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生死狙击近身武器重击各种伤害计算系数

作者:佚名 发表时间:2016-05-23 11:51:46 40407官方微博:

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近身武器很多地方的伤害都是可以计算的,只要知道一个原始的数据:竞技模式攻击人上半身,就可以算出其它情况所有伤害。

近身攻击脚部系数0.75

近身攻击后背系数1.25

爆头系数4

(例如撬棍,轻击人上半身60,轻击脚部45,轻击后背75,轻击爆头240,爆头系数为鬼魂爆破拿鬼王测出)

变异模式另有一套独立系数,变异体头以下伤害都一样,爆头系数也和竞技模式不一样,变异加成也不固定。

竞技转换变异系数3.7

变异加成系数(不固定,但大部分在1.5上下,黄金巴雷特的加成高于原版和白银)

变异模式爆头系数3.23(不受变异加成影响)

伤害浮动±3

(例如AKA竞技模式打人上半身伤害35,变异模式0士气打变异体身上130,爆头变异体420,AK荣耀打变异体身上194,爆头还是420)

另外一点,近身武器除了金斧子、钻石剑、狼牙棒还有脉动棒之外,原版与各种加强版之间对比,其它数据再怎么变,重击伤害数据永远不会变,这个例子就多了,尼泊尔0士气重击爆头变异体1620伤害,黄金尼泊尔0士气重击爆头变异体也是1620,毒牙重击人脚部90,黄金毒牙重击脚部也是90,毒牙0士气重击爆头变异体1440,黄金毒牙0士气重击爆头变异体也是1440,电锯鬼绞对比图上显示威力大于尼泊尔,实际上0士气重击爆头变异体还是1620,等等。

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