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攻城掠地十月新版本试玩分析---总体不坑算是福音

作者:佚名 发表时间:2016-09-27 10:18 40407官方微博:

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攻城掠地十月新版本试玩分析---总体不坑算是福音

十月新版在大家的期待中如期而至,具体如何呢?

一、开放第八觉醒武将——周泰

攻城掠地十月新版本试玩分析---总体不坑算是福音
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如图,觉醒条件:甘宁觉醒后开启周泰觉醒

攻城掠地十月新版本试玩分析---总体不坑算是福音
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周泰觉醒技:

三围:攻击+500、防御+300、血量+800

小技能:弓兵克制+30%、溅射、血量、统帅加强

大技能:不屈(累计受到5次伤害,叠加一层“不屈”状态,大幅提升武将部队的攻防;最多叠加4层。受到多排伤害时,每排算一次伤害。)

英勇(不受负面效果影响)

觉醒后周泰统勇统一变成100(不包括小技能的统加成)

觉醒消耗:4瓶酒点一次

4个觉醒石点一次

3000宝石起步,5000宝石封顶

周泰觉醒确实出乎意料,但也符合策划的作风,你懂得!

从觉醒条件来看,周泰的门槛很高,需要甘宁觉醒才可以开启,在如今觉醒甘宁稀少的情况下,觉醒周泰注定不可能短期普及,毕竟是新觉醒武将,这个不奇怪。

从觉醒技能来看,周泰的小技能中规中矩,没什么特色。觉醒后统勇提到100,统的话一般,不算拔尖。但是勇100这个应该是目前裸勇最高的,毋庸置疑,陆逊、貂蝉等小号利器又一次折戟沉沙。他的大技能对克制夏侯惇、祝融有效果,但是只有累计受到5次伤害才会叠加不屈状态,这恐怕只有大号才能发挥出其威力。

周泰的跨珍宝打击能力不强,让珍宝差距重新体现出来了,也就意味着花钱有了效果,对R们算是一个安慰吧,毕竟之前被夏侯惇、甘宁打惨了。周泰清理小号的能力要比甘宁高一些。

从觉醒消耗来看,周泰的消耗比甘宁高,但低于诸葛亮,而且有上限,总体来说也是一个昂贵的觉醒将,一般人也是不太点得起,还是说明短期不太可能普及,就算甘宁醒了也是如此。

觉醒周泰出现以后,对于国战的总体影响不是很大,不过周泰的觉醒技极大克制夏侯惇,以后国战会有批量周泰幻影粉墨登场,而夏侯惇的生存空间被压缩了。不过这也说明策划确实不再设计无敌武将,像之前的甘宁、赵云这类型觉醒将,以后恐怕会越来越少。

至于比武,周泰或许会有市场,他吃战法、肉搏的能力还可以。争霸赛的老牌武将有极大可能会黯然离场。

这次觉醒武将的更新说明策划意识到无敌武将的危害,正在努力矫正,这是一个好的开始。只是这种意识的觉醒或许难以补救之前积累的失误。

【附:觉醒周泰性能详解】

紫墨凤图《觉醒周泰一览》

二、御赐宝物铸造时间缩短

研究科技【铁匠搜集】后开启。

效果:开始铸造后,铁匠每个整点会送来1份材料。

建造队下方出现炼宝炉图标,提升收集材料。(1小时免费获得1碎片,铸造过程中不可获得碎片。)

攻城掠地十月新版本试玩分析---总体不坑算是福音
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这次更新确实降低了御宝铸造难度,但是降幅很小,亮点不突出。总体上,这一点还需要改进!

之前铁和宝石的贬值幅度过大过快,导致一系列问题出现。现在的御宝和珍宝,还有钢铁,明显吸取了之前的教训,采取了缓慢贬值的策略,怎么说呢?还算过得去。“铸造时间缩短”这一方面仍需改进。

三、国战玩法改革

攻城掠地十月新版本试玩分析---总体不坑算是福音
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国战改革目前只知道增加了一个新类型:军资任务。

具体玩法如图:银币购买材料,而且有15分钟的时间限制。又一次消耗银币,让本已经捉襟见肘的银币数量再次减少。这个改革貌似没太大效果,大家觉得呢?

期待更多的新玩法出现!(攻城现在最缺的就是玩法革新了。)

四、细节优化

1.“集团军”图标移位

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方便玩家游戏操作,仅此而已!

2.达到180神兵,封地觉醒酒产量增加至每次7瓶。160神兵以后封地觉醒酒产量每次5瓶。

这个算是对大R的小福利,和一般人无关,不做太多评价。

至于说此举有利于刺激玩家为此提升神兵器来获取觉醒酒,实在不敢恭维!

3.招商令设置上限30个

活动给的招商可以继续增加,但是封地招商超过30个不增加。

攻城掠地十月新版本试玩分析---总体不坑算是福音

感觉又坑了,有木有?

4.如果想跨越相连的2个城池进行突进,则需要3倍于两个城池里的兵力总和才可以。而以前是不能跨2个城池突进的。

这一点加大了强国与弱国的差距,毕竟强国人多幻影多,弱国人少幻影少,长此以往,可想而知。

5.没有开放新御宝,也没有任何新战力提升系统出现,旧有战力系统维持原状,算是个不好不坏的消息吧!

总体而言,此次新版亮点不多,略微值得一提的只有觉醒周泰一点而已。不过需要说明的是,策划确实在改进,算是个好消息吧!

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