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大皇帝军府系统不一样的解析
作者:佚名 | 发表时间:2015-07-27 16:27:57 | 40407官方微博: |
大皇帝军府系统不一样的解析
今天小编看到这样一篇文章,觉得写得很好,角度很独到,和一般攻略完全不同,这篇文章说出来大皇帝部分玩家的心声。以下观点仅代表个人立场,大家可以参考参考。
首先看军府制度的介绍。
一、军府的执政纲领
军府制度的施政纲领,就是坚持以经济建设为中心,坚持V0不能打赢V10;V10不能打赢V16;V16不能打赢V18;V18绝对不能打赢V20的四项基本原则,实行多充多得,少充少得,不充不得,以充值多寡分配吃肉的按充分配制度。
我们来分析下:有人认为,花钱多能够被花钱少的打败是游戏的不合理,会打击玩家的充值热情,那我要举一例:斥巨资打造起来的银河舰队西甲豪门皇家马德里足球俱乐部,一名球员的身价往往要超过小球会的整支队伍,那么是不是就理所当然的赢得所有比赛的胜利呢?!而事实上,皇马照样每赛季都要输掉不少比赛,甚至是一起很穷很弱的鱼腩球队。皇马尚且知道只花钱不努力是没法取得比赛胜利,而我们的一些玩家就怎么会舍得花钱,但又输不起呢?
二、军府的服务宗旨
以经济支撑
这一点本无可厚非,充值玩家是支撑游戏发展的保障,特别是大R为游戏做出了巨大贡献,利益得到保障是应该的,但过大的贫富差距就会使游戏无法做到可持续发展,食物链的大自然法则告诉我们,没有兔子,老虎也是无法生存的,任何一个生态环节遭到严重破坏都会造成物种的灭绝。非R、中小R、大R,超R都是游戏必不可少的一部分,占具绝大多数比例的中小R、非R是游戏的基础,即使再全心全意为人民 币服务,平民的基本生活保障也是应该有的。
三、军府的机构职能
军府的机构职能就是以战力碾压达到竞技、城战、过图等战争目的的,放弃了原本的策略性、趣味性等核心内容。在现实当中可以理解为形象工程,以数字指标做为评判政绩的唯一手段,其中不乏战力数字虚高,但实战效能极差的豆腐渣工程。
再来看军府制度对游戏的破坏力
一、人员流失
以人为本,玩家是游戏的主体,人员的大量流失是整个游戏难以挽回的损失,违背了无兄弟不三国的初衷。
二、策略性缺失
大皇帝原本是以策略性游戏定位的,但在军府的作用下,武将技能的作用,阵容组合的作用,科技兵种的作用都显的微不足道,在这种情况下,各种战术攻略,玩家讨论交流心得的意义也就随之荡然无存,从而导致了趣味性的缺失。
三、得益受损
与更新前的设想相比,玩家充值的动力没有增加反而下降了。低V玩家因为和高V玩家差距太大,没有赶超或接近的希望,不愿意充值,而高V玩家因为优势地位更加牢固,没有竞争压力,没必要充值。
综上所述,军府暴政不管是对玩家还是对游戏官方都是百害而无一利的,是造成广大玩家极大伤害的罪魁祸首,也是制约大皇帝游戏继续向前发展绊脚石,此次更新的发起者一时的大意,导致荆州失陷,如不及时改变策略,夷陵之败又在眼前,西川尽失只在旦夕,大皇帝出师未捷就中道崩殂将是必然。合当吸取教训,顺应民意,废止军府,力挽狂澜于危难,以后期更加努力精美的制作,抚平广大玩家伤痕累累的心理。
看完本篇,大家有什么想法。大皇帝是个好游戏,希望玩家们的建议看法会让这个游戏变得更好!
以上就是大皇帝军府系统不一样的解析了,祝大家游戏愉快!