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刀塔传奇1月三甲觉醒技浅析

作者:佚名 发表时间:2016-01-26 14:03 40407官方微博:

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刀塔传奇1月三甲觉醒技浅析:

刀塔传奇1月三甲觉醒技浅析

骨法觉醒技:自我放逐

骨法死亡后时会进行自我放逐,放逐后免疫物理伤害,释放该技能后会立即使用一次轰爆,在受到2次魔法伤害或者X秒后真正死亡

刀塔传奇1月三甲觉醒技浅析

可以看到,在觉醒技几乎满级的情况下骨法只能坚持接近6秒的样子就会阵亡。

那么6秒等于什么呢,技能有说到,释放该技能后会立即使用一次爆轰,那么进入自我放逐后会产生以下效果

1.释放放逐+爆轰+大招后死亡

2.爆轰后死亡

3.爆轰+大招后死亡

有骨法满级的玩家都应该知道,爆轰的伤害有多爆炸,很多英雄的大招都比不过他,但是缺点是冷却时间过长。

骨法自身本就是一个收残局属性的英雄,那么楼主比较偏向于第三点:爆轰+大招后死亡

因为骨法如果死亡·那么他的能量几乎是能满的。

其带来的效果就是一次爆轰+大招不会浪费掉。

大大的增强了骨法的存在感。

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暗影萨满觉醒技:骚扰蛇

50%的几率施法时招换出骚扰蛇(随机召唤带有中毒/击退/恐惧效果的蛇)

这个觉醒技能其实就是一个所有主动技能的一个加强,类似于巫妖。

那么我们就要从暗影萨满的施法频率说起了

他的施法顺序为:X-技能三连放X-技能三连放.然后再算上大招。

也就是说,暗影萨满的施法频率是完全能够保证召唤小蛇的。

那么暗影萨满的3个技能都带有不同的效果-变形-群体击退-睡眠

而觉醒后的骚扰蛇其中两个都带有控制属性,那么结合暗影萨满自身的控制能力和小蛇的控制能力一定会发生不少有趣的事情~

在谈谈小蛇的生存属性,作为一个带有技能的召唤物有以下特性

1.永远不会消失(他不是幻象,参考兽王)

2.带有技能的生物不可能一个个普通攻击就会点掉,毕竟不是大批量的召唤出来。其具有生存能力。

这样一个带有控制,打乱站位,打断,承受伤害能力的技能对于暗影萨满来说就不仅仅是如虎添翼这么简单了。

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宙斯觉醒技:电力过载

宙斯的技能对敌人造成伤害会造成当然血量百分比的伤害。

首先,还是一个加强主动技能的被动技。

宙斯施法循环为:X-眩晕-闪电链-X-X-眩晕-X-闪电链。

由此看出,宙斯施法速度明显比楼上那位逊色不少。

那么这个技能的说明是和冰龙一样的,造成当前血量百分比的伤害-即血量越高收益越大,反之……。

那么冰龙是一个单体技能,而宙斯,从闪电链到大招都是群攻技能。

那么这个技能就大家可以把其看成一个单纯的输出加强技能。

当然, 宙斯才刚刚觉醒,有心思的同学一定都不会优先考虑到他。

所以单单猜测的话,宙斯的觉醒百分比一定不会超出10%.

SO,如果单单是伤害加强,宙斯本质依然没变化,雷卡成员一个接一个的在觉醒,那么我是否能理解成,卡尔觉醒不远了?

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