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我叫MT2关于属性的研究解析

作者:佚名来源:网络发布时间:2015-09-07

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我叫MT2的宝石系统十分复杂,宝石的研究跟属性的研究脱离不开干系。下面是一些关于我叫MT2属性的研究。

1、四种基础属性,力敏智耐的数值决定了其他属性的黑字部分,具体公式取决于人物模组。模组由力敏智、防御输出治疗、法系攻击物理攻击三个因素决定,共计18个模组,很多模组目前还没卡,实际上现在只有8个模组(也够多了,大大属于力量物理输出)。

2、四种基本属性宝石,增加对应的基本属性的红色数值,增加对应的其他属性的黑色数值。其他宝石增加对应的属性的红色数值。

3、相同模组内,卡的突破级别不一样,系数也不一样。星不影响,因为升星后会直接增加基础属性。所以越高级的石头,给突破越高的用,属性加的越多。

4、耐力加血,力量加物防和力量系攻击和敏捷系攻击(好像是加,两个月前研究的,有点记不清楚了),智力加法防和智力系攻击,敏捷加暴击(这个不影响战力,也就是敏捷系输出为什么战力都偏低的原因)和敏捷系攻击(比力量的加的多)。

以上所有研究都是在出韧性之前研究的,各系列属性对韧性是否有影响就不清楚了。韧性会增加战力。不增加战力的属性有暴击、两个治疗石、命中。

以上就是我叫MT2关于属性的研究解析了,祝大家游戏愉快!

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我叫MT2
《我叫MT2pc》是由乐动卓越研发,51wan代理运营,获得《我叫MT》动漫正版授权的动漫题材回合制网页游戏。游戏的人物突破了传统卡牌游戏的限制,将一个个生动活泼的人物形象从卡牌框里跳出来,360°全方位展示了动漫中的经典形象。在玩法上面,游戏突破了回合制玩法,玩家可以实时操作战...
我叫MT2
画面:3D
状态:公测
题材:其他
类型:角色扮演
运营公司:51wan
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