大天使之剑玩家总结 孤独者的游戏: 把Boss们挨个送回了老家,又开始挂机,闲来无事,码上一段总结一下这个游戏。 1.大天使之剑-孤独者的游戏 前几天去隔壁几个服挨个打探了一圈,发现那里的活人并不多,基本就第一页的上面几个,级别都是低我30多级,战力低50万,原来这游戏的人气并没有宣传的那么高。再回头看看论坛低迷的人气,我只能说这只是个孤独者的游戏。 原因一:挂机模式,这游戏可以挂机,很多玩家就是看重这个才玩的这游戏,但是如果一个游戏可以挂机,那么换来的就是没有人气,人气是什么,不是多少人注册多少人充值,人气是多少人能留下来,多少人愿意长久的玩。现在大家都是闷头站桩挂机,交流很少,配合很少。 如果游戏不能挂机了,或者削减挂机的经验效率,提高手动打怪的经验效率,老MU的那种满地图活人的场面才会回来。还有黄金挂机点的设置,这个就是为了自动挂机准备的,那么问题来了,一个地图就那么几个黄金挂机点,人多了怎么办? 如果把小怪弄得分散点,只能手动去刷,玩家就有了更多手动可操作性,就有了探索的乐趣。 原因二:资源的获取途径太单一, RMB=资源=战力, 这公式很直白。那么问题来了,某个玩家砸上钱,后续就能支配所有资源,其余玩家就会一直被打压得不到资源,一直看不到希望,本来愿意接着玩的也只能选择无奈离开。 原因三:Boss太少并且刷新时间太长。Boss不是多次副本,,就那么几个,而且刷新时间超长。神壕又能怎样,就那么几个可打的Boss,不还是乖乖的去挂机。应该把Boss的刷新时间缩短,并且设计成针对某个人有CD时间,但是打完了别人也能打。现在很多玩家整天摸不到Boss,投了钱又能怎样,只能无休止的挂机,忍不下去了只能离开。 原因四:各种不厚道的几率,强化追加几率,开箱子的极品效率,贪婪监狱史诗元素的掉落几率,Boss的极品掉落几率,而且这些几率一直在被下调,无罪冰雪鸟刷了几十遍,沼泽的莉莉丝也打了很多遍,一张卡片没有,像样的装备也没掉上一件,你能给我个继续打它们的理由么? 这样玩下去有意思么,不离开还做什么? 我想问问那些200+级的大神,12阶的极品你们打到几件了? 原因五:职业太单调,而且平衡性不好。法师应该高攻低防,战士应该血厚耐抗,在这游戏里被彻底颠覆了,魔剑这个所谓的”高端“ 职业也只能成为宝石工,除了斗篷帅气点,我没看出高端在哪里? 无奈的离开那是必然,现在幸存的几个估计也在观望,过不了多久也会离开。 原因六:霸服的很容易实现,在游戏里很容易霸服,除非你点背,遇到了土豪神壕。霸服很容易实现,而且霸服意味着能霸占各种资源。如果这个霸服者人品不好,其余的玩家,本来有准备投点钱继续长久的玩下去的,结果看看后面是花钱买气受,只能无奈的离开。 2.运营商犯的几个错误: 1.草率的合服,不合理的合服。合服是必然,因为玩家越来越少,但是合服之前你们真的去各个服普遍调查了么, 真的仔细分析数据了么? 该合服的不合,不该合服的也合,我想问一下你们知道那些本来玩家很多的服,合服之后混不下去的中R小R走了多少,运营商,你们知道么? 2.赚钱太急。基本每次活动,都是奔着玩家的腰包来的,开服活动、耀世、鉴宝。。。而且频率越来越快,我也是做生意的,细水长流这四个字运营商你们可懂?每次的更新只是想着如何让玩家之间造成更大的竞争和不平衡,如何让玩家去新区,如何让更多玩家充值, 杀鸡取蛋,只会恶性循环。现在星耀这种以前稀缺的东西在珍宝有的卖了,这反映了一个问题,疯狂开服的收效并不好,需要压榨老区的利润,可是,老区的游戏体验你们重视了么? 3.不重视玩家的游戏体验。一个事实是,这么多次更新,玩家们提的建议和意见,有多少体现在其中了? 4.出活动或者更新,问题太多。 我以前也是软件产品总监,我想问一下,出的活动或者更新前,真的好好测试过了么,或者软件测试人员是不是就是前台的那些妹子客串的。 一句话总结这个游戏: 大天使之剑----孤独者的游戏,如果你喜欢孤独,那么请来这里。 大天使之剑----我玩过的体验最差的MU 私 服。 大天使之剑----需要插网线的单机版MU. 朋友们,还记得那个神奇的广告么? 老板,我要包月。。。。。。卓越的玄冰剑!! 这种惊喜的感觉现在还能体会得到么。除了无休止的挂机挂机再挂机,没有尽头的充值充值再充值,无限的战力战力再战力,真正的乐趣在哪里?有的朋友会说,国内的网页游戏不都这样,不都是圈钱者和送钱者的游戏,那么恭喜你,你来对地方了。 个人看法,不喜勿喷。 以上内容出自论坛坛友可乐不可口,喜欢的可以到论坛查看详情。
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