火影忍者ol当前版本忍者实用性排名及解读 分类标准: 主要是根据每一个忍者在排位赛,1V1模式战斗,组织战以及PVE几个方面来进行解读和评判。 (所有忍者我们均拥有并且均已经培养测试,关于忍者星级每个玩家均有不同,所以不计入考虑范围) 神级忍者:(这一类的忍者在任何PVP模式中都有非常强的表现,且组织战中也能与其他玩家组成较强的搭配) 四尾鸣人,从刚出现的时候就拥有非常不错的能力,免疫任何状态,攻击与被攻击均可以对敌方造成点燃,搭配体系自成一派,但入手难度太高。 小南,佐助,仙人自来也无论从各个方面来说均表现抢眼。都拥有成熟的1V1和3V3体系。 人间道,修罗道。从出现至今从未被玩家抛弃。强控制,低查克拉消耗。完美的连击衔接。并附带控制和点燃。阵容的应用已经被大量玩家开发。 山椒鱼半藏,这个忍者我们在讨论的时候是存在争议的。因为奥义非瞬发,需要一定的释放技巧,追打效果比较特殊,与他搭配的忍者范围也会缩小。但强大的清状态能力,不错的追击效果。我认为还是应该把他放在这里。 二代扉间:在1V1的玩家战斗中目盲的被动非常厉害,但需要比较特殊的搭配。组织战,排位战表现抢眼。 四代水门:被动增加全员抗性已经非常给力,且还拥有不错的伤害,普通攻击伤害高非常容易触发10连击。少数在普通攻击阶段就可以引导队伍打出10连击的忍者。(虽然AI模式下存在一定缺陷,但综合实力仍然较强,希望下版本可以修复) 第一集团: (这一类忍者通常会被玩家优先考虑,但部分战斗表现均有不足之处) 佩恩天道:追打伤害很足附带封穴,1V1主要缺点表现在没有人间道在场普攻很难连击起手,奥义需要查克拉过多1V1收益过低。组织战排位站表现抢眼。 大蛇丸三忍:物理攻击伤害较高,几乎稳定的击退起手,这个版本被BUFF后,组织战排位战均有应用。 蝎:应用层面较广,不同层次的玩家均有不错的搭配。组织战,排位战表现不错。 小樱水手服:0查克拉消耗的全清加血奥义是亮点。防御和攻击能力中上等。 鸣人:忍考地位无可撼动,分身对多种体系都有效果。组织战,排位战,均可以有效利用。且获取廉价,T1当之无愧。 鸣人仙人模式:分类到T1是有争议的,虽然较为稀有,但测试之后,分身较脆。奥义伤害偏低,与部分主角难以搭配。但奥义瞬发级别较高,且附带击退,物理攻击伤害较高。 纲手五代:不错的防御能力,极强的医疗能力。奥义伤害非常足,但追打伤害偏低,控制效果不易触发。 忍界天天:暴击提升比较明显,但玩家自身还是需要拥有一定的精炼基础。普通追击为2次,伤害一般,10连追击2体麻痹伤害较高。 初代火影柱间:结界技能的缺陷,和共享的BUG一直存在。让柱间减少了评分。其他方面还是非常不错的。 第二集团:(这些忍者均为特定阵容使用,且游戏后期总体表现力一般) 地狱道:之前的版本更新可以说击中了他的要害。不能全清状态的地狱道以及慢节奏的战斗方式,逐渐被玩家抛弃。当前版本大蛇丸的BUFF后,地狱道地位再次被动摇。但身为除千代婆婆外唯一的复活忍者,且能力高于千代婆婆,拥有轮回眼BUFF。保主了他第二集团的位置。 重吾:可以说在1V1的战斗中,是雷主拯救了他。而且在组织战和排位战中。他也有不错的搭配方式。 鬼鲛:综合能力不错,且非常的克制喜欢手动卡技能的玩家。组织战的时候有特殊搭配。 是一个非常适合排位战的忍者,六回合之后鬼鲛几乎就是进入了刀刀要人命的模式.合理的配和魂吸以及野心,有意想不到的效果. 凯:似乎从一开始就是雷主的专属,雷必胜,雷世界BOSS,排位打断,体术加成.让凯老师有了一席之地,但是因AI的问题,减少了凯老师的评分.本身的追打,也在一定程度上局限了凯老师的用武之地. 秋道丁座:风靡一时的水主竞技场无敌养猪队,但是自从人间,修罗的出现,让这位非瞬发奥义的忍者,渐渐地淡出了历史舞台.但是十二人排位出现之后,可以适当的钻AI的空子,合理的配和治疗以及魂吸.可以打出一片天地. 畜生道:非常局限化的忍者,完全辅助的存在.一定要与小南配和,才能有用武之地.在没有小南或水主的情况下,完全酱油的存在. 迪达拉:风靡一时的火主爆破队,但正所谓一代版本一代神.在这个清理DEBUFF忍者横行的年代,依靠点燃输出的迪达拉已经没有用武之地了.但是排位的出现,如果合理的配和点燃忍者伤害还是非常可观的. 