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火影忍者ol11月更新忍者技能平衡性调整预览

作者:佚名 发表时间:2015-10-28 15:15:51 40407官方微博:

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火影忍者ol11月更新忍者技能平衡性调整预览

忍者平衡性调整

1、卡卡西[斩首大刀]的奥义<神威>伤害小幅提升。

2、佐井[忍界大战]的奥义<封印术·虎视眈眈>伤害小幅提升。

3、宇智波鼬[须佐能乎]的普攻<须佐能乎·十拳剑>伤害提升。

4、雏田[忍界大战]的被动<不屈>改为<决死>:首次死亡时立即恢复60%生命,每次战斗至多触发1次。

5、大蛇丸[木叶的叛忍]的被动<野心>生命值回复量提升至10%,去除敌方单位死亡时无法复活的效果。

6、大蛇丸[三忍大战]的被动<野心>去除敌方单位死亡时无法复活的效果,更名为<魂吸>。

7、团藏的被动<野心>生命值回复量提升至10%,去除敌方单位死亡时无法复活的效果。

8、兜[大蛇]的被动<魂吸>生命值回复量提升至10%,且更名为<野心>。

9、飞段[死司凭血]的普攻<烙印之刑>改为<咒术·死司凭血>:对自身和正面敌人在内的敌方阵营至多6个被标记对象造成基于最大生命值与攻击的伤害。伤害小幅下降。

10、飞段[死司凭血]的奥义<怪坛镰舞>改为瞬发,伤害下降,新增附带高连击。

11、飞段[死司凭血]的被动<不死之身>复活后的生命下降至40%。

12、飞段[死司凭血]的被动<咒术·死司凭血>改为追打<飞镰>:[追打大浮空]的敌人,造成[击退]、[10连击]和[标记]。

13、飞段的追打<飞镰>造成的连击数从6提升至10。

14、修正了奇拉比[鲛肌]的普攻<鲛肌攻击>无法打断状态免疫敌人的问题。

15、修正了干柿鬼鲛的普攻<鲛肌攻击>无法打断状态免疫敌人的问题。

二、

1、竞技场中的天赋现在将独立保存,不再干扰外部天赋

2、生存试练的布阵界面现在可以直接打开天赋页面,且其天赋独立保存

3、天赋界面新增通灵兽选择功能,可以直接拖动并替换通灵兽

4、斗祭战场匹配区间收窄,提示优化

5、时空间最强忍界面优化

以上就是火影忍者ol11月更新忍者技能平衡性调整预览内容,祝大家游戏玩的开心!

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