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造梦西游4五大职业全面分析

作者:半抹微凉丶许倾世阳光来源:网络发布时间:2016-06-12

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孙悟空

(1)普攻速度较快,适合连击,一般情况下可在第四击击退之前衔接近战技能,前两击范围不是很广,需要正确的站位。利用跑攻的击退效果可以便于聚怪,快速跳攻也常用来衔接部分技能。

(2)升龙斩是一个很强势的技能,使用过程中霸体,且能击飞,后接跳攻*3,但对BOSS不宜超过3次,因为这是极限数字,接下来你该考虑BOSS进入无敌状态时的应对方法。悟空的主要输出技能,耗蓝少攻击快,建议加满。

(3)烈焰闪是少数无敌的突进技能,悟空用于躲避敌方攻击的技能,建议只点一级,耗蓝少。用法注意点如下:

①闪躲——进入烈焰闪之前有一小段霸体的空档,要用于躲避攻击,需要让你在安全的时候进入短暂的空档。

②进攻——进入烈焰闪状态时,玩家会随着火球移动而移动,即使是无敌状态,只要已接近敌方,敌方就会判定你进入攻击范围内而发动进攻。但在发动烈焰闪的前奏时,人物移动很快,敌方有时会取消攻击判断,而后半段的烈焰闪移动稍慢,所以在进攻时保持一定距离,确保准确闪到敌方身后,使敌方判断为攻击前方,然后你再进行攻击,可以轻松躲避敌方技能。

(4)烈焰风暴会打散敌人的阵型,同时对敌人的移动有一定束缚性,可以用烈焰闪→烈焰风暴→烈焰闪,然后转头使用羽扇聚怪。同时在空中使用烈焰风暴,下落速度会变得很慢,对战空中的敌人时,可以用烈焰风暴来调整位置和争取思考走位的时间,看个人情况。一般加四点,耗蓝低且有一定输出。

(5)嗜血火眼的生命偷取和增加攻击力都会随着技能等级增加,建议升满,且在每次补蓝瓶的时候前使用一次嗜血火眼。嗜血火眼的吸血数值不会因无双、敌方防御而增加或减免。可以一级,有基础的吸血效果,耗蓝低;可以满级,增加较多攻击力而且吸血倍率也高,但耗蓝不少。

(6)火魔斩是少有的无敌技能(好像无敌全在悟空身上啊),并且有多段伤害,技能持续时间长,常可用于躲避BOSS技能和击退怪物,但进入火魔斩状态前有一小段霸体,这时候有可能会被敌方攻击。进入火魔斩状态后,无敌并隐形的悟空会缓慢向前移动,在空中使用时,会和烈焰风暴一样的速度下落。火魔斩最后一斩,伤害高,但僵直时间很长,容易被被击飞之后过来寻仇的BOSS反击。建议点一级,用于闪躲攻击,光是倍率伤害就有升龙斩满级高,耗蓝也低。

技能加点方式:满 1 3/4 满 1(个人意见)

唐僧

(1)远程给师傅带来了一定利弊,具体看所处的环境。师傅普攻带有一定的僵直,要注意哦~

(2)玄冰破是一个近战的技能,释放前有一定的僵直,若释放时在空中,则可以停留在原位,这让某些只在地面有战斗力的BOSS对三藏无可奈何。唐僧主要输出技能之一,建议加满。

(3)水幻影可以说是BUG出现次数最多的技能,但最近几次更新慢慢走向正轨了。三藏所有的伤害(包括技能,普攻,法宝)都能对水幻影造成伤害,并引爆。唐僧最具特色的位移技能,只需加一点,要灵活使用。机制如下:

①水幻影在模仿玄冰破的时候,若唐僧本身被攻击,打断施法,水幻影不会受到影响,会放出寒冰锥对怪物造成伤害,此时唐僧可放出第二个水幻影,此分身会被第一个分身的攻击引爆。切注意,或也可加以利用。

②水幻影既然能被攻击,说明它也能积蓄无双值,所以打怪时不用拮据在无双上,打BOSS前可以用1级耗蓝19的水分身来积无双值,但不可太快,不然会被上个分身爆炸给引爆。

