火影忍者ol忍具属性 火影忍者ol忍具都有哪些属性 火影忍者ol忍具什么属性好 火影忍者ol忍具属性全面分析 忍具上包含13种属性。以下将进行详细的说明。 输出系统: 忍术:增加全队忍者的忍术伤害 攻击:增加全队忍者的体术伤害 忍术和攻击是数值。对于忍体双伤类型的忍者,如雷主、仙鸣等,忍术和攻击伤害量两者取其大。 在遇到忍术偶忍和体术偶忍等免疫某种属性伤害的怪,则仅有对应属性发生效果。因而有时会出现类似“砍体偶不如砍忍偶疼”的情形。 忍术穿透:忍术伤害达到最大值的概率 体术穿透:体术伤害达到最大值的概率 双穿是比率。需要说明的是,游戏设定输出数值有个均值和一个±值区间,具体伤害在最大值和最小值区域之间摆动——以雷主为例,他每砍下去的一刀伤害都不一样,但总会在一个数值范围内。而双穿的效果,则是提高触发伤害区域最大值的概率。 防御系统: 抗性:减少对己方小队忍者的忍术伤害 防御:减少对己方小队忍者的体术伤害 这个好理解,就是抗性、防御越高,受到的伤害就越小。 防御和抗性是数值。敌方输出值-己方防抗值=承受伤害值 (关于雷主的根性技能,上面说提高100%抗性,不要以为那个是让带刀忍者全部免疫忍术攻击,那意思是在原有抗性的基础上再增加100%,也就是原先抗性的2倍。) 忍具上面增加的那个数值应该是增加的基础值。一个角色的防抗水平,是装备强化、忍者潜力等诸多因素导致的。 五行抗性:减少对方对己方小队忍者的水/火/风/土/雷属性伤害 五行抗性是纯粹的比率。由于五属性之间存在相克,因此每个人物存在对应属性克制的属性抗性,-20%。这意味着,该角色会受到120%的克性攻击。忍具上直接以“x抗+2”来表现了。 伤害减免:触发防御或抗性最大值的概率 伤害减免是比率。和双穿相对应,防御和抗性也存在均值和±值区间。如果该比率较高,则容易触发较高的防御、抗性值。 辅助系统: 生命:增加己方忍者的生命值 生命恢复:增加每回合结束时己方忍者生命恢复数值 暴击:提升己方忍者造成伤害的暴击率 暴伤:增加己方忍者暴击时的伤害值 连击:提升己方忍者的连击率 其中生命、生命恢复、暴伤是数值,暴击和连击是比率。虽然忍具上面体现后两者的数值并不小,但实质上是比率。 至于觉得有用没用,大家自己看情况吧~~ 忍具之外的其他属性系统: 先攻:己方忍者出手的速度值 别说是动作游戏还是回合制游戏了,就连古今中外大小战争,都是拼谁先下手,才方可占据先机。所以大家拼命的追求先攻并不是毫无道理。然而先攻值的设定,就是个比大小的判断,哪怕先攻只是多了1点,都是先出手的一方;哪怕先攻只少了1点,都是后出手的一方。 关于战前被动技能出手顺序,是按己方小队4人先攻总和来算的。如果只是1号位比对方先攻高,也无法改变被顶结界的情形。 闪避:己方忍者躲避伤害的概率 这一属性主角没有,但有些忍者有,比如宁次、君麻吕、小樱等。 闪避率分两种,一种是首次闪避,一种是连续闪避。基本上除了日向兄妹以外都是首次闪避。 以上就是火影忍者ol忍具属性全面分析内容,感谢玩家的分享,祝大家游戏玩的开心!
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