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二战1944战斗属性计算方式

作者:佚名来源:网络发布时间:2015-04-29

 首先要明确:主动发起攻击的部队称为“攻击方”,而遭受攻击的部队称为“防守方”

为了便于理解,下面将成对介绍战斗属性

攻击、防御和生命

攻击方攻击 - 防守方防御 = 防守方损失生命值

但是这只是单兵的计算方式,但是战场上由于部队兵力的存在,计算要复杂一些

(攻击方攻击 – 防守方防御)X 攻击方兵力 / 防守方生命 =

防守方损失兵力

这里结果只取整数,多余的换算成生命值,扣到防守方剩余兵力的生命中

例 攻击方 兵力 200 攻击 1000

防守方 兵力 200 防御 500 生命 1500

计算过程 (1000-500)X200 / 1500 = 6 余1000

即防守方损失6个兵加1000生命

防守方剩余194个兵,其中193个是满血,1个只剩500血。

提高攻击能增加伤害

提高防御能减少伤害

提高生命则增加生存能力

但是如果防御高于攻击怎么算呢?

请看 最小伤害 这个属性

最小伤害只有当防守方防御高于攻击方攻击或者很接近时才有效

最小伤害是一个系数,公式如下

攻击方最小伤害 X 攻击方攻击 = 伤害值

例1 攻击方 攻击1000 最小伤害 20%

防守方 防御2000

该次战斗以最小伤害计算 ,造成防守方损失200生命值

例2 攻击方 攻击 1000 最小伤害 20%

防守方 防御 999

如果按照攻击防御的那个公式计算,那么 防守方只受到1点伤害,这是无论如何不能接受的,这次战斗仍然以最小伤害计算

那么每次攻击肯定都会大于等于最小伤害吗?

很遗憾,答案是否定的,请看命中与闪避

命中与闪避都是相对的,请看公式

攻击方命中 – 防守方闪避 = 攻击方实际命中率

防守方闪避 – 攻击方命中 = 防守方实际闪避率

只有当 攻击方实际命中率超过100%才能确保命中

闪避100%就别想了

而未命中造成的伤害只有正常伤害的15%左右

想要造成的伤害更大,请看暴击和韧性

暴击等级(暴击)暴击等级会被系统自动兑换为暴击几率生效。不同等级,每1%暴击几率需要的暴击等级不同。等级越高,每1%暴击几率,就需要更高的暴击等级提供。举例来说,S-51在刚刚购买的时候,初始的暴击等级加上基础装备,就可以使该单位达到接近50%的暴击几率。但随着等级提高,如果装备不变,它的暴击几率会逐步降低至更低的水平。

暴击几率暴击几率是一条稀有的隐藏属性。他对于所有等级的部队都能产生相同的效果。我们只能从技能效果、将领和装备的特殊属性获得直接的暴击几率。暴击等级也会自动被兑换为暴击几率并生效。暴击几率会决定你进行攻击时,攻击发生暴击的几率。暴击可以产生远远超过普通攻击的攻击力。

韧性暴击几率将受到防守方的韧性影响。

攻击方暴击X 系数 + 附加暴击率 - 防守方韧性 = 实际暴击率

*系数是隐藏属性,只与部队等级有关

*附加暴击率只装备、将领或技能所加,不会在暴击中体现

然而仅仅有暴击率还是不够的,要加大暴击伤害

暴击伤害仅仅指造成暴击时的攻击力

造成暴击伤害的计算公式:

攻击方攻击X攻击方暴击伤害 – 防守方防御 = 伤害值

所以暴击伤害并不是普通攻击伤害的倍数,而是攻击力,造成的伤害更大。

除了暴击之外,反击也是一种攻击方式

反击率与抗反击率

防守方反击率 – 攻击方抗反击率 = 防守方实际反击率

而且反击只与防守方攻击和反击伤害有关,与攻击方防御力无关

反击伤害

即反击时造成的伤害,无视防御

反击伤害 X 攻击力 = 伤害值

除了这些属性之外,还有几个只有在战场上才能体现的属性

移动,决定了部队能移动几格

射程,决定了部队的攻击范围

视野,决定了部队的可见范围

这3项属性越大在战场上就越有主动权。

移动+(射程和视野的最小值)决定了单支部队的最大攻击距离,大的一方将获得优先攻击的主动权。

还有一个属性,就是溅射,可以理解为AOE。

决定一个部队造成范围攻击的能力。溅射共有0、1、2、3,四个档次。其中0档不会造成溅射,但会造成最高数值的单体攻击。1、2、3档溅射则会越来越大范围的成片杀伤敌军。但同时单体伤害的能力也会越低。 这项属性在副本以及世界大战战斗中拥有非常重要的地位。但是当敌人不够密集或者数量不够多时,例如在各种1v1 战斗中,则很难发挥出理想的效果。如果要成为一个优秀的指挥官,你必然要面临优秀的对手。不能指望你的敌人像蚂蚁一样聚在一起等你碾碎。他们和你一样狡诈、敏锐而勇敢。必然会分散开避免你的集群杀伤。这个时候,拥有高范围攻击的单位,表现就会不如拥有强效单体攻击的部队了

属性额外tips:

这么多的属性,自然不可能有全能的部队,通常每支部队都有自己的特性

比如步兵注重 移动、视野、生命,其作用就是开在最前面开视野,并且有一定抗怪的意思,或者就是堆闪避率,那就是一个超级炮灰,能吸引火力却又打不死。

比如炮兵 注重攻击、暴击、以及暴击伤害,一般射程也比较大,那就是一个大ADC

比如坦克,高防高血,然后高反击率,那就是一台恐怖的绞肉机,冲到敌方人堆里停着,就能把敌军消灭干净。

以上这些只是最多见的例子,仅供参考。这16种属性还能配合出很多具有特性的部队,又比如克制之前那些的部队。

有了各具特色的部队,加上技能的配合以及战术的应用,去战胜一个个看起来无比强大的对手,才是这款游戏真正的魅力所在。

游戏里增加属性的各个部分有:1 、部队基础属性2、 装备3、将领4、技能

其中技能是要在战斗中手动使用的,而提升部队、装备、将领的品质和等级就能提高战斗属性。想要打造一支特有的部队,比如暴力型的。那一定要是高攻高爆的部队,装备和将领,再配合增加攻击和暴击的技能,才是完美的部队。千万不要只关注品质而忽略了属性,把品质最好的全都放在一起未必就是最牛的部队。

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二战1944
《二战1944》是一款2.5D画风的策略MMO。与其他战争题材游戏不同,《二战1944》能让玩家置身于战火连绵的二战之中并让玩家真实感受到二战的场景。游戏不仅能为玩家提供身临其境的二战体验,还为玩家带来了刺激的策略战争游戏玩法。在《二战1944》中,玩家将被多种多样的坦克、武器、将军...
二战1944
画面:2D
状态:内测
题材:军事
类型:战争策略
运营公司:175wan
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