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大皇帝各兵种特性点评与分析
作者:佚名 | 发表时间:2015-08-10 11:11:18 | 40407官方微博: |
大皇帝各兵种特性点评与分析
陷阵——格挡的触发几率极高,有它的陷阵营基本不惧近战、不畏群殴,同时枪阵和逼退对骑兵有一定的克制作用。评价——步兵坦克
重盾——扩编每级30兵力的效果使其成为血最厚的兵种,而立盾、护体两个特性使其成为唯一个能同时抵御近战和远程伤害的兵种,不过因为两个特性都是减免一定数值的伤害,所以后期效果不大。另外盾击伤害低还送怒的情况一直饱受诟病,因而后期培养价值多用于填坑、城战。评价——血肉长城。
丹阳——拥有灵巧和唯一全兵种伤害和眩晕效果的特性重击,所以不怕近战和远程,缺点是比较看脸,但随着未来100级的开放,丹阳的作用会越来越大。评价——舍我其谁。
禁卫——步兵里唯一一个没有针对性防御特性的兵种,如果说骑兵是步兵的克星,那禁卫就是步兵的噩梦。连斩之下,无一幸免。缺点是血少皮薄。评价——以攻代守。
游骑——拥有格挡和保养的游骑,原本应该是生存能力较强的兵种,可惜一方面自身防御兵力过低,另一方面被重弩克制的死死的,所以目前只有城战价值。评价——谁比我惨。
重骑——集中了吕布关羽两大神将的兵种,实际上却并没有人们期待的那般强势,究其原因主要还是兵种特性差。护体:可能是为了与陷阵的枪阵特性协调吧,升到100级所减免的伤害也不到1000点,实在很弱;压迫:对于不吃致命和速射的禁卫来说,这一技能好歹能多出一两次,而重骑可能只有第一回合有机会出,然后一旦对方重弩出手,兵力基本半残,压迫也就没作用了;践踏:伤害不高还送怒,比起重盾的盾击更不如的是100%触发几率,并且是主动送怒。(打个比方,重盾的盾击是挨对方一下后反击,如果这时对方怒气满了,要等到下回合行动才能放技能,在这之间如果被夺势……践踏是己方行动后给对手加怒,如果怒气满了,己方已丧失行动机会,除非对方速度快已行动过,否则只有等着挨技能了)因此重骑的三个特性没有一个具有实用价值,遭人弃置也就在所难免了。评价——名不副实。
西凉——冲撞、破甲两个绝佳的特性组合,覆盖了游骑、弩骑外的所有兵种,并且冲撞的击退效果有时会产生奇效。比如大家常用夏侯惇走中路吸引赵云的无双伤害,一旦被击退,很可能就会损失一个前排。因为兵力防御不俗,保养作用在西凉身上,收益比游骑更高,保证了其续航能力,所以即使被速射克制,西凉依然能在众步兵中杀出重围。评价——势不可挡。(个人认为,随着100级的开放,西凉将成为近战第一兵种)
重骑——很难调整的一个兵种,因为他的防御最高,血量也不俗,所以单纯从兵种考量,绝对不惧任何近战兵种,唯一怕的就是重弩(长弓仅靠速射的话可能都克制不住)。因此一旦给他加一个防御远程的特性,那么与西凉组合,步兵基本没有生存空间了。所以我认为唯一有必要改的就是把践踏做些调整。践踏:对相邻目标造成一定比例的践踏伤害,同时有25%的几率使其眩晕。4次中有1次眩晕,比起送出的怒气来说,这个几率并不算高。如果相邻两个步兵,那么根据概率计算,同时眩晕两个的几率是6.25%;眩晕任意一个的几率是37.5%,相当于3次有1次眩晕。这样一来,应该可以对其感概处境有所改善。
以上就是大皇帝各兵种特性点评与分析了,祝大家游戏愉快!