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大皇帝国战新元素个人道具解析

作者:佚名 发表时间:2016-09-19 17:35:46 40407官方微博:

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大皇帝国战新元素个人道具解析:

这几天相信大家都在忙着打架争地盘,也都体验过了国战新元素个人道具吧。这些个人道具增加游戏趣味性的同时,更凸显了每个玩家个人在国战中的作用,尤其是对战力偏低一些的玩家,都能起到不错的作用。不夸张的说,这种东西是除了粮食虎符等资源之外的另一种很好的战略资源了。如何在国战中灵活合理有效的使用这些道具还是很值得推敲的。

目前的国战个人道具分为四大类:犒赏令、鼓舞令、虚弱令和静心令。这些道具目前的获取方式主要是国家俸禄的第一档和征战天下的杀敌榜奖励,一些特定活动也有少量产出。

1、犒赏令目前有初级犒赏令、中级犒赏令和高级犒赏令。使用效果分别是国战军功获取量增加10%、20%和30%,持续时间均为30分钟。5个初级犒赏令可以合成一个中级犒赏令,5个中级犒赏令可以合成一个高级犒赏令。

2、鼓舞令目前有初级鼓舞令、中级鼓舞令和高级鼓舞令。使用效果分别是国战出战部队攻击和防御增加3%、6%和9%,持续时间均为30分钟。注意:鼓舞令是没有兵力加成的,合成的规则和犒赏令类似。

3、静心令目前只有初级静心令,使用效果是国战中您的部队击败敌军时,最多抵消25层新增的虚弱效果,持续30分钟。目前无法合成更高等级的静心令。

4、虚弱令目前只有初级虚弱令,使用效果是国战中击败您出战部队的敌军将额外获得一层傲气效果,持续30分钟。目前无法合成更高等级的虚弱令。

犒赏令很好理解,就是在道具指定时间内,对每次击杀敌军获取的军功有对应比例的加成,这种道具适用范围广,不过因为有时间限制的缘故,建议在最后短兵相接的时候一部分人集中使用集中复活,持续时间结束换下一批,依次循环;鼓舞令也不难理解,是指定时间范围内,对使用者的部队有对应比例的攻击和防御加成,当面对比较高的进攻或防守buff时,也可以选择集中使用这种道具来减轻压力,这个道具也是建议集中使用来提高效率。

静心令这种道具是个好东西,而且产出几率低,是比较珍贵的,尤其是对于高战,因为最终杀敌最多的肯定是超R大R的高战,他们高战力的队伍几乎都是因为疲劳而战死的,有了静心令就不一样了,能让高战越战越勇,更持久一些。对于静心令我建议可以保留至关键时刻使用,效果更佳。虚弱令是能克制静心令的一种道具,因为如果敌方高战使用静心令,疲劳累积减缓,对我方是能构成很大的威胁的,如果不懂使用虚弱令来克制对方会吃大亏。虚弱令和静心令不同,很适合低些战力的玩家使用,因为就算队伍战死也能起到加深对方疲劳的作用,如果敌方高战没有使用静心令,那么在击杀我方使用虚弱令的队伍时,会很快因疲劳而战死,从而达到消耗对方的目的。静心令和虚弱令都是战术道具,要灵活运用。

另外还需要注意几点有:

1、四种道具,不同类型或不同级别都是可以同时使用的。

2、同种类型的道具,如果是在效果范围内使用更高级的道具,高级道具的效果会覆盖低级道具的效果,持续时间刷新计算。

3、同种类型和级别的道具效果是不会累加的,比如说你用了一个初级鼓舞令,国战出战部队攻击和防御增加3%,效果持续30分钟。如果你在30分钟内再次使用初级鼓舞令的话,只会刷新持续时间,效果并不会累加。

4、个人道具的效果是附加在出战部队上的,并不会因为道具的持续时间结束而突然消失,所以理论上是可以卡点复活的。

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