标准一:攻击缘分是否达到大于50%以上的加成这个游戏是攻击至上的游戏记得我之前发过最终伤害的计算公式,伤害=(攻击-对面相应防御)*相应百分比 攻击缘分加成一旦小于50%,在后期防御的近乎都上万面前,输出是相当乏力的,就拿貂蝉做比方,法术攻击要达到35000非常的难,即使是翅膀大户也表示有其他将来替换这个鸡肋。
标准二:怒技能是否有额外状态加成或者输出加成比如关羽怒技能后有招架加成,比如孙坚怒技能有回怒,比如张飞怒技能有减怒,比如刘备怒技能有加血加怒,比如郭嘉怒技能有眩晕...
标准三:武将+6天赋或者+7天赋是否能使武将或者阵容有质的飞跃 换句话说,这个武将是否值得+6+7"这里主要集中在奶妈身上,从目前看来,没有一个专职奶妈值得花那个价钱来+6+7貂蝉的+6太鸡肋,+7天赋太局限现在武将都有打上辅、攻、防的标了,攻标将没有伤害加成天赋(含暴击等加成)、辅标将没有晕、闪、+-怒、光环天赋加成、防标将没有特殊属性天赋加成(招架、闪避等)都不必再做参考...,
以上三个标准:
标准一:对群攻将限制不大,个人感觉群攻法师将攻击缘分越少越好,所以曹操的缘分加成做的很好,就是将缘分难弄。
标准二:这个标准物理攻击将比较少拥有,如果拥有那绝对是好将。法术攻击将没有这个标准的绝对是垃圾中的战斗机,除非有特别突出的标准三
三个标准中:有一个标准特别突出的也是后期将甚至可能是最强阵容将之一,比如太史慈的+6+7天赋,比如曹仁的+4天赋(大R不用他是因为有更好的将代替而已),比如贾诩诸葛亮吕布等家伙标准一特别明显(吕布的攻击加成实在找不到能超越的了