③用水分身瞬移的一刻,三藏会进入无敌状态,且瞬移后会保持原来的移动状态,使用时完全不必担心会被击中或打断。

(4)寒冰锥是普攻的穿刺版本,可以对一排敌人造成伤害,且多段伤害对怪物有一定的束缚性,释放前要寻找一个安全的地形来蓄力,对付BOSS不宜使用。有多段击退,一般用于控制怪物,考虑到唐僧并不缺蓝,建议升六级,六级到七级的花费是个跳跃,但伤害并没有太大变化。

(5)天降甘露回复的生命值随着技能等级提升,同时也会受攻击力的增益。一施放便能范围回血,但之后会进入短暂僵直。唐僧的唯一大量回血技能,建议加满延长生存时间。

(6)施放水魔爆的上升状态时,开启无双会使上升骤停后缓慢下降,对付一些空中施技的小怪和BOSS很有效。水魔爆的上下距离能让你够到跳攻够不到的地方,实用性极高。唐僧的主要输出技能,基础倍率伤害已经很高了,升级后的额外伤害更是一个大飞跃,可以升至五级,耗蓝不高且输出客观;可以升至满级,伤害高但也不宜多次使用。

技能加点方式:满 1 6 满 5/满(魔法消耗)

沙僧

(1)普攻第三击移动带有小位移,且有多段伤害,对敌方有一定的抓取能力。除去第一击普攻,其他的攻击范围都比较广,在清兵聚怪过程中有一定的好处。

(2)半月旋是个很霸道的技能,可以造成大量伤害并将怪击退,且怪物被击退后会在沙僧的大部分技能范围之内,可用作沙僧的前奏技能。可用作沙僧主要输出技能,加满伤害高且耗蓝也不多;超级技术党可以用于在木魔舞中控制小怪移动来增加木魔舞的输出,点一级可以频繁使用。

(3)毒阵有持续伤害,且能显著地束缚怪物的移动,可以为沙僧的布置争取时间,建议点1级便可,用好了便有奇效。伤害过低,但伤害段数高,用作控制技能有奇效,建议点一级。

(4)灵魂摄取与其他回复技能不同,它不是为了战斗前满状态,而是为了让敌方攻击自己的血而准备的。而且灵魂摄取有一个非常隐秘的特点,它造成伤害的期间,怪物受到任何来自沙僧的伤害,都能以一定比例转化为血量为沙僧治疗,因此毒阵、傀儡娃娃、木魔舞的持久存在的意义被完美地体现了出来。另外,更新后的灵魂摄取可以让角色停留在空中,有利于木魔舞的伤害发挥。满级伤害高,吸血多,所以不会频繁使用,建议升满;依靠木魔舞打出的伤害和吸血足以弥补一级的不足,建议只点一级供频繁使用。

(5)傀儡娃娃升级后并没有非常明显的变化,发动傀儡娃娃时,会选取离自己最近的怪物进行复制,并且一发动,娃娃即将出现的地方就能开始受到沙僧技能的伤害,但要是被打断则不会出现娃娃。傀儡娃娃受到的伤害的0.68倍会转化为被复制的怪物的伤害,这样一来,沙僧对抗BOSS时的输出提高了将近2/3。升级几乎没有增益,而且耗蓝高,建议只点一级。

(6)木魔舞存在时间很长,每隔一段时间都能对成片怪物造成不菲的伤害,只要一直按住木魔舞不松手,沙僧就能同时放出3个回旋铲且有一定的时间移动来避开,只要能够避开木魔舞,就能用最少的蓝,打出成吨的伤害。

①接住回旋铲的时候,沙僧的攻击会被打断,并进入短时间的僵直,僵直状态下可移动,若不能避开回旋铲,就要在战斗过程中加以利用,达到最佳状态。灵魂摄取中,若接住了回旋铲,则会进入僵直状态,并可以移动,且吸血效果仍然会持续到一般情况下发动灵魂摄取所需要的时间。也就是说,接住了回旋铲的灵魂摄取不再是那么僵硬的了。

②木魔舞并不是每个来回造成两次伤害,而是每段时间内造成一次伤害,技术好的朋友可以用一次木魔舞,然后用半月旋将怪物往木魔舞的方向击退,并不断跳跃躲开回旋铲,这样的话,木魔舞的伤害就能尽可能的发挥。沙僧的主要输出技能,建议点满,伤害高而且耐用。

