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火影忍者ol组织战长十郎阵容分析

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2015-09-22 08:34:22

火影忍者ol组织战 火影忍者ol长十郎阵容 火影忍者ol攻略

火影忍者ol组织战长十郎阵容分析

首先我们先来看下面的图片!

火影忍者ol组织战长十郎阵容分析

这是各大主力公会水主组织战的常规配置(好吧我承认U有点不属于常规,但是这个放个U有原因哒),当然如果是我的话还会做些调整,起码会带个饿鬼,五尾的出现仅仅是将根雷送进了坟墓,无BUFF的今天四尾变的异常强势,而且可以养成,随着受到的攻击,忍术和防御会不断提高,第二发奥义往往属于毁灭性的,搭配一堆奶在后面支持,这个队伍战斗时还是十足强大的。而且随着BUFF的消失,五尾也渐渐淡出了首发舞台,毕竟没有BUFF可以消除的情况下,五尾就是鸡肋。

那么今天的目的就是如何破解四尾的阵容

首先,这个阵容最脆弱的时候,就是第一回合四尾还没有养成的时候,那我们在第一回合把他干掉不就好了?在五代奶奶开始哺育万物前干掉他不就好了?如果3个猴子挂了,这个队伍就毫无威胁了。能做到这点的,目前我们能想到的,就只有必胜雷切切切和长十郎拍拍拍。但是必胜雷属于斯巴达,想要1串3还是有难度的,而相比之下水主十郎队还是稳妥多了。所以我们以拍死猴子为最终目标开始构建我们的猎猴队。

火影忍者ol组织战长十郎阵容分析

见识过长十郎的都应该明白他的强大输出能力,在之前的水影护卫队阵容中,水影相比起十郎也是黯然失色,即使没有奥义,每回合普攻也会让对面非死即残。

普攻攻击前排3体,并且每回合2次。而且忍术体术双收益,被动水之力更是能提供24%的忍术和24%攻击。3个十郎6连拍,画面好美,在之前比血还厚的护盾消失后,拳拳到肉的感觉。。。

那现在我们从2个方面来思考

第一:如何最大化十郎的输出

1、队伍中尽可能多的携带水属性忍者;最大提高24%忍术和攻击。

2、水主的天赋带水系忍者强化,提供40%的忍术和攻击;

3、结界是必须的,那么我们需要一个先攻很高的小伙伴带水影来确定结界是我们的;提高40%忍术和攻击

4、十郎属于带刀忍者,那么记得带一个3船能够提升30%攻击

5、BUFF更多的BUFF,初代和二代的30%忍术加成和30%攻击加成也可以带上哦

第二:如何确保能顺利的打出想要的伤害

1、如果对面有汉怎么办。半壁江山一朝丧啊!嗯我们需要一个青,一个1号位的青。在十郎拍完之前不能让他放出奥义。这里要注意,1号位速度要快,二号位十郎的先攻也要快过对面的纲手,所以这个活让你们最高的战力来干吧。

2、如果对面有须佐U怎么办2回合的混乱可是致命的!所以我们需要一个饿鬼道。

3、如果对面有饿鬼怎么办,嗯,那就带俩青。

还有其他可能发生的情况么?有的话记得提醒我啊,顺便把那个说仙鸣水影的家伙拖出去砍了!(目前组织的高战力基本都会带四尾?能打对面高战的队伍会惧怕仙鸣水影的战力?)

那么按照我们的构思,产生了这个队伍。

火影忍者ol组织战长十郎阵容分析

当然,2号位的青可以替换成初代或者须佐U(有点看手速),小心使得万年船,建议青为首选。

那么现在问题就剩下一个了,这个队伍是否能够完成击杀呢。

8W战力的四尾正常是1W5点生命值。9W战力应该能到1W6点生命值。那么我们一拍的伤害需要达到2500-2700,如果运气好触发一系列Cobmo伤害还可以在提高。青的奥义如果能省下来也能够用来抢击杀。

为此今天拉了组织一个朋友做了下实验

火影忍者ol组织战长十郎阵容分析

左侧是第一次普攻的伤害输出,右侧是2次普攻后触发Combo打完后四尾的血量,可以看到刚到老紫的回合回复了1000+的生命值。对面8W+的战力,有越了1W战。

我带的是水影和三船,3人队伍中加上二代或者初代的加成,以及另外两个十郎的普攻,击杀同战力的四尾基本可以达成!

以上就是火影忍者ol组织战长十郎阵容分析内容,祝大家游戏愉快!

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