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大皇帝玩家研究详解 论如何玩到爽
作者:佚名 | 发表时间:2015-05-18 12:02:52 | 40407官方微博: |
大皇帝玩家研究详解 论如何玩到爽
我玩游戏有好些日子了。在既玩又思考中,我的游戏往前推进着。我玩的《大皇帝》是一个既大型又小型的游戏。它抛弃了以往的游戏模式,进而演变出了现有的独到模式。凭借这个模式,我似乎可以在工作之余去研究游戏了。
《大皇帝》的玩法可以瞬间修成正果,即其可以跳过战斗过程。瞬间结束战斗为玩家节约了不少时间。就凭这点,它就可以是初级研究游戏的首选。大家玩游戏一定要遐想连篇。只有遐想连篇,才会使你把消费变为投资;也只有玩游戏是在投资,你的未来才会越来越顺……
《大皇帝》还有一个特点,就是封地玩法。封地玩法的积累银子和粮食几乎是自动进行的。封地玩法的缺点是教场里武将的升级还有时间限制。因为武将升级没有那么简单,所以不能改却又必须改。如何改呢?那就是不改又改。具体措施:一、可以秒看结果却不减少时间限制;二、可以接着再次安排升级,即在第一次升级时间限制完后自动进行玩家安排的第二次升级。其实,封地里的建筑也可以这么做,但一个游戏是要收点费的,即为收费的玩家考虑一点,所以就不建议改了。
玩游戏就是要到达爽。如何爽?接触玩家的所有都是生成因素。现在,我就根据所玩的《大皇帝》来一一演绎。
《大皇帝》里的图像几乎都是美丽的。看着美丽的图,我到达了爽的境界。看着那些图像,你甚至可以分析出一套学问。这样的图像已不再孤单。因为,它们有内涵,能让你百思而不厌其烦。
《大皇帝》里的声音初期听听还感觉蛮不错,可是时间听长了就是折磨。好在,我可以拿着百度音乐播放器放我想听的歌曲。游戏开发方应该是知道可以那么做的。他们把这个现象设计到了游戏里。在“民生民情”中,打功勋的那队就是说这个的。不信,你就跟着我的分析去看看。那个战队里有震荡波,声波,瘟疫……音乐的声波带来的震荡波就是初期的感觉不错,那个瘟疫就是暗指时间听长了就是折磨。
《大皇帝》是值得研究者玩得。它的钱粮系统应该是限制玩家陷入沉迷的。所以,不用担心玩其会沉迷。它的战斗系统应该是为研究者设计的;它在需要研究时既可以拿来研究,在不需要时又可以为玩家节约了时间,即“玩家可以在快速而持久地深入研究游戏后,把宝贵的时间用在广泛的爱好上”。可以说,《大皇帝》只要进行不多的改造就能摇身变成“教学游戏”。当然了,这个“教学游戏”不是所有。具体还能怎么改就成为教学游戏,你不妨想想看。