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大皇帝吕布眼中的大皇帝游戏解读
作者:佚名 | 发表时间:2015-05-20 11:24:04 | 40407官方微博: |
大皇帝吕布眼中的大皇帝游戏解读
作为三国群英的形象代言人,在节操碎了一地的前提下,我决定附身每一个武将,有话直说!
一朝笑尽天下事,从此节操是路人!
《大皇帝》素来诚恳表示,誓要打造一个真实的三国世界。秉持着在游戏里神游三国的梦想,我一直默默关注着《大皇帝》的发展。然而,随着《大皇帝》日新月异的更新,不可避免的出现了褒贬不一的评价。作为三国群英的形象代言人,在节操碎了一地的前提下,我决定附身每一个武将,有话直说!
★吕布★
吕布(151年-198年12月),字奉先,汉族,东汉末年名将,汉末群雄之一,五原郡九原县人(今内蒙古包头九原区)。《米脂县志》记载:三国时的天下美人貂蝉是本人的夫人,名貂夫人。《绥德县志》记载:“才貌双全的吕布是绥德人”。先后为丁原、董卓的部将,也曾为袁术效力,曾被封为徐州牧,后自成一方势力,于建安三年(198)在下邳被曹操击败并处死。
如果《大皇帝》的世界中,只有我一个人带领重骑兵的话,那么我是比较满意的。无论是兵种特性还是武将技,都可圈可点。 ----吕布
兵种特性--
骑术--是我最欣赏的特性之一,完全就是为我量身打造。
护体--虽然减免了近战伤害,但问题是,重弩太变态了,连射伤不起。
践踏--我喜欢这个特性的名字,但明显百分比伤害过低。
压迫--这个看起来不错,如果我被虐了一轮,还能保证较高兵力的话。
总之,这四个兵种特性还是蛮适合我的,但我不屑的是,关羽、张辽、吕蒙之流,岂能与我的兵种特性完全一样,这是抄袭!是懒惰!是没有创意!是武将千篇一律的核心原因!
武将技--
乱舞--我承认,这是我最认可的设定,显然策划组的家伙花了点心思。唯一不足的就是名字不够霸气。
至于我的整体造型还凑合,就是脸部模糊了点,我混三国的时候,绝对是公认的才貌双全,要不我能把到辣妹貂蝉么?
考虑过给每一个武将设计一把“专属神兵”吗?
比如,我的“方天画戟”你们给弄到哪里去了?
三国时期的战争,可不像你们弄的这样。宣战城池是有的,但绝对不是每一场战争都是正面交锋。我们有奇袭战、伏击战、偷袭战等等等等。我们也不会每次都等到风和日丽才开战,我们会在夜晚、会在黎明、会在雨中、会在雪天、同样的我们也会有陆战和水战之分。有先发制人,有后发制人……
决定一场战争的胜负,并不仅仅是因为武力和兵力,需要考虑的因素太多太多,我一介武将都明白,你们能不明白吗?
你们想要真实,这就是真实。
但想要还原到一款游戏中,就难如登天了。
好吧,对于一款页游,显然我要求太多了。那么……用心做好每一个武将吧!让他们个性鲜明,各具特色。
我发誓--我看到于禁偷偷哭过很多次了,每次都喃喃念叨着什么“补丁!补丁!!”,着实是夜夜垂泪到天明,揪心呐。