有个不错的奖励,就是需要再该玩法中获胜一次。于是很多玩家都在疑问,地图争夺战是怎么玩的?什么时候开? 那么下面我们就带来更多的信息吧: 这些可都是策划大大们亲自爆料的哦! 策划:它是以组织为单位的世界地图争夺战,简单的说就是在火影世界的地图上与其他组织对抗并争夺每一块领地的唯一的归属权,所有的组织都有资格参与。新玩法并未采用很多其他游戏中“地图争夺”类玩法往往将玩家重新划分为若干个新势力的方案,虽然可以使得地图平衡更容易掌控,规则更容易设计,玩家更容易参与等,但火影讲的不就是羁绊么,那样会破坏已有的社交/敌对关系,这都是我们不希望看到的,所以我们愿意挑战,以此打造更好的游戏体验。 问:确实游戏的体验尤为重要啊,例如玩法中会不会出现高战一打十、打百的情况,这对于低战的来说不怎么友好,但如果限制了高战优势的话,高战们也会玩的憋屈。 策划:哈哈,这个问题我们当然激烈的讨论过啦!在当前设计中,一部分的地图将引入全新的规则——战斗力结界,进入战场的玩家如果拥有超过战斗力结界部分的属性则会被衰减至结界数值附近,以维持战场内的策略和技巧,拥有充足活跃玩家的组织,在地图争夺玩法中也将可以争取自己的一席之地。同时,战场上也保有很多没有任何战斗力结界的场景等待着更加激烈的战斗和争夺发生。 问:哈哈,没有任何战斗力结界的场景是否可以称之为“土豪的地图争夺战”,其激烈程度可想而知,那么新玩法的大概规则基本知道了,奖励又是如何的呢,这是游戏里的小伙伴们关注的重点呀! 策划:首先在当前设计中,参与不强制,可以争夺个人利益。地图争夺玩法中引入了任务书功能。一方面在活动开启日可以领取任务书,在战场中完成任务书中的任务即可获得对应奖励。另一方面也可以将任务书领取后攒下,在方便的时候连续使用。 还有全新忍者奖励,只获取不售卖,在地图争夺首次上线时,将提供一名全新忍者作为奖励,活动持续数月,每日领土数排名的结算奖励会产出他的碎片。为了让各层次的玩家和组织都能体验到新忍者,新忍者将是初始2星招募,升星技能变化的设计。未来的更新中将会更换活动忍者或推出全新的赛制系统。 问:新忍者会是谁呢?有点期待呀!那地图争夺战又是如何安排时间的? 策划:考虑到地图争夺玩法初上线时可能存在的体验问题,目前暂定于每周特定日期的特定时间段开启,尽可能保证体验,又不影响已有玩法的时间安排(但仍可能和时空间部分场次、巅峰赛部分场次有冲突的可能)。如果未来地图争夺被足够多的接受和喜爱的话,也会考虑逐步放宽参与时间和频次,让大家能够更多的把游戏精力倾注在自己喜欢的玩法当中去。 策划:地图争夺的设计和开发周期都非常紧张,项目组的开发、美术、策划、测试同学们都在加班加点,迫不及待的想要向大家推出我们正在开发中的全新组织玩法。但在此过程中也不免可能出现设计上的瑕疵和bug。我们将保持谦卑的心态和谨慎的态度伴随大家持续跟进这些问题并解决它们。 另一方面,除了解决已经存在的问题以外,项目组也将积极探索地图争夺玩法中可以挖掘的更多乐趣,在未来的时间呈献给大家。也希望大家可以不遗余力的贡献自己关于地图争夺的想法,我们会认真阅读它们并挑选其中具有代表性的问题在后续的交流贴中进行回复,并在接下来的一段时间内曝光更多已经确认的设计。这只是一个开始,未来会做更多,谢谢大家。 那么最后, 相信各位小伙伴都有一个大概的了解了,地图争夺战的部分玩法,玩家可以争夺个人利益,玩法的开启时间,全新忍者只获取不售卖。是不是很期待呢? 总结:地图争夺战应该也是组织玩法,并且会分为几种战场,例如有强制战力结界的战场和无限制的战场,这样就可以避免土豪的压制了。 另外奖励方面也是推出新忍者(唯一渠道获得)来吸引玩家了。
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