火影忍者ol技能分析 火影忍者ol技能效果 火影忍者ol忍者技能 火影忍者ol忍者技能合理运用分析攻略 伴着火影忍者ol的不断更新和修改,每一次都不是那么尽如人意,这也是很正常的。比如说今天增强了这几个忍者,明天削弱了那几个忍者,关于增强和削弱无非就是技能的改动而已。但是对于玩家们来说有人欢喜有人忧。那么今天我们就一起来看看火影忍者ol游戏里的技能各种效果以及影响该忍者的登场率的。 不过,我们在分析之前,首先明确一个前提,即:火影忍者OL的游戏对战平台大部分是PVP,也就是说都是玩家和玩家在线对战,而非PVC那样的单机战斗。 以这个思路为起点,占据这个游戏主流的必然是适用于PVP平台的技能。从这个游戏开始运营起,就有了热门忍者、仓库忍者之分。究其原因,大家都在以“忍者技能能否能够决定PVP战斗的胜利”来判断忍者的优劣并筛选出了适于战斗的忍者。 主角的冷热,取决于运营者在一段时间内较强忍者的属性是否能够与之匹配成一个综合实力强大的阵型。火起来的往往不是一个忍者,而是一个阵容。 总结一下,目前大家认可的忍者或主角技能包含以下的一点或几点: 【直白的说,以下几点,是OL忍者PVP竞技当中真正有意义的特性,没有以下几个特性的忍者基本上都成了仓库管理员】 1、战斗中可持续触发防御或抗性之类的增益。 如丁座、君麻吕,以及土主的攻防增益技能,使得他们能够较长时间拖延对手,给自己留出输出空间。 2、可以通过combo定点控制行动的,通常是造成定身和混乱的控制流。 佩恩系列诞生后,人间道让大家认识到了控制的概念,水主的阵容设计使得定点控制的概念清晰明确化,再后来五影系列出现后,水影、风影、团藏等角色使游戏中的控制技能常态化。应该说是OL玩法已经发展成熟的套路。 3、输出高并且通常连击技能带较强的减益buff。 俗话说,攻击是最好的防御,在游戏中,输出才是硬道理。一个角色的输出够高可以弥补起脆皮的劣势。单体有修罗道、花佐,两个人的combo都是附带点燃的,雷主、雷影等能使用雷凯的直接走输出流。这个要求对于任何游戏都是最原始、最低线的。群体有风影我爱罗、土影等,和控制相结合非常好用。 4、能补给或能清buff。 也就是我们俗称的奶,奶是应对输出和puff的有力辅助。在当今puff叠加凶残的阵容中奶的需求和地位日益提升。 5、输出附加群体减益buff。 这是目前输出型忍者的主流,仅有伤害的群体攻击已经不适于现在日趋成熟的战斗套路,至少要叠加一层puff。这类忍者往往难以被完全遗忘,总会有用到的时候,每对必备一个群攻。 6、拥有吸收普攻伤害的技能或吸血类技能降低伤害。 比如分身、傀儡、防御技能、护盾等,分身最典型的就是仙,傀儡则有蝎,防御则有忍战版日向兄妹的防御技(虽然宁次很鸡肋),至少能吸收掉一回合中大部分的普攻伤害,有时非常管用。 7、给队友增益buff。 需要说明的是,这个增益是使整个队伍的忍者属性能够产生质变的。仅仅是增加己方攻防多少多少这类的就洗洗碎了。真正意义上大家认可的增益puff是质的变化,比如一些忍者的结界、雷主的武者根性、水主的医疗忍者强化、土主每回合的护盾,在这一点上风主和火主确实要差一点。 8、奥义间隔时间短。 对于火影这个10回合强制结束的游戏,所有人都会倾向于冷却2回合的技能,尤其是输出型。 以上是总结起来被玩家们筛选出来的套路性技能。至于其他类型的技能,无法像上述技能那样适于PVP战斗,那些不具备上述素质的忍者的结果只有抛弃或淘汰。 据此,我们不难判断出那些受欢迎的忍者究竟是为什么了。 最后先简单盘点一下各热门忍者具备的优质特性(数字对应上述技能特性): 丁座:1、6、8,适于各种长线战斗,忍战丁座同理; 君麻吕:1、6、8,适于通常战斗和长线战斗; 仙鸣:1、3、6、8,广泛应用于各种战斗; 花佐:3、5、7、8; 风影:2、3、7; 水影:2、3、5、7; 团藏:2、6、7; 水手樱:1、3、4、6; 中风:2、6、8。 基本上目前用的多的忍者,至少具有这8项里面的3项特性。 至于为什么有些忍者当上了仓库管理员,因为他们仅拥有以上1种技能特点甚至没有。 火主不受欢迎其实就是这个原因。 以上就是火影忍者ol忍者技能合理运用分析攻略内容,祝大家游戏愉快!
更多精彩尽在40407火影忍者ol专区:http://www.40407.com/hyrzol/ |
火影忍者ol雷主阵容,火影忍者ol克制三代阵容,雷主怎么打三代...
关键字:火影忍者ol攻略 火影忍者ol雷主怎么过忍者考试 火影...