火影忍者ol老紫伤害调整 火影忍者ol老紫暗改 火影忍者ol老紫暗改后伤害 火影忍者ol老紫暗改后伤害测试分析 最近,很多玩家都在关注老紫这个忍者,不过对于土豪和较为老手的玩家来说可能早已拥有,而且在战斗中屡试不爽。 但是就在不经意间,细心的玩家们发现老紫出现了问题(难道是暗改~~) 那么关于老紫现在的伤害问题在玩家之间也展开讨论和分析,那么下面我们就来一起看看这位玩家的测试吧: 老紫伤害计算 不受伤害对面一个卡卡西5876 6005 5800 6129 5972 5675...平均5910 (6055-5910)÷5910×100%≈2.5% 受到一次伤 6046 5917 6152 6341 5973 5901...平均6055 不受伤害对面12个卡卡西 伤害列表6168 5662 6092 5885 5637 5867 去掉俩个暴击一个中间值 受到100次伤害,对面12个卡卡西 平均值大概是21455 (21455-5884)÷5884×100%≈264% 每次收到攻击会有2.64%~2.5%忍术加成 这是我打卡卡西的结果,如果官方没有给测试的卡卡西加普通攻击和奥义会增加抗性防御这个被动。我想这次测出来的数据比较准确。 还有下面是{大蛇丸实验室}在去年的八月份测试的老紫数据 那么我们就可以粗略的计算一下老紫被击打一次追打(忍)伤害提升多少: (1)老紫被击打1次,追打伤害提升百分之: (2498+2622+2655)÷3=2591(被击打1下提升后的平均伤害) (2591-2385)÷2385×100%≈8.6%(被击打1下提升伤害的百分比) (2)老紫被击打3次,追打伤害提升百分之: (2871+2973+2877+2939)÷4=2915(被击打3下提升后的平均伤害) (2915-2385)÷2385×100%≈22.2%(被击打3下提升伤害的百分比) 22.2%÷3=7.4%(被击打1下提升伤害的百分比) (3)老紫被击打14次,追打伤害提升百分比: (4731+4703)÷2=4717(被击打14下提升后的平均伤害) (4717-2385)÷2385×100%≈97.7%(被击打14下提升伤害的百分比) 97.7%÷14≈7%(被击打1下提升伤害的百分比) 可得老紫给敌人击打1次,提升忍术,提升追打伤害(忍)7%-8%。 ![]() 大家可想而知,老紫现在的忍术加成效果算起回合。比不上没有突破的普通迪达拉,而且老紫提升忍术的前提是挨打。更别说是 签到忍者 忍界大战手鞠。在实战中大概会是这样。但是如果对面有一群卡卡西。打你老紫100次。效果应该会很明显。这就是千元忍者的待遇。 防御系数还请大神测试,我没有记录。大概是老紫首次中对面卡卡西奥义会是330点伤害,被揍100次后伤害降低到了100~95之间。只是大概的数据没有记录 所以,看到这里,相信到底如何大家心里应该清楚了。不多说~~ 以上就是火影忍者ol老紫暗改后伤害测试分析内容,感谢玩家分享。祝大家游戏玩的开心!新年快乐!
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