提到当下最火的网络游戏,大家首先想到MOBA类的英雄联盟(LOL)2011;MMOACT类的地下城与勇士(DNF)2008;FPS类的穿越火线(CF)2007;这三款耳熟能详的游戏,其中竞技类游戏占有了大部分网游市场,唯有动作格斗类游戏方能与之抗衡。
作为竞技游戏类的领军大哥LOL的进化路程从魔兽争霸系列的3C地图(2004)和DOTA(2005),进化成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏,另一款射击游戏CF也是经历了雷神之锤(Quake)1996、反恐精英(CS)1999这几款经典游戏的不断锤炼,才磨砺出现在连小学生都知晓的国内最有名的射击游戏。
值得注意的是,唯一能与竞技类瓜分游戏市场这块奶酪的只有动作类格斗游戏。动作类格斗游戏自街机时代起就风靡一时,街头霸王、拳皇、铁拳、生与死、IGS系列多不胜数。直到街机的没落,才逐渐淡出游戏这一市场。网络帝国的崛起注定玩家们的目光转移到网络游戏这一更为宽旷的平台上来。DNF就是继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,经典的操作模式把握住这一大部分玩家。
自2008年腾讯《地下城与勇士》继DNF之后,动作格斗网游似乎成了各大厂商最爱,2009年盛大出了《龙之谷》;2011年网易出了《斩魂》;2011巨人的《艾尔之光》;2012年腾讯出了《炫斗之王》;2012网龙出了《都市快打》;2013年盛大出了《生与死OL》《守护之剑》;2013年光宇出了《蜀山剑侠传》;各大厂商纷纷欲抢占横版网游这块大有开发空间的市场。但经过大浪淘沙众多格斗动作类游戏纷纷落马,始终仅存DNF独抗动作类格斗网游类这面大旗。固然有离不开腾讯这广阔的QQ基群,但玩家最想的还是创新的作品,出精品的动作格斗网游,才是玩家最希望的!
站在一个从任天堂时代就开始接触游戏的玩家角度。当然3D游戏自有3D游戏的魅力,但3D动作类格斗游戏的游戏完全丢失了格斗中的乐趣和快感。不要提什么Q版的,我们需要的是热血和厮杀!不需要什么卡哇伊和卖萌类型的动作类格斗游戏。这只会让玩家们觉得不伦不类!而完全走街机模式的3D卖肉游戏《生与死OL》只是昙花一现已不能适应当今网络游戏世界。
回顾落马的这些动作类格斗网游,除了视觉感受上的改良,听觉上的刺激以及打击感的增强,要想成为新一代的格斗网游只在画面上创新是不够的,必须有彻底不同的战斗体验。而改变战斗体验除了技能、动作、打击感、操作模式、画面。但并没有脱离战斗空间方面的桎梏!
如果说,动作的酷炫视觉效果追求的是一种真实的玩家体验,希望让游戏者有身临其境,亦幻亦真的感受;那么颠覆了以往动作格斗网游战斗空间的处理,则是情缘阁在2016年推出的《觉醒之刃》重大突破!
《觉醒之刃》采用了2.5D全键盘格斗,延续了经典按键格斗键盘设计,技能可以轻松上手,2.5D场景设计、360°自由攻击的同时,视角的锁定还避免了新手玩3D游戏容易晕的毛病,在这样的游戏里,场景也不再是没用的摆设,有地形的高低,玩家可以利用地形来躲避技能,也能躲在门口埋伏,与队友打出一个漂亮的包围战,也可以利用机关开启副本中密道,发现未知的财富或陷阱。一样的格斗操作,不一样格斗体验就是《觉醒之刃》带给众多格斗玩家们福音。
在国内网游市场动作类格斗网游沉迷的当下,相信情缘阁在2016推出《觉醒之刃》必将掀起动作类格斗网游新的篇章!