我叫MT2,我叫MT2属性公式,我叫MT2英雄属性介绍
我叫MT2的宝石系统十分复杂,宝石的研究跟属性的研究脱离不开干系。下面是一些关于我叫MT2属性的研究。
1、四种基础属性,力敏智耐的数值决定了其他属性的黑字部分,具体公式取决于人物模组。模组由力敏智、防御输出治疗、法系攻击物理攻击三个因素决定,共计18个模组,很多模组目前还没卡,实际上现在只有8个模组(也够多了,大大属于力量物理输出)。
2、四种基本属性宝石,增加对应的基本属性的红色数值,增加对应的其他属性的黑色数值。其他宝石增加对应的属性的红色数值。
3、相同模组内,卡的突破级别不一样,系数也不一样。星不影响,因为升星后会直接增加基础属性。所以越高级的石头,给突破越高的用,属性加的越多。
4、耐力加血,力量加物防和力量系攻击和敏捷系攻击(好像是加,两个月前研究的,有点记不清楚了),智力加法防和智力系攻击,敏捷加暴击(这个不影响战力,也就是敏捷系输出为什么战力都偏低的原因)和敏捷系攻击(比力量的加的多)。
以上所有研究都是在出韧性之前研究的,各系列属性对韧性是否有影响就不清楚了。韧性会增加战力。不增加战力的属性有暴击、两个治疗石、命中。
以上就是我叫MT2关于属性的研究解析了,祝大家游戏愉快!