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大皇帝V18武将选择和兵种解析

作者:佚名 发表时间:2015-04-20 13:56:31 40407官方微博:

大皇帝V18武将选择和兵种解析

转自大皇帝吧 作者:永夜

原帖地址戳此处》》》

从最初的封测就开始接触大皇帝,经历了一次次的版本更新,武将、兵种变动,一直想写一些关于武将,关于国战的攻略。 一方面是由于确实版本仍然在不停地优化,另一方面也是攻略组同仁们的攻略已经几乎尽善尽美,所以一直没有机会能够写一篇自己的攻略。

今天突然想到这个题目,也算是一个比较特别的切入点,可以让大家在凑热闹、围观土豪阵容的同时也能根据自己的VIP等级,游戏定位选择一些适合自己的武将和搭配。

先说说永夜一开始对于公测武将、兵种、阵容选择上面的误判。 刚开区的时候很多人咨询我,究竟是什么样的武将比较好,什么样的兵种搭配比较强力?当时我给了几个思路:

1 推荐了诸如许褚之类的在封测内测大放异彩的武将

2 吐槽了香香、周瑜、关羽等武将

3 推荐了陷阵兵这个兵种,以及建议兵种科技优先发展2-3种。

可是事实证明以上的几点建议,全部都是片面的,或者对于公测的V18+大R不能完全适用。 这其中很关键的一个问题是我所忽略的:V18和普通玩家的巨大差距,当V18的香香血量都比普通玩家关羽的血量高出几个数量级的时候,量变就引起了质变。

再来系统的谈一谈永夜现在对于武将、兵种的看法(2014.12.26号版本... ...如果新版本改动了别吐槽这篇老帖子)

1 陷阵兵,不自觉的把陷阵兵放在了1的位置,作为曾经大皇帝的第一兵种,自从被砍了破甲以后已经失去了前排对于其他近战,特别是重骑的威慑力,在重骑高防高血量的情况下,枪阵显得非常非常鸡肋,或者说在我眼里这个技能算是废了,陷阵兵已经名不副实完全无法起到克制重骑兵的作用。

 

 

以目前公测最高等级70级来看,现在的陷阵军最大的优势在于防御。

 

 

老版本的陷阵军吃饭靠两个绝技破甲+逼退。在破甲被移除的情况下,策划仅存的天真和善良让他给陷阵留下逼退这个特性。这个技能也就毫无争议的成为了陷阵的当家技能, 克制一切骑兵。

同等战力情况下重骑兵的普攻可以完全无视。

 

 

弩骑兵、游骑兵的招牌破甲类技能基本上可以完全抵消。

这让陷阵军在这样一个重骑、驽骑盛行的年代里能够非常好的承担一个前排坦克的作用。相比于重骑兵,陷阵军当坦克的作用就是在有足够坦度的同时做出良好的普攻和技能伤害。

招牌英雄:赵云、许褚、夏侯惇

具体的英雄分析如果这篇攻略反响还行的话会在以后给大家详细介绍,谈谈我自己的看法。

2 重骑兵,一个我不愿意提又不得不提的兵种,一个让我狠得牙痒痒又充满遗憾的兵种。一个我在公测开头强力否决、吐槽的兵种。

封测的时候我年少无知,拜倒在关二爷和吕布的威仪之下,误入歧途主修重骑兵,结果在那个大陷阵,大破甲的年代被打的鼻青脸肿。

公测的时候,我强烈建议坚决不出重骑兵,结果在破甲被移除,在大R超等级成长的情况下,又被大R的重骑折磨的死去活来。向左走,向右走,想说爱你,不容易啊... ...

重骑兵到底优缺点有哪些?

