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大皇帝新国战改革规则分析
作者:听雨望云 | 发表时间:2016-08-01 14:02:57 | 40407官方微博: |
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从目前已知的国战改革消息来看,国战最大的变化就是由原来的只能宣战都城、关卡,变成了全部城市都得宣战,这个宣战模式等于是回归了以往最早版本的国战模式了,对战略性的提升是显著的,原先大家打下3个都城,就能控制一大片区域是要成为历史了,对于一些中小势力来说,开局选择一些距离强势公会比较远的区域立足肯定要成为选择,因为强势势力要占据成都,长安等区域立国,打到中原和江东是需要时间的,开局的布局就是关键了。
其次,根据已知消息,就是目前一个国家只能容纳2个势力,而国家与势力对战,只能双方势力人员参战,这就意味着,如果你自身势力强大,哪怕你被无国势力宣了,也能有足够的力量顶住,不会担心被全国势力围攻的局面,而只有被国家宣战的时候,自己国家的全部人马才可以迎战。
因为每天宣战只有3次机会,所以说有实力的势力,还是要尽早建国为妙,因为你的对手公会哪怕无国,他要打你,也是单挑,所以先建国者,优势是巨大的,因为目前有国家城市buff,只要你建国,可以获取最高30%的攻防加成(单城的情况下),所以尤其是中小势力,早点建国,然后吸收一个友盟势力入国,这样就算是无国的强势势力,再30%的加成下想灭了你也不是那么容易的,何况,根据新国战规则,强势势力肯定都早早建国了。
有人说,这样的规则是否会造成强强联手,高战扎堆?个人分析,肯定会出现这种趋势,因为没有联合军,只能是依靠自身势力实力对拼,自然会造成某些有号召力的超r组建高战公会的情况,但是组建高战公会也容易出现一个问题,就是军衔不够分的情况,目前一个势力仅仅有10最高级军衔位置(龙骧将军),根据目前龙骧将军开启位置需要的势力资金判断,第9个位置需要1亿6,第10个需要3亿2,因此就算是以后还能开启新位置,6亿4,12亿8一个位置,也不是什么公会都能开启的(根据之前官方设置军衔的意图,除非军衔退出再跨服玩法的体现,只能体现再国战里面,否则个人认为,军衔全满开放的可能性极低,就算勉强增加位置,代价也是很高的)。
个人认为,高战组建强势公会的可能是有,但是也不一定会成功,因为大规模的合帮会造成中层力量被挤压,而中层力量往往是公会中的核心力量,如果大量公会的高战都跑到强势公会去了,强势公会的中层会失去本来应有的军衔位置,变得失去动力,尤其是和那些有军衔的其他公会中层对比,会显得明显失落。而失去高战公会的中层,因为军衔位置腾出来了,只要能立国成功,凭借30%加成, 再吸收一些遭到排挤的失落中层力量,未必不能守住国家最后的都城。
再有,高战扎堆造成的公会管理也是一个问题,目前很多高战之间或许能够因为短时间的利益考虑组成联盟但是大家都皇帝当惯了,谁也不可能真正服气另外一个超r的领导,除非是多娇这种自己一个人就好几个v20的超级大神玩家,或许能压制住众多高战,而大部分强强联手的结果,往往都是开始尚能联手出战,遇到激烈抵抗造成战事不顺就开始互相指责,然后发展为内讧,再分裂,要不就是因为军衔,官职的问题发生摩擦冲突引发超r控号手之间的较劲,最后的结果也是内斗分裂。三合三就是明显的例子,著名超r 南帝因为官职问题引发公会分裂,最后大好形势搞得自己分崩离析的,结果是谁也没占到什么好处。
新国战的宣战规则造成的结果就是统一时间漫长,而单人刷城副本的出台,也同样加强了统一的动力,因为以前怕没军功刷,没功勋拿,所以霸服的都不敢统一,都要給弱势势力留下个城,而弱势势力往往以此要挟霸服国家,双方互相恶心,结果成双输局面,以后有单人副本了,霸服可以不考虑留手,弱势的也没法靠这个来恶心霸服的。
所以,未来的局势,个人分析,一个国家是否能统一地图,不是看高战数量,更多的还得看公会管理这个层面,因为短时间分胜负困难,加上最新的反压秒规则,防守方可以有10分钟的额外防守时间,完全可以依靠这10分钟,来做针对性防压秒,这样就造成,如何保持公会玩家动力才是优先选择,强强联合固然能短时间内加强公会战力,但是从长期稳定的角度看,这不是什么好选择,内讧隐患极大。到时那些公会管理成熟,分工明确的公会,固然很难短时间的形成巨大优势,但是长远看,他们能坚持的时间更长,公会玩家动力性更足,反而容易再漫长的统一之路中存活更久。
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