奇迹归来攻击技能,奇迹归来攻击技能加点,奇迹归来攻击技能如何加点
奇迹归来装备属性到底应该怎么洗才最好呢?奇迹归来论起技能攻击和属性加点来说,那就请跟随小编一起来看一看吧。
很多人最疑问的属性可能就是技能攻击了,伤害增强以及伤害追加这三大方面,伤害也就减免了。我在此也很纳闷这些属性的加成到底是怎么样进行计算的。我用摄灵的技能灵魂,伤害追加,伤害增强的时候,也是反复地实验过,我是一名战士,属性点全了智力,全力量洗了也差不多不下20次了。装备属性从全会心卓越。到全技能攻击以及伤害增强。一直到现在的一会心一卓越一技能攻击一伤害增强。终于计算出来了一个大概,也不敢说是十分地准确吧~大家看了贴的朋友可以回复一下,看你们的数据是不是也是如此进行计算的。
先来说一说技能攻击吧,我洗过差不多20次以上的属性点。全智力或者是全力量加点。但是我发现输出变动范围很小,而且全智力加点的时候打起怪来的伤害也没有全力量加点的伤害来得高,也只能说是差不多吧~另外我也曾试过打人时候的伤害,这点也是差不太多的。哪怕对方把技能防御都取下来,伤害上面来说也是差不多的。由此一来,我就得出了技能攻击绝对不是倍率的伤害,而应该是跟普通攻击一模一样的,多少技能攻击,就能加成多少伤害。
再来谈一谈伤害增强吧,这个其实可以说是比较好去试的。你把伤害灵魂一旦取下来,你会立马发现你的伤害一下子就少掉了很多,普通攻击或许你们发现不了差距太多,但是卓越和会心一击的时候你们就会欣喜地发现了。我的才是8级的绿色魂,伤害增强也就才600点。但是卓越的伤害会相差50000之多。这个数据其实是我攻击50次计算出来的一个大概结果,跟你本身的攻击有没有很有关系,攻击越是高,差距也就越大。我从20W战力试到25W战力所得出来的。这也就是说,这个伤害增强肯定是按倍率形式的,既然是按倍率形式的。也就不外乎百分比,跟万分比了。千分比也是很少会有的,百分比的话也可以排除,但是倍率来说实在是太高了。那你们也可以去试试万分比了。比如我现在的伤害增强就是3068.那便是1.3068倍。