重骑兵试用的领域到底在哪里?让我们通过兵种特性来分析:

1 骑术,算是个锦上添花的技能,或者说鸡肋技能。不痛不痒,放在一个攻击力成长几乎最低的重骑兵身上同战力情况下没感觉、没提升。可是当超R领先了等级、战力的情况下,骑术的意义就很明显了。还是那样的原理,如果一个超R的重骑兵比普通玩家的弓箭手攻击都高出很多的情况下,骑术就非常致命了。

 

 

2 护体,重骑兵的王牌技能,V18虐菜神器,远征、日常、城防、民生不二选择! 什么叫有钱任性?什么叫吊打? “护体”满足你全部的骄傲和虚荣。

 

 

如果说丹阳的碎盾是当前版本前排唯一可以克制重骑兵的特性的话,在V18的面前,在这个基本上没人出丹阳兵的前提下,重骑兵基本上保持了城战中近战金身的不灭神话。

当然了,没有绝对的防御,只有绝对的进攻。在近战完克其他各个兵种的情况下,重骑兵对于远程几乎是不设防的,但是天然的高防、高血量、高统帅,再加上RMB的优势,让一个V18手里的重骑兵成为了城战中完全无敌的存在。

这里简单的提一下长弓兵的兵种特性对于重骑兵的压制力,并不做过多的展开,毕竟同战力的情况只是理想化的,这篇攻略的着眼点还是主要放在真实的城战和V18的角度上。

 

 

3 践踏,感谢策划,无邪的童真让你们留下了这个史上最坑爹的特性。

实在是没心情谈这个特性,我们跳过吧,一句话谁用谁知道。

多说一句就是这个技能在最近的更新里面可能会被优化,比如加入破防的特效。

总结一下我对这个版本重骑兵的看法,小R手里中规中矩,大R手里无上神器,同战力的小母鸡,碾压低战的战斗机。

招牌英雄:吕布(第一重骑) 关羽(内政神将) 吕蒙(唯快不破)

代表玩家:战神巴蒂,战神项羽

4 游骑兵,游骑兵我想和重骑兵连起来说,这两个都是属于在老版本被人遗忘在小角落,自己画圈圈,又同时在公测被大R开发的兵种,V18给了他们第二春。

篇幅有限简单一点来说,不过多展开了,主要谈一下游骑兵目前的当家特性“保养”。

原来游骑兵之所以被大家抛弃的最重要原因就是游骑兵作为一个前排,缺乏足够的防御能力,往往技能没发出来就被按到了。西凉、丹阳、禁卫同理。

可是这个问题在公测被V18轻描淡写的用RMB解决了,当V18的游骑兵防御,血量大大高于NPC和普通玩家的任何兵种的时候,保养能够提供的续战能力就非常可怕了。往往让大R在百分之50的DEBUFF情况下还能百战不退。

招牌英雄:张飞、邓艾。

代表玩家:马6

5 重盾兵,经历了 “滑铁卢事件”之后的典韦,从神坛来到了工地,搬块砖都觉得勉强。 再加上重盾的天生缺陷“炖鸡!”让这个兵种一时间无人问津。

直到一杯果粒橙某年某月某日用6000RMB的代价砸出了一个5星曹仁,一区城战的舞台上从此有了重盾兵的一席之地。 有谣言称项羽再看见了果粒橙的曹仁之后一夜之隔就拎出了一个4星曹仁。五星? 不是时间问题,也不是RMB问题,是心情问题... ...

兵种特性带来的对于远程的天然克制,再加上自带的高防回血技能,让曹仁在城战中成了屠杀的不二利器,虽然有点慢慢地,基本上也谈不上什么伤害,但是人家勺子也能敲死你。(推荐大家看一个微电影“勺子杀人狂”) 至于曹仁是如何婆婆妈妈的恶心人,我想经历过散关的玩家都深有体会。

招牌英雄:曹仁

代表玩家:开心果粒橙 永恒之心

好吧我承认有点啰嗦,原本想做一个大R实战中具体的武将选择和布阵分析,没曾想刚开了一个头就没收住,光兵种特性谈了这么多,所以关于V18的实战分析只能留到下一期了,希望大家谅解。

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