香燐:忍考神器之一,佩恩出现之后,出场率大打折扣.因为这个忍者的主要输出手段就是毒了,当前版本清理DEBUFF能力强的忍者太多了,变向的降低了香燐的存在. 忍刀卡:虽然攻击两次但攻击很低.被动镜返,追打麻痹.自带鬼人.而且奥义容易起手连击.还是非常实用.只所以在第二梯队,是因为潜力太低.所以评分大打折扣. 风之刃阿斯玛:非常好用的签到忍者,除了土主以外,唯一的必胜被动.世界BOSS神器,追打目盲也非常的百搭,以及不俗的成长.可以说是非常万金油的忍者. 君麻吕:强大的被动配合,奥义输出伤害非常的可观,雷咒的出现使得这个忍者不再板凳.唯一缺点是奥义CKL消耗率略高.追打搭配比较困难.变向降低了这个忍者的出场率. 第三集团:(出场率明显降低,面临淘汰的风险) 红:人间道和饿鬼道的出现动摇了红的地位。另外自动模式无脑上盾也降低了红的评分。虽然组织战,排位战查克拉吸收被动还是有一些用处,但地位已经十分危险。 角都:不耐打,奥义只有3体且如果对方有分身傀儡的话也会包括在内。虽然伤害曾经被BUFF过一次,但几乎已经无法出场。 再不斩忍刀:曾经的菜刀队以及忍考都表现都不错,奥义瞬发快稳定控制,但站位靠后,几乎无用,现在也有了更强力的控制忍者。 再不斩雾隐:战术型忍者,与水主仍有少数不错的搭配。忍考100层出色的利用,给他加了分。勉强留在了第三集团 千代婆婆:地狱道之外唯一可以复活的忍者,但其他方面以不再适应当前版本快节奏的战斗。 飞段:本身防御能力较低,奥义非瞬发,大蛇丸的加强击中了飞段的要害。但追打伤害不错,高连击,奥义伤害相对较强。 雏田:到目前为止仍然是不错的前排忍者,但护盾互相叠加的玩法出现,让很多原本无法站在前排的忍者充当了她的角色。所以面临淘汰。 纲手:奥义虽然瞬发,但前排站不住,后排易被打断。混乱看人品,很多优秀的医疗忍者出现,都让她减少了评分。 静音:总体来说综合能力还不错,面临淘汰的原因有两个,可取代他的忍者太多,战斗节奏过于慢热。 自来也:减少抗性较少,虽然增加了少数伤害为了破除对方必胜。但并没有实际的效果。非瞬发的奥义会让你当前版本的战斗中失去先机。 佐助:初期综合能力强,后期被雷主咒印队拯救。面临板凳风险。 我爱罗:葫芦娃是除了土主以外唯一的霸体(傀儡较脆不做比较),漫画能力较强,综合能力偏弱,多半情况属于背着葫芦去卖,加成仅仅可以被风主所利用,面临淘汰。 无法归类:(主要是搭配相对非常小众,及当前版本无法实际测试的忍者) 千代婆婆近松十人:虽然有不错的搭配但这个忍者仍然小众。不错的攻击成长但追打类型却是忍术,导致追打伤害过低。战斗节奏过慢。 蝎百机操演:实体防御能力偏低,奥义进场无冷却具有一定的搭配局限性。战斗节奏过慢。 忍界大战牙与勘九郎:放在这个分类里,主要是因为目前版本无法升星,无法对其能力进行准确的分析和评估。 需要重做:(主要是技能有重大缺陷,及设定有一些问题的忍者) 大蛇丸木叶的叛忍: 1.秽土转生奥义有致命BUG,在新的排位赛模式中,其他小队有成员死亡,大蛇丸会使用秽土转生本小队血量最低的忍者(哪怕是满血)。 2.组织战中,如对方使用地狱道复活已经没有尸体的队友,且技能不被打断,会触发BUG导致直接输掉比赛。 李八门遁甲: 虽然被增强过一次,但本身防御力偏弱,血量较低。被动技能受伤增加连击几乎没有收益。此人与实际动漫形象偏差过大。 宇智波鼬: 被增强过一次,但实际收益仍然过低,虽然拥有闪避的被动,但闪避属性与防御抗性相关,同战力玩家很难拉开差距。且血量防御均没有前排的可能性。后排作用非常低。与实际动漫实际形象偏差过大。 请注意:游戏到目前为止仅有两名可以免疫一切状态的忍者,一个是四尾鸣人,另一个就是宇智波鼬。 编后话:还有许多冷板凳上的常客没有评论,大家因为火影情节而相聚在这里,每个人心中都有一个哈姆雷特。有些玩家选择了那份浓情的羁绊把许多不强力的忍者升到了五星,就是因为那份单纯的感动与喜爱。有的人选择了强大的力量为获得更高的游戏体验,选择了消费弄高端忍者。每个人有每个人的玩法。在这里我们是平等的,大家都是火影迷,选择什么忍者看个人喜好。最后谢谢大家观看。 原文作者:Gunbuster_
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