神仙道2伙伴杨戬 神仙道2伙伴突破 神仙道2杨戬突破属性
神仙道2伙伴杨戬突破属性分析
对于神仙道2中的伙伴突破确实本身是不错的,但是在经过突破测试之后,还是发现一别自我感觉不是很合理的地方,特在此分享一下想法和建议:
伙伴杨戬突破:
突破1:加1000血还没有一级紫色命格加的生命多
突破2:加40暴击封灵蓝色属性加的暴击也不必这个少吧
突破3:气势加1本质上来说没有实质的提高有肉盾的情况下第一轮是否放绝技影响不是特别明显
突破4:攻击加2000也不过橙色命格四级的水准随着以后各种加攻道具的出现这两千点也不会有太大意义
突破5:暴击75并没有一个紫色封灵加的多
突破6:全体绝攻加1200有胜于无吧
突破7:增加攻击6000看似不少了但是想想都突破加7了这点攻击也就可以呵呵了
突破8:加防4500是为了凑突破等级吗
突破9:全体加爆360到了突破9了这个数字看看就可以了并没有什么意义
突破10:从数字上来说碾压了前面的数值但是同样没有潜力。
总结:神2中的伙伴突破有点笑话了,还不如搞好封灵和命格来的实在,伙伴突破并不能给伙伴带来实质性的成长,试问将大量的元宝花在突破上面的意义何在,仅仅是为了有聊胜于无吗,还不如整整天缘加成,从目前来看只有加3的气势加1还有一点意义,其他的突破对于以后的大量加成道具来说就是个笑话。
建议:将突破修改成按比例加成,不然到了后面伙伴突破将毫无意义加3即可(对于没有元宝的正式服来说让突破见鬼吧搞好封灵和命格才是王道)
以上数据也是玩家在经过测试之后分析出来的结果,希望能做些改善,能够让突破的价值显现出来。
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