热血三国3最大的特色是武将,最大的可玩性是抓将,先从热三3的新元素“武将特长”说起。
武将特长一共40个,共分SAB三个等级,300神将都是5S特长,250部分5S部分4S,名将最高4S。
目前大家纠结的是特长的加成具体数据是多少,以征兵特长为例:
长枪招募消耗资源如图
征兵特长B减少资源后
征兵A减少资源后
征兵S减少资源后
为了减少误差,我们精确到百分位,以上的试验扩大一百倍之后是:
B级征兵消耗
A级征兵消耗
S级征兵消耗
由上面的试验数据,我们可以得出:
B级征兵特长减少资源的百分比效果为(50000-47750)/50000=0.045=4.5%;
A级征兵特长减少资源的百分比效果为(50000-47000)/50000=0.06=6%
S级征兵特长减少资源的百分比效果为(50000-46250)/50000=0.075=7.5%
另外,武将的所有特长,采用的应该都是同一种机制,否则40种特长且不是要编写40种不同代码和程序?
因此,得出最终数据是:武将B级特长增益效果为4.5%,A级特长增益是6%,S级特长增益效果为7.5%。
由此也可以得出一个结论,武将的某项特长只要能点亮,B级和A级,A级和S级这种只相差一级的区别不是特别的大,没有必要苛求。
知道了武将特长的具体增益数据,就方便我们来选将了,那么什么样的将领才好呢?这个我不好说,抓将这事儿,还得靠实力说话,我只能综合将游戏里的神将名将各项排名按照个人的理解来排一下。
先来说一下武将面板指数对游戏各方面的影响:
统率:决定将领的带兵数量,1点统率可带100兵力。游戏内的战斗分三种,斗将、军队、军团,统率是军队战和军团战的第一属性,带兵多意味着伤害高、生存能力强,同时兵越多,特长加的增益更多,其他如内政增加军队生命的效果就越明显。
内政:当城守时,1点内政增加1%的资源产量和1%的建设速度,带兵打仗时1点内政增加军队生命1%,包括军团战和军队战。所以不要小看内政将,不只是当城守一个用途。还有,医护S的特长,如果给了典韦这种低政治的,效果也不好,所以给曹操这种内政统率超高的人才是神特长。
勇武:1点武勇增加武将攻击10、生命30,武将带兵作战时,武将的攻击有加成为在军队攻击上,具体加成为10点攻击加成军队1%攻击,其实也就是1点武勇加成军队1%攻击,跟内政加成模式一样。至于武将生命,只有斗将才管用。
智谋:1点智谋增加武将10防御,武将10点防御增加军队1%防御,同上推出,武将带兵作战时,1点智谋增加1%军队防御。另外智谋影响计谋的使用效果,计谋系统貌似现在还没有,作用有多大还不知道,如果将来计谋系统出来后很逆天的话,郭嘉这种将就要成抢手货了!一代补丁一代神,谁说得准呢……
综上,我们可以看出,武将的属性每一样都有用,唯一区别就是:统率只在带兵时起作用,内政只在城守和带兵时有用,而勇武智谋在带兵、斗将时都有用。这一代,没有了智谋加成科技研究的设定,就看将来的计谋系统了。
武将面板还有个数据:战力!直接显示的是综合战力,综合战力为三种战力之和:斗将战力、军队战力、军团战力
斗将战力:用在竞技场、过关斩件、英雄楼 也许将来还有跨服斗将竞技,总之斗将战力就是武将个体PK的战斗力指数。
军队战力:凡是世界地图的战斗,都是军队战,跟军队战力挂钩,如掠夺、占领、抓将等。另外还有每日任务千军破。
军团战力:主要用在幻境、国战这两大体系,另外还有每日任务一夫当关。
PS:通过上面的分析,我个人的建议是,选择将领首先看属性,其次才看特长,当然了,属性出众的武将,特长一般也不会太差。目前已得到官方确认武将满级是150级,我就以150级来计算,之前有人计算武将100级属性有个小小错误,在此指出请勿怪罪。武将某项属性的最终值并非等于基础属性+成长值x级别,而是等于基础属性+成长值x(级别-1)。
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