火影忍者ol二代土影 火影忍者ol无技能 火影忍者ol二代土影技能 火影忍者ol二代土影无技能解读 今天要给大家讲解的是拥有血继淘汰的二代土影,其实力在动画里是不容小觑的。那么进入到游戏里又会怎样呢?一起来看看吧。 血继淘汰 什么是血继淘汰?拥有两种属性查克拉或以上并能使两种查克拉融合的叫血继限界,而拥有三种查克拉或以上的并能使三种查克拉融合的叫血继淘汰。第二代土影可以将风、火、土三种属性融合成为尘遁,是超越了“血继限界”的“血继淘汰” 作为同一期宝箱的3个新忍者之一,个人觉得唯一的亮点就是追打有定身。 而土影无的基础和潜力图显示,土影土的各项都非常平均,但是攻击非常低,这样可能会导致土影无的输出低。 标签目前只有秽土标签能享受buff,自身是土属性,搭配土主,还有大野木结界,风影结界,能提高伤害。 技能解读 奥义尘遁·原界剥离之术:体忍双属性,还有火风土三属性的伤害,瞬发奥义,第2回合能释放,冷却2回合,查克拉消耗40,对敌人小队至多4体造成土风火属性伤害,选中体忍附带倒地,本奥义杀死的敌人无法复活,且分裂体存活时伤害大幅提升。经测试,分裂体存在时奥义伤害增加30%。 与同样能使用尘遁的大野木奥义来相比,冷却时间和消耗查克拉是一样的,但是大野木奥义能打阵营9体伤害。同为尘遁·原界剥离之术为何土影无的奥义只能打小队4体,在漫画原著当中,大野木是土影无的徒弟,在第4次忍界大战中,土影无用尘遁压制大野木。(游戏里都是徒弟比较吊吗) 实际伤害也并没有爆料动态图的伤害那么高,此图为游戏内测试图,3星土影无,满觉醒修炼,没任何加成,打出这个伤害,二代土的奥义伤害是二段扣血的,所以看到的数字要乘以二。这样看觉得没什么,下面拿大野木测试一下。 3星大野木伤害图,满觉醒修炼,没任何加成,伤害为1段扣血,比二代土影无奥义高出不少,但是大野木打阵营9体,这伤害就不是二代土影无能接近的。 二代土奥义综合上述的情况,个人应该需要修改。 普攻土遁·加重岩之术:纯忍术伤害、土属性伤害,攻击正面敌人,一定概率造成小浮空,概率一般,普攻伤害低,至少比大野木低,额,怎么又拿大野木比较,大野木会腰痛呢,好吧。普攻伤害也不能左右什么,只是觉得普攻增加一个减速状态更符合“加重岩之术”这个名字,大家认为呢? 追打土遁·加重岩拳术:体忍双属性,土属性伤害,追 倒地敌人,造成到底和定身,二代土影唯一的亮点技能啊!而且追 打 倒地造成倒地非常容易搭配。定身状态能影响胜负。土主大野木阵容向来缺少定身状态,把二代土搭配进去,为必胜土增加定身,可能有不错得效果。 被动分裂之术:本队存在战败忍者时代替普攻,召唤1个继承自身70%属性的分裂体,分裂体小队只能存活一个,这个被动和奥义有联动,分裂存在时增加30%奥义伤害,经多番战斗测试得出结论,分裂体出现,也代表败局已定,分裂体并不能为战斗带来转机。而且,原著中分裂体只拥有原体50%查克拉,尘遁·分裂原界剥离之术(究极风暴变革原创)将身体分裂后,本体与分裂的身体同时使用尘遁,威力巨大。(此为游戏究极分包变革原创招式,事实上分裂出去的50%查克拉不足以使用尘遁),所以觉得这个被动需要修改,并不符合实际情况,也不符合原著。 被动秽土之力:更新后被改动的技能,爆料是增加队友普攻,不过这个技能也不错,从死忙回合起,下一次回合开始时复活,并拥有5%的血量,这个被动非常厉害,复活能力很高,土影无这个回合死了,下回合就能复活,没有冷却时间,不像二尾那种2回合冷却复活。不过复活的血量相当少,碰一下又死了,不过下回合又复活了。啊哈哈。好贱的感觉。感觉有了这个被动,站在前排也无妨,死了又复活。目前带团藏,大蛇的也比较少。还算是不错的被动 综上所述,怎么感觉需要修改的地方有点多啊(是我太挑剔了~~) 以上就是火影忍者ol二代土影无技能解读内容,祝大家游戏开心!
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