火影忍者ol忍者体忍攻击加成 火影忍者ol忍者攻击加成 火影忍者ol忍者体忍攻击享受忍术体术加成多少 火影忍者ol忍术体术对体忍攻击加成测试分析 首相,相信很多人都留意过忍者的攻击类型,纯忍、纯体、体忍。那么问题来了,体忍双模式到底是如何享受忍术体术属性加成的呢?下面一起来看看这位玩家带来的测试吧: 前一阵子有人研究十郎极限buff加成,提出了下述观点: 凯的被动“这就是青春”给十郎增加的普攻伤害为30% 这个观点对不对呢? ![]() 我们可以看到,十郎的普攻属性为“体忍” ![]() 凯的被动,描述为“增加30%的攻击”,和三船的”增加30%的攻击和忍术“大大不同,那么凯到底给十郎普攻增加了多少伤害呢? 对此楼主进行了五组实验。 实验一: ![]() ![]() 小队只带水主和十郎,技能不带水强,下面附上打卡卡西伤害的数据统计表 ![]() 平均伤害为:2952. 因为水主和十郎均为水属性,给十郎增加12%的体忍,可以算出十郎0加成时的伤害约为 2952/(1+0.12)=2636 实验二: ![]() 水主依旧不带水强,下面是打卡卡西的伤害统计表 ![]() 平均伤害为:3662. (3662-2636)/2636×100%=39%,再减去十郎的水之力buff12%,即39%-12%=27% 由于实验数据较少,必不可少的存在误差,因此可以认为就是凯的被动30%. 实验三: ![]() 水主依旧不带水强,把凯换成青,下面附上伤害统计表 ![]() 平均伤害为:3600 (3600-2636)/2636×100%=37%,同理减去12%,即37%-12%=25%,大于18%。 咦,好像有点问题!青加自身的2个分身总共三个水属性忍者,给十郎加的攻击和忍术应为6%×3=18%,和25%差的有点多啊。问题保留,接着看下面实验。 实验四: ![]() 水主依旧不带水强,下面附上打卡卡西的伤害统计表 ![]() 平均伤害为:4258 (4258-2636)/2636×100%=62%,同理减去12%,即62%-12%=50%,大于结界的40%。 咦,问题又出现了,达鲁伊结界不是应该加40%的体忍么?这里怎么又多出来10%?难道也是因为数据太少了产生的误差吗? 问题接着保留,看下一个实验。 实验五: ![]() 人物不变,这次水主被动带水强,附上打卡卡西伤害统计表 ![]() 平均伤害为:5726 (5726-2636)/2636×100%=117%,减去上述加成62%,剩下的便为水强加的伤害,即117%-62%=55%. 好吧,这次的数据依然大于水强化应为的40%。这已经是第三次数据出现问题了,已经不能用偶然来解释了,我们已经有足够的理由来做出一些结论了。 结论一: 攻击加成的提升量=十郎普攻伤害的提升量(实验一可得) 结论二: 攻击加成和忍术加成同时存在且相等时,体忍的提升量<十郎伤害的提升量<2倍的提升量。 综合实验一和实验二得出推论: 体术加成可以全额的增加十郎的普攻伤害,而忍术加成要大打折扣(假设折扣量为Y)! 换成数学语言即为: 十郎的普攻伤害=攻击×1.0+忍术*Y 由实验三可知,当体术和忍术加成均为40%时,伤害提升量为50%,换而言之,体术40%的加成换来了伤害40%的加成,另外10%的伤害来源于40%的忍术加成。由此可以得出Y=10%÷40%=0.25即1/4. 回到初始实验,水主和十郎2人打卡卡西时,水之力加成为12%的体忍,由推论可知,实际伤害加成已经修正为12%+12%×0.25=15% 没有任何加成时,十郎的伤害修正为:2952/(1+15%)=2567 实验二凯的加成修正如下: (3662-2567)/2567×100%-15%=28%(更接近30%了) 实验三青的加成修正如下: (3600-2567)/2567×100%-15%=25%。 根据推论可以青的理论加伤为:18%+18%×0.25=23%.实际加伤≈理论加伤,初步验证推论。 实验五的伤害加成修正如下: (5726-2576)/2576×100%-15%=107%。 这个加伤为水主水强和达鲁伊结界的总伤加成,由于水主水强和达鲁伊结界提供的体忍加成相加为80%,由推论可知理论加伤为:80%+80%×0.25=100% 理论值(100%)和实际值(107%)也相差无几,再次可以验证推论。 综上,推论基本正确。 为什么说基本正确呢? 一方面楼主为了简化运算,另一方面为了使整个计算过程看起来不那么复杂,楼主上述的计算过程中存在着一个bug。 那个bug就是: Y的值是根据伤害修正前的数据推算出来的,又反过来检验修正数据后的推论,这是不精确的。 也就是说Y的值并不是楼主所说的0.25,而要经过一个方程运算才能得出来。也就是说,Y的实际值,和楼主所说的0.25还是存在着小量误差的。 整个实验的误差由2个方面组成: 一.实验数据不足够(每组实验才20个数据,得到的结论自然存在一定的偶然性) 二.Y的应用值(0.25)和实际值不完全相等 哔哔了这么都,楼主得出了另外一个推论: 任意忍者奥义(普攻)的伤害加成值=该忍者的体术加成值*X+该忍者的忍术加成值*Y 此处的X、Y均为CH定的系数(例如十郎的普攻里,X=1,Y=0.25)。 因为楼主不可能一个个忍者去实验,所以上述推论并不能划归为结论。 由此推论可以解释另一个现象:为啥秽土白的伤害辣么感人? 因为根据楼主推测,秽土白的X=0.1,Y=0.05 以上就是火影忍者ol忍术体术对体忍攻击加成测试分析内容,非常感谢玩家辛苦测试。祝大家游戏玩的开心!
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