火影忍者ol雷主阵容,火影忍者ol克制三代阵容,雷主怎么...
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作者:佚名 | 发表时间:2015-10-28 15:15:51 | 40407官方微博: |
火影忍者ol忍者平衡性调整 火影忍者ol飞段技能调整 火影忍者ol团藏技能调整 火影忍者ol11月更新忍者技能平衡性调整预览 忍者平衡性调整 1、卡卡西[斩首大刀]的奥义<神威>伤害小幅提升。 2、佐井[忍界大战]的奥义<封印术·虎视眈眈>伤害小幅提升。 3、宇智波鼬[须佐能乎]的普攻<须佐能乎·十拳剑>伤害提升。 4、雏田[忍界大战]的被动<不屈>改为<决死>:首次死亡时立即恢复60%生命,每次战斗至多触发1次。 5、大蛇丸[木叶的叛忍]的被动<野心>生命值回复量提升至10%,去除敌方单位死亡时无法复活的效果。 6、大蛇丸[三忍大战]的被动<野心>去除敌方单位死亡时无法复活的效果,更名为<魂吸>。 7、团藏的被动<野心>生命值回复量提升至10%,去除敌方单位死亡时无法复活的效果。 8、兜[大蛇]的被动<魂吸>生命值回复量提升至10%,且更名为<野心>。 9、飞段[死司凭血]的普攻<烙印之刑>改为<咒术·死司凭血>:对自身和正面敌人在内的敌方阵营至多6个被标记对象造成基于最大生命值与攻击的伤害。伤害小幅下降。 10、飞段[死司凭血]的奥义<怪坛镰舞>改为瞬发,伤害下降,新增附带高连击。 11、飞段[死司凭血]的被动<不死之身>复活后的生命下降至40%。 12、飞段[死司凭血]的被动<咒术·死司凭血>改为追打<飞镰>:[追打大浮空]的敌人,造成[击退]、[10连击]和[标记]。 13、飞段的追打<飞镰>造成的连击数从6提升至10。 14、修正了奇拉比[鲛肌]的普攻<鲛肌攻击>无法打断状态免疫敌人的问题。 15、修正了干柿鬼鲛的普攻<鲛肌攻击>无法打断状态免疫敌人的问题。 二、 1、竞技场中的天赋现在将独立保存,不再干扰外部天赋 2、生存试练的布阵界面现在可以直接打开天赋页面,且其天赋独立保存 3、天赋界面新增通灵兽选择功能,可以直接拖动并替换通灵兽 4、斗祭战场匹配区间收窄,提示优化 5、时空间最强忍界面优化 以上就是火影忍者ol11月更新忍者技能平衡性调整预览内容,祝大家游戏玩的开心!
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