技能加点方式:1/满 1 1 1/满 满

猪八戒

(1)普攻比较迟缓,但范围广,打击沉重,是肉盾的必备特点。

(2)巨岩破是单纯的群体爆发技能,三次击飞伤害可以控制前方敌人的行动,配合土盾的霸体,对付敌方更是无忧无虑,但僵直时间较长,对付BOSS时,施放技能前要考虑被反击的应对。八戒主要输出技能,建议加满。

(3)战意怒吼的聚怪是世界一流,仅用作聚怪技能的话,耗蓝少,配合相对地形,常常可以帮助缩短战斗时间,而且不管BOSS是霸体,还是无敌,只要不是祖巫,就能吸附过来,用好了会有奇效。另外,敌方在战意怒吼的影响中若发动攻击,则会被打断,但在战意怒吼之前就发动了,那么攻击特效会持续,也就是照打不误。纯属聚怪技能,增加攻击力的效果不显著,建议点一级。

(4)沙尘暴是位移技能中,最适合硬拼的技能,打击时间长,短距离推动,并附带小击飞,不管在哪方面都是肉盾八戒的硬拼首选技能,但不宜多次使用。四级升五级时,耗蓝差小,但伤害变化大,建议点五级。

(5)土盾的强不仅在于快速回血,并且还有持续状态期间的霸体,使得速度缓慢的八戒获得了行动的资本,也使得巨岩破、战意怒吼中被攻击而打断的风险降为0。可当作回复技能,点满,能和敌方耗;做霸体技能使用,可点六级,消耗不高,而且耐用。

(6)土魔刺的反伤是八戒的特点之一,使用过程中不会被击退,开启无双后或者使用青莲后,即使敌方造成的伤害被减免,但反伤效果不会变动分毫,配合伤害减免与大量回血,土魔刺的代价会少之又少,按第二下后,会将数根土魔刺射出,会朝向怪物当前的方位攻击,所以尽量在BOSS未用位移技能前使用该技能,确保所有土魔刺命中,造成大量伤害。另外,土魔刺的反伤有持续时间,若早点将土魔刺发射出去,八戒仍然能保持霸体状态并能够反伤,持续一定时间。四级升五级蓝耗变化低,反伤与伤害充足,建议点至五级。

技能加点方式:满 1 5 6 5

小白龙

(1)普攻速度虽然没有悟空快,但范围广,特效时间长,打击次数多,亦便于连击。

(2)突刺不仅是聚怪技能,一级的突刺只需14点蓝,可多次使用,有时在对抗BOSS时可以在空中缓速下降,且能突进到BOSS后方,攻其不备。伤害低,一般用作聚怪技能,有很强的推进和位移效果,建议只加一点。

(3)覆海翻是一个控制怪物的绝佳技能,打怪时先可将一部分怪聚在一角,用覆海翻翻到图中间,然后用突刺将所有怪聚在另一个墙角。但也有僵直时间长、出枪速度较慢的缺点。但接下了第二击的怪物也会进入较长时间的僵直。白龙的主要输出技能,建议加满。

(4)是简单的连招技能,多次伤害能将敌人抛在空中,后能衔接其他技能,但使用过程中不可以移动,易被反击,一般用于压制怪物。因为可以连击的缘故,技能可能需要频繁使用,所以蓝耗要能吃得消。建议加三点即可。

(5)阴阳变的雷击伤害是随着技能的等级增加的,且伤害无视敌方的防御和魔抗,若攻击依赖于阴阳变,则可选择升满,生命回复也会随着技能等级增加而变得效果显著,另外攻击力也会对生命回复有增益。使用阴阳变时,尽可能使用攻击次数少的技能来触发特效。猜测可能伤害段数影响触发几率,覆海翻触发几率50%,普攻20%,以此类推。伤害与攻击力无关,需要点满才有一定的输出。点满后的回血也能够得到较大的提升,毕竟攻击力加成不高。

(6)雷魔决是硬拼技能之一,霸体强制性地造成伤害,最后一击可击退敌方,也可在空中使用,在某些场面上有奇效。配合阴阳变,白龙也可以在霸体过程中做出许多大动作。此技能比起悟空的火魔斩来说,伤害略低,升级收益不高。但在战场上一般使用次数不多,攻击时间稍长,可以升满来弥补不足。

技能加点方式:1 满 3 满 1/6/7

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