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攻城掠地7月26日新版公告 大量游戏优化

作者:佚名 发表时间:2016-07-26 16:12 40407官方微博:

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攻城掠地7月26日新版公告 大量游戏优化

攻城掠地今天下午进行了新版本的更新,新版本主要对一些游戏系统进行了优化修改,下面一起来看看详细的更新公告吧~

1. 城战,战斗副本和武将修改

● 新增战斗副本:烧营。

● 新增城战类型:护城河。

● 孙坚的特技不再是统帅,改为重生——部队濒死时有一定概率满血重生。

● 缩小了森林地图,山城的落石频率略微减慢。

● 经验车队会跟随玩家等级提升而提升,从而获得更多经验。

2. 美酒道具优化

● 美酒效果更改为:恢复血量30%,5秒内临时增加伤害和免伤40%。(有多少个兵就要消耗多少瓶酒,连续喝只能持续BUFF时间)

● 怒酒兵法改为提升美酒增加伤害和免伤整体效果50%,即总增伤和免伤变成75%。

● 取消战场内金币喝酒,增加酒馆金币卖酒50金卖30坛。

● 下调酒馆银币卖酒的数额和价格。

● 美酒上限调整至50坛;即便金币美酒也只允许超1次上限。

3. 官职优化

● 国王和一品不能再‘分封’与‘撤封’其它封地。

● 抢夺官职的条件改为:只要比对方高1级就可以抢夺官职。

● 取消抢夺倒计时,取消国王更替倒计时,都是抢了立即成功。

● ‘抢封地’改为在特殊的世界地图中进行。

4. 兵法优化

● 重骑和破步兵法升级到满级时会自动开启一个新效果:所有骑兵类和象兵类武将的统帅部队数+1。

● 穿骑和碎甲兵法升级到满级时会自动开启一个新效果:所有弓兵类,掷矛兵,投石车类武将的统帅部队数+1。

● 斩骑和厚甲兵法升级到满级时会自动开启一个新效果:所有步兵类,大盾兵,巨斧兵类武将的统帅部队数+1。

● 初级车战兵法升级到满级时会自动开启一个新效果:所有撞城车,医官,死士,木牛流马类武将的统帅部队数+1。

● 酒馆每次出现兵书数量减少,价格降低,每日可购买次数增加。

● 升级兵法单次点击所需兵书下调,所需次数上调。Ps:之前正在升级的兵法升级进度清空,返还所有兵书。

5. 远征与大远征

● 对决更名为:大远征。

● 修改远征和大远征的操作方式,改为在独立的远征地图中操作。

● 攻击敌人前,提供了直接在界面上变阵的功能。

● 在敌人城池上可以看到敌人的连胜次数。

● 远征战斗时间延长至3分钟。

● 添加大远征保护期:5分钟不会被敌国发现,但自己可以发起大远征,一旦发起保护期消失。

● 自己的国防被破坏后,需要收拾残局20秒,才能重新建设国防。

● 略微增加了远征和大远征获得兵书的数量。

● 远征失败也可以获得兵书。

6. 小秘书优化

● 每隔一段时间,小秘书会把最近做的事情汇报给玩家。

● 小秘书只会帮玩家处理一个世界政务,另一个需玩家处理。

7. 决战优化

● 排队的玩家可以每20秒撞击城墙一次,对城墙造成一定伤害。

● 单挑获胜也会对城墙造成伤害。

● 决战按照双方城墙剩余血量高低定胜负。

● 决战时间延长到25分钟。

8. 其它更新

● 新增军务任务:守城派兵;守城杀敌,摧毁撞城车。

● VIP3的特权改为可以使用重金抢将。

● 落雷效果改动为随机致死。

● 除了撞城车以外,其他任何兵种能攻击到城墙,城墙也能攻击到它。

● 经验的衰减档次从原来6档增加到8档。

● 略微增加第8关,第9关和第10关的难度。

● 降低了单次投资红将所需的银币值和单次重金抢将的金币值,但总价格不变。

● 增加红将凌统的攻击力。

● 添加音乐和音效。

● 略微降低第19关的难度。

● 提升了祭祀粮草的性价比。

● 新增用金币处理的世界政务——卖粮:可以用金币把粮草兑换成银币。

● 农田与市场,每日产出10小时后会产量减半。

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