GameLook报道/近两年,随着IP市场的愈发火爆,越来越多的厂商已经不再满足于网文小说类的IP,不少原来的端游或者主机IP纷纷被改编为手游,而这对于页游端来说亦是如此。日前有消息称,岂凡已经联手日本主机游戏厂商SNKP,获得其旗下《拳皇98UM》的IP,并开始大面积招兵买马,旨在推出页游版本。对于这一IP,岂凡方面究竟将如何打造,目前页游市场又是怎样的一个情况?带着这些问题,我们专访了岂凡创始人兼CEO曹凯。
沉淀技术经验后 有能力驾驭拳皇IP
采访开始时,曹凯就表示:整个2015年页游市场产量非常少,精品游戏就更少。2014年至2015年,整个页游市场同质化非常严重。横版格斗作为游戏题材而言,从我们小时候玩小霸王到街机,再到PC上,这个游戏类型在这个市场一直都有大量的用户。近几年,也有不少厂商在这个市场上需求机遇,如果岂凡能够满足用户这样的需求,推出精品游戏,那这款产品的成功率就非常高。
对于岂凡此次为何选择拿下KOF98UM的IP,曹凯向我们透露主要是因为在经过技术的沉淀后,认为已经有这个能力去驾驭这一IP:“熟悉我们的朋友也知道,岂凡最近上线了一款横版格斗页游《女武神》,这款作品总投资大概在三千多万,耗时两年半时间打造,也是因为这款作品也使我们积累了相当丰富的技术和经验沉淀。”
对于这款拳皇题材的页游,曹凯表示主要还是想高度还原拳皇的核心玩法,游戏整体还是以横版格斗的形式来展现,但这其中还是会有很多创新部分。从游戏的设计思路来看,这款作品,很少会加入自动战斗的部分。岂凡在高度还原KOF这个IP核心玩法的同时,还会去兼顾保留原本的操作和自动战斗。他同时表示:一款游戏给玩家带来的乐趣是从玩家的参与度上来体现,如果玩家参与度都不存在了,那就和看电视没有区别。
由于岂凡刚刚与SNK敲定合作,很多详细的部分还未确定,双方目前也在不断探讨采用什么技术以及怎样的画面表现来还原这一IP。曹凯也向我们坦言:在Flash3D技术上,岂凡Amazing 3D确实拥有自己的优势,但在2D技术上岂凡也有足够的积淀。但是归根结底,不管是采用哪种技术,对于拳皇这款格斗游戏,岂凡都有信心做成一款玩家所喜爱的产品。
立足PC平台 画面品质将超越手游
事实上,对于KOF这个系列IP,国内除了岂凡,还有不少团队都获得了同系列的其他IP,其中收入表现最高的莫过于掌趣、玩蟹和腾讯联手推出的《拳皇98OL终极之战》。在谈到这款作品时,曹凯坦言该作对于岂凡来说利远大于弊。首先,他们的定位非常清晰,这款游戏核心玩法是卡牌,而又加入了一定的操作元素。像《刀塔传奇》是掌握技能施放的时机,而掌趣这款不仅是施放时机还有技能的连携,具有一定的策略和更具节奏感,作为卡牌游戏,这非常成功。
而对于岂凡而言,在游戏类型上与掌趣并不交叉,我们是做横版格斗类。在大家都在做拳皇98UM这个IP时,掌趣帮我们进行了铺垫和用户培养,当岂凡做拳皇页游时,其实挺受益的。大家的题材虽是一样,但玩法不一样,用户群体也会存在很大差异,掌趣是在手机端而我们是在PC端,也就不会有特别大的竞争关系。反而作为后发的产品,还可以从他们身上做一些参考借鉴。
相对于移动平台的格斗游戏,岂凡是立足于PC端,整个画面表现与产品品质以及操作手感肯定会超越手机端的产品。其次,我们在PC端的联网交互上也会做很多工作和系统功能,满足玩家更多的互动需求。而手机类似于偏单机游戏,不是联网交互式的体验,所以在这方面上,岂凡要去满足玩家这方面的需求,让玩家获得更多的乐趣。这个联网交互可以让玩家一起组队完成各种任务,这是一种强交互式、实时交互。而这些是手游上所做不到的,而且网络也没PC上稳定。
深耕页游市场 或以合作的形式切入手游
时至2016年初,页游市场依旧是产能不足的情况,但里面的一些数据也值得我们去关注,像2015年页游在产能严重不足的情况下,依然保持着增长态势,虽然只是个微增。我们知道,现在有很多页游厂商都在朝移动游戏的方向前进,所以产品总数量很少,精品产品更少,在这种情况下,页游市场依然能保持增长,而没有萎缩,这已经是件很了不起的事情。
曹凯表示,也正是如此,所以他对于页游市场就更加有信心,会坚定不移的做下去。页游市场将来会变成怎么样,现在还很难判断,世界上没有百分百的事情,只能大概的去预测。预判2016年是整个中国游戏行业很重要的一个时间点,不管是页游市场、PC市场、还是移动游戏市场。端游从14年开始一直是往下跌落的一个状态,如果PC游戏想要往上涨,更多依赖于页游。而现在很多页游厂商都转移主战场,但岂凡却依旧专注在页游市场。
曹凯坦言虽然目前也有考虑将目光投向手游,但转战移动游戏平台的前提是岂凡在PC和页游上取得足够大的成功:“之前我与一些开发商也说过,移动游戏一定是未来趋势,这没人去怀疑,这是大势所趋。移动游戏虽然是未来,并不代表着PC游戏一定会消亡,这是两个概念。就像当初PC游戏火起来的时候,TV游戏依旧存在,而且至今都更迭发展好几代,经过这么多年市场依旧红火,而且还处于增长趋势,两边并没有受到影响。”
而如今的手游和当年性质一样,PC游戏和手机游戏并不一定是竞争关系,不同平台提供给玩家的游戏感觉都不相同,在这情形下,用户群有两种人,一种是喜欢单机休闲类游戏的用户可以选择手游,一种喜欢更多互动,更多操作性的用户就可以选择PC。这两边并不是一个此消彼长的概念,经过大量的“淘金”之后,剩下的都是真玩家,所以我依然很看好PC游戏。
移动端游戏岂凡在也做布局,但做的方式更多的是采取合作的形式。岂凡的心态一直很开放,现在这个产业链已经很健全发达,所以能合作的事情尽量合作。我认为现在很多的手游团队或是从业者,不妨考虑下网页游戏这个市场。其实,从15年下半年开始,市场上也出现了手游从业者向页游回流的趋势。随着手游创业热潮的褪去,创业者会越来越清晰自己要的是什么,是想做一款被用户认可的产品,或是通过这款产品实现财富积累,而这些都可以通过合作的方式来实现。
采访的最后,曹凯表示:2016年会是岂凡的一个产品爆发年,会有很多款产品在2016年同步上线,而且2D、3D各种类型题材的都有,但更多的主要还是看市场态势。岂凡有一定的研发实力、耐心和态度,用两年多的时间、研发成本投入两千万以上来做一款页游,这样的公司并不多。现在也是在积极努力的寻找有识之士,希望能够一起在PC市场上施展拳脚,做出精品,获得玩家